![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Вызывается это окно нажатием соответствующей кнопки в панели reactor, и показывает физические свойства выделенного объекта.
· Mass (Масса) — масса тела в килограммах. Если для жесткого тела указана нулевая масса, то такое тело при динамике остается неподвижным.
· Friction (Трение)— коэффициент трения. Меняется от 0 до 1. При скольжении одного объекта (жесткого тела) по поверхности другого учитываются коэффициенты трения каждого из них.
· Elasticity (Эластичность)— свойство, определяющее силу отскока объектов при столкновении. Меняется от 0 до 1. При столкновении объектов учитывается эластичность каждого из них.
· Inactive (Неактивно)— определяет неактивное жесткое тело при анимации, на которое не действуют никакие силы. Тело автоматически активизируется, если с ним столкнутся другие тела.
· Disable All Collisions (Отменить все столкновения) — исключает участие жесткого тела в столкновениях с другими телами, которые при падении будут свободно проникать сквозь него.
· Unyielding (Неподатливо)— при анимации средствами модуля reactor сохраняет поведение жесткого тела, определенное ключами анимации 3ds Max, и при этом позволяет взаимодействовать с другими телами.
· Phantom (Фантом) — позволяет жестким телам не участвовать в столкновении с другими телами, проходя сквозь них. Тела, для которых установлен этот флажок, позволяют сохранять информацию о столкновениях.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 253 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!