![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
При визуализации с помощью алгоритма VRay можно использовать и стандартные источники света, но есть два условия:
ü обязательно включать затухание у источника света (в свитке Inten-
sity/Color/Attenuation);
ü использовать тип теней VRay Shadows.
Тени VRay Shadows не только позволяют получить мягкие (размытые) края тени, но и правильно взаимодействуют с модификатором VRay Displacement и прозрачными объектами.
Настройки VRay Shadows находятся в свитке VRay Shadows parameters
§ Transparent shadows (Прозрачные тени) — если флажок включен, то тени
от прозрачного объекта будут прозрачными. Если снять флажок, то тени
от прозрачных объектов будут непрозрачными и VRay будет учитывая па
раметры из свитка Shadow Parameters (Color, Dens., Map и др).
§ Smooth surface shadows (Сглаживать тени)— если включить данный; флажок, VRay будет пытаться предотвратить появления ступенчатых теней, которые могут появиться на низкополигональных объектах.
§ Bias (Смещение) — смещение тени от основания объекта.
§ Area shadow (Мягкие тени) — включает/выключает мягкие (размытые)
§ тени.
§ Box (Куб) — VRay вычисляет размытые тени таким образом, как если бы они отбрасывались источником света в форме куба.
§ Sphere (Сфера)— VRay вычисляет размытые тени таким образом, как если бы они отбрасывались источником света в форме сферы.
§ U, V, W size — размеры источника света, которые учитываются при вычислении мягких теней.
§ Subdivs (Подразбиение) — количество отсчетов, которые возьмет VRay для вычисления мягких теней в данной точке. Чем больше отсчетов, тем лучше, но время рендеринга при этом увеличивается.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 466 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!