![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
В этом примере мы разберемся, как привязать вертексы к жестким телам, для того, чтобы можно было "двигать" шторку и складки образовывались автоматически, соблюдая все законы физики.
1. Создайте карниз с кольцами, к которым будет прикрепляться шторка.
![]() |
1. Создайте коллекцию жестких тел и включите в нее все объекты сцены.
2. Создайте Plane плоскость, имитирующую шторку. Обратите внимание на сегментацию плоскости, по ширине и длине должно быть хотя бы по 15—20 сегментов. Примените к ней модификатор Reactor Cloth. Установите флажок Avoid Self-Intersections (Избегать самопересечений). Создайте коллекцию тканей и включите в нее плоскость.
![]() |
1. Выделите плоскость и включите уровень подобъектов Vertex у модификатора reactor Cloth. Разверните свиток Constraints (Ограничители) и щелкните по кнопке Attach To Rigid Body (Прикрепить к жесткому телу)
2. После этого появится дополнительный свиток с одноименным названием Attach To RigidBody
3. Щелкните по кнопке None, а затем по объекту, к которому вы хотите прикрепить вершину сетки, в нашем случае по крайнему кольцу (Torus 01). Наименование объекта появится на кнопке. После этого сразу же выделите вершину, которую нужно прикрепить к этому кольцу Выделять вершину лучше захватом (растянуть мышью пунктирную область вокруг точки).
4. Аналогичным образом привяжите точку ко второму кольцу (повторите действия пункта 4).
5. Чтобы проверить привязку, можно выполнить тестовую анимацию. Плоскость начнет падать, удерживаясь лишь двумя прикрепленными точками.
![]() |
1. Прикрепите точки ко всем остальным кольцам. В свитке Constraints будет отображаться список всех ограничителей. Если ограничитель выделен, то вершина, прикрепленная к нему, автоматически выделяется и в окнах проекций подсвечивается красным светом. Остальные вершины, связанные с ограничителями из списка, должны подсвечиваться желтым цветом. Внимательно посмотрев на вершины, можно понять, связаны они с кольцами или нет. Если какая-нибудь вершина не подсвечивается нужным цветом, то значит, связи нет. Выберите в списке ограничитель и заново выделите,нужную вершину.
2. Просмотрите анимацию в окне предварительного просмотра. Шторка должна свисать, удерживаясь закрепленными вершинами за кольца.
![]() |
1. При вызове окна предварительной анимации может появиться окно World Analysis (Анализ реальности) или похожее на него Detected Errors (Обнаруженные ошибки) с перечнем предупреждении или ошибок.
2. Предупреждения можно проигнорировать, щелкнув по кнопке Continue (Продолжить). Ошибку проигнорировать нельзя, поэтому придется закрыть окно (кнопка Close) и устранить ошибку.
3. Усложним задачу. Например, нам нужно отодвинуть шторку в сторону. Воспользуемся ключевой анимацией. Включите режим Auto Key, подвиньте ползунок в 30 кадр, а потом сдвиньте все кольца в одну сторону. Внимание, сетка плоскости не будет деформироваться и перемещаться вместе с кольцами! Движение и деформация будут видны только в окне предварительного просмотра анимации.
4. Обязательно для каждого из колец установите флажок Unyielding (Неподатливо). Сделать это можно, выделив кольцо, затем вызвать его свойства Properties и щелкнуть по одноименной кнопке в панели геасtor
5. Просмотрите анимацию в окне предварительного просмотра. Шторка должна отодвигаться вместе с кольцами Остановив анимацию, передайте форму шторки в сцену. Это можно сделать через команду Max-Update Max.
![]() |
1. При желании можно задать толщину шторки, но от этого она может показаться толстой и тяжелой. Лучше создать двусторонний материал, и назначить его на занавески
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 277 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!