![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Когда ученый или изобретатель, или учащийся стоят перед новой, впервые осваиваемой ими задачей, то обычно процесс решения такой задачи имеет как бы два этапа: первый этап — нахождение адекватного принципа, способа решения, который прямо не вытекает из условий задачи; второй этап — применение найденного уже принципа решения; вместе с тем это этап проверки и, часто, преобразования данного принципа в соответствии с условиями конкретной решаемой задачи. Иногда этот второй этап требует большого времени и труда, но все же — это этап только дальнейшей разработки и конкретизации решения, которое в своем общем виде, т. е. именно в принципе, уже найдено, уже известно. Другое дело — первый этап, этап нахождения самого принципа или, как иногда говорят, идеи решения. Это и есть наиболее творческое, если можно так выразиться, звено мыслительной деятельности. В психологической литературе многократно описывались те черты, которые характеризуют мыслительный процесс на этом его этапе. Главная из них как известно, состоит в том, что после первоначально бесплодных попыток найти решение задачи внезапно возникает догадка, появляется новая идея решения. При этом очень часто подчеркивают случайность тех обстоятельств, в которых происходит такое внезапное открытие новой идеи, нового принципа решения. Что же представляет собою это, так называемое творческое звено мыслительной деятельности?
Под руководством Я.А. Пономарева и Ю.Б. Гиппенрейтер была проведена работа. Они остановились на простых задачах — задачах "на догадку". Такие задачи отличаются тем, что они требуют для своего решения только таких знаний и умений, которые заведомо имеются у испытуемых. Вместе с тем их решение сразу не находится, т. е. условия этих задач сразу не актуализируют у испытуемых нужных связей, вызывающих применение адекватного способа решения. Наконец, этот тип задач характеризуется тем, что если принцип решения данной задачи найден, то его применение уже не представляет никакого труда и, таким образом, этап нахождения принципа решения практически совпадает со вторым этапом — этапом реализации этого решения. Испытуемому дается лист бумаги, на котором нарисованы четыре точки, расположенные в виде квадрата. Как показал опыт, взрослые люди, не знающие заранее данной задачи, быстро решить ее не могут, хотя нужные для этого элементарные геометрические знания у них, несомненно, имеются. Если эту задачу несколько видоизменить и, например, поставить ее в следующей форме: "Опишите вокруг квадрата треугольник", то она решается очень легко. Эксперимент заключался в том, что, взяв одну из таких задач в качестве основной, экспериментатор подводил испытуемого тем или другим доп. приемом к ее решению. Эти приемы заключались в том, что испытуемый выполнял по требованию экспериментатора какое-н. упражнение или решал какие-н. др. задачи, которые содержали в себе решение основной задачи и поэтому могли выполнить наводящую роль.
Итак: предварительное выполнение испытуемым задания, объективно заключающего в себе способ решения основной задачи, не оказывает наводящего действия, и основная задача не решается. Наоборот, выполнение такого же или аналогичного задания после безуспешных попыток решить основную задачу способно при определенных условиях приводить к ее решению "с места".
Исследователи задались вопросом: какие существуют условия/закономерности, характеризующие положительный эффект наводящего задания, когда оно дается после безуспешных попыток решить основную задачу. Вопрос этот был освещен в опытах Ю. Б. Гиппенрейтер. Требовалось сложить из 6 спичек четыре равносторонних треугольника. Раскладывая спички на плоскости, это сделать невозможно. Чтобы решить эту задачу, надо было сложить объемную фигуру — тетраэдр, т. е. поднять спички над плоскостью. В качестве наводящей применялась след.задача: разместить на определенной площади несколько плоских коробок одинаковой толщины, но разных по контуру. После решения этой наводящей задачи испытуемый возвращался к прежде нерешенной им основной задаче, которая требовала применения того же самого принципа: отказа от построения на плоскости и построения треугольника в трех измерениях. Было отмечено, что испытуемые разделились на 2 гр: в 1-й быстро разочаровывались и даже после удачно решенной наводящей задачи не могли решить основную, т.к. теряли интерес. Противоположный, т. е. положительный, эффект наводящей задачи наблюдался (при прочих равных условиях) у всех испытуемых более активных, заинтересовавшихся основной задачей, у которых интерес к ней к моменту перехода к наводящей задаче не угасал. Стали изучать влияние неисчерпанных вариантов задачи наа результат: одной части испытуемых давалась наводящая задача после безуспешных попыток решить основную задачу (со спичками), когда у них возникало сомнение в возможности решить таким способом эту задачу, но все же интерес к ней не пропадал; другой части испытуемых — в начале поисков решения, когда никакого сомнения в правильности избранного ими способа решения у них еще не возникало, им говорилось, что время на решение этой задачи истекло.
