![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
В эту коллекцию могут быть объекты, представляющие собой объемные тела, а также линии-сплайны (NURBS Curve для этого не подходят).
Для того чтобы создать коллекцию жестких тел:
· Выделите объекты, которые будут жесткими телами.
· Выполните команду меню reactor > Create object > Rigid Body Collection, или нажмите соответствующую кнопку в панели reactor.
· В сцене появится вспомогательный объект в виде кубиков.
Когда значок Rigid Body Collection выделен, то на вкладке Modify видны свитки свойств RB Collection Properties и Advanced.
· highlight — нажатие на эту кнопку выделяет все объекты, входящие в коллекцию на 1 секунду.
· Rigid Bodies (Жесткие тела) — список всех объектов и групп, входящих в коллекцию.
· Pick (Выбрать) — щелчок по этой кнопке позволяет добавить объекты в коллекцию путем общелкивания объектов в сцене. Если объект можно добавить в коллекцию, то при наведении на него маркер мыши будет принимать вид крестика.
· Add (Добавить) — щелчок по этой кнопке позволяет добавить объекты в коллекцию с помощью диалогового окна, в котором представлен список всех объектов сцены, из которых можно выбрать необходимые.
· Delete (Удалить) — щелчок по этой кнопке удаляет выделенный в списке объект из коллекции.
· Disabled (Исключить) — исключение коллекции из просчета анимации.
· ODE Solver — выбор метода просчета анимации (ODE — Обычное дифференциальное уравнение).
· Euler— быстрый метод, который обеспечивает хорошие результаты в большинстве случаев.
· Runge-Kutta — метод более CPU-интенсивный. Вы должны выбрать этот метод, если у вас есть много связанных объектов, или используются объ-
· екты типа спиралей или связанных тел (Springs, Linear Dashpots, Angular Dashpots).
· Reset Default Values — установка ODE Solver в значение по умолчанию.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 243 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!