![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
При постановке света в сценах, которые вы собираетесь визуализировать с помощью VRay, рекомендуется использовать его "родной" источник света VRayLight. После активации VRay этот источник станет доступным на вкладке Create в разделе Lights. В выпадающем списке появится дополнительная категория VRay. Выбрав эту категорию станет доступным источник VRayLight.
Установите источник в сцене. По умолчанию будет устанавливаться источник типа Plane. Растяните его в любом видовом окне так, как будто строите плоскость. Стрелка, выходящая из центра источника, будет показывать направление света. Построив источник, разверните свиток Parameters с настройками.
Настройки VRayLight в свитке Parameters:
§ On — включить источник;
§ Double-sided — двусторонний источник. Имеет смысл для источника типа Plane. При включенном флажке плоскость будет излучать свет с обеих сторон;
§ Invisible — сделать источник невидимым при визуализации;
§ Ignore light normals — игнорировать нормали источника света. Эта опция позволяет контролировать расчет света, когда VRay трассирует луч, попавший на источник. Для придания реалистичности изображению этаоп-| ция должна быть отключена, однако включение этой опции позволяет придать изображению некоторую мягкость;
§ Normalize intensity— нормализовать яркость. Яркость источника света зависит от его размера, чем больше размер, тем сильнее яркость. Если включить данный флажок, яркость перестает зависеть от размера. Яркость будет такая же, как от источника света, размером в одну единицу площади;
§ No decay — Без затухания. Спадание света от источника VRayLight обратно пропорционально квадрату расстояния. Если включить флажок, то спадания не будет;
§ Color — Цвет источника;
§ Mult. — Мощность источника;
§ Skylight portal— когда включен этот флажок, параметры Color и Multiplier игнорируются. Яркость источника света будет зависеть от окружения (Environment);
§ Store with irradiance map — Сохранить в карту. Если включить флажок, то вычисления, сделанные для VRayLight, будут сохраняться в карте освещенности. Рендеринг пройдет быстрее за счет того, что не будет рассчитываться прямое освещение и тени;
§ Smooth surface Shadows — Сглаживать тени;
§ Туре— Тип источника (Plane— плоскость, Dome— полусфера, Sphere — сфера);
§ Size — Размеры источника;
§ Subdivs — количество подразбиений, которое VRay использует для вы
числения освещения.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 295 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!