Как показал этот опыт, у 1й подгруппы наводящая задача всегда давала положительный эффект. 2я же подгруппа испытуемых вела себя так: решив наводящую задачу и получив возможно снова решать основную задачу, испытуемые продолжали свои попытки, исходящие из прежнего принципа, т. е. продолжали строить треугольники на плоскости, причем верного решения они так и не могли найти. Итак: для того, чтобы произошло "наведение" на правильное решение задачи, необходимо, чтобы возможности применения первого неверного принципа решения были исчерпаны, но чтобы вместе с тем это не вызвало бы полного угасания поисков решения задачи.
Последняя серия экспериментов, итоги которых мы кратко изложим, состояла в том, что в ней варьировались опыты с наводящей задачей.
В первом варианте экспериментатор давал испытуемому решать наводящую задачу в течение опыта несколько раз, начиная с первых же неудачных попыток испытуемого решить основную задачу, т. е. когда ее роль не могла еще сказаться, и до момент а, который является наиболее благоприятствующим наведению на правильное решение. В этих условиях наводящая задача утрачивала для испытуемого свою новизну и переставала вызывать живую ориентировочную реакцию раньше, чем наступал наиболее благоприятный момент для наведения на решение основной задачи. В результате такая "примелькавшаяся" испытуемому наводящая задача никакого действия оказать не могла.
Другой вариант состоял в том, что, при прочих равных условиях, наводящая задача резко упрощалась путем уменьшения площади, на которой нужно было уместить коробки, так что испытуемые сразу же ставили их на ребро. Это тоже снимало ее положительный эффект.
Т.о., последнее положение, которое вытекает из опыта, заключается в следующем: наведение на правильное решение требует, чтобы наводящие обстоятельства вызывали у человека достаточно живую ориентировочную реакцию.
Инсайт. Явление инсайта рассматривается с двух сторон — извне и изнутри. Инсайт можно описывать как внешне наблюдаемое событие, наступающее в определенный момент решения, и объяснять его внутреннее содержание, психологические механизмы. Как событие в процессе решения задачи, инсайт называется "озарением". Впервые он был описан Келером. Инсайт получает центральную характеристику — внезапность, моментальность качественного изменения в поведении субъекта, которое связано с нахождением принципа решения. гештальтпсихолог К. Дункер зафиксировал процесс решения задач, который состоит из 2этапов: нахождения принципа решения и его реализации. в гештальтпсихологии, в опытах используются факторы для провокации инсайта, где фактор лишь дополняет связь между условиями и требованиями, влияние которого на переход от первых ко вторым нельзя считать закономерным. Если в "теориях третьего фактора" озарение может случиться (или нет), то в гештальттеории понимание обязательно должно произойти. Понимание конфликта имеет две стороны, а) понимание самого конфликта как противоречия, неразрешимого в данной S и б) направленность на его устранение. В примере S: небольшой металлический шарик падает на металлическую пластину и отскакивает от нее; Р: необходимо измерить величину его деформации в момент соприкосновения с пластиной. Когда понимание произошло необходимо оптимизировать решение, найти функциональное решение задачи: взять палку; между поверхностью и шариком поместить мягкое вещество, на котором после соприкосновения останется след (отражающий величину деформации). Функциональное решение m — это принципиальный способ устранения конфликта, реализуемый далее в использовании конкретного средства. Реализаций функционального решения может быть несколько, например, покрытие шарика или поверхности краской. С нахождением и реализацией средства m вся проблемная ситуация образует целостную структуру (S—m—P). Т.о, объективно инсайт представляет собой такую целостную организацию условий и требований задачи, в которой вскрывается и разрешается ее основной конфликт.
Дата публикования: 2015-02-03; Прочитано: 3388 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!