![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
1. Создайте Box (пол), Chamfer Box (кровать) и Plane (покрывало). Расположите эти объекты, как на рисунке, т. е. Chamfer Box стоит на Box, a Plane приподнята над Chamfer Box. Это необходимо для того, чтобы при запуске реактора плоскость начала падать.
1. Примените к Plane модификатор reactor Clothe и создайте коллекцию тканей Cloth Collection.
2. Выделите Box и Chamfer Box и создайте коллекцию твердых тел Rigid Body Collection.
3. Откройте интерактивное окно предварительного просмотра анимации.
Вызвать это окно можно из главного меню reactor > Preview Animation
4. Запустите анимацию Simulation > Play /Pause (Имитация > Воспроизведение/Пауза).
5. Когда плоскость упадет на Chamfer Box, остановите анимацию (горячая клавиша <Р>). Плоскость должна принять вид покрывала.
![]() |
6. Если вы хотите восстановить исходное состояние сцены, выполните команду Simulation > Reset (Имитация > Перезагрузка).
7. Чтобы передать объектам сцены то состояние, в котором они находятся на данный момент анимации в окне просмотра, выполните команду Мах > Update Max