![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
1. Выделите плоскость и зайдите на уровень подобъектов Vertex. Находясь на этом уровне,-можно зафиксировать точки. Для этого на виде Тор выделите несколько Vertex.
2. Не снимая выделения, в свитке Constraints щелкните по кнопке Fix Vertices. Точки зафиксируются.
3. После этого можно выключиться с уровня подобъектов и просмотреть анимацию. Полотенце начнет падать, неподвижными остануться только те точки, которые мы зафиксировали.
![]() |
1. Остановив анимацию, передайте форму полотенца в сцену. Это можно сделать через команду Max-Update Max. Обратите внимание на материал полотенца, он автоматически проецируется и смотрится на изгибах реалистично
2. Чтобы полотенце имело толщину, примените к нему модификатор Shell. Для того чтобы полотенце смотрелось более мягким — примените модификатор Mesh Smooth на 1—2 итерации. Результат должен получиться такой, как на рисунке
3. Подобным образом можно создать и занавески. Закреплять на плоскости только верхние точки, тогда она будет свисать, держась только за закрепленные вертексы.
![]() |
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 203 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!