![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Использование внешнего алгоритма визуализации VRay
Общие сведения о плагине VRay
В настоящее время плагин VRay является одним из популярных алгоритмов глобального освещения, используемых при архитектурной визуализации. Этот алгоритм позволяет создавать фотореалистичные изображения. Основной задачей любой программы рендеринга является вычисление освещенно-вти и цвета произвольной точки трехмерной сцены. Задача эта очень непро-1ста. Вычислительные методы компьютерной графики проделали довольно даинный путь эволюционного развития, прежде чем достигли современного уровня фотореалистичности синтезированных на компьютере изображений.
Глобальное освещение — это просчет освещенности с учетом четырех компонентов: прямой освещенности, зеркальных преломлений и отражений, вторичных диффузных отражений и caustic-эффектов освещения.
Одной из задач глобального освещения является расчет многократных диффузных переотражений света окружающими объектами. Самым первым способом расчета вторичной диффузной освещенности был алгоритм radiosity, который мы рассмотрели в предыдущей главе. Но, хотя radiosity и используется до сих пор, в силу ряда присущих ему недостатков, он уступил место более прогрессивному полигонально независимому алгоритму расчета.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 192 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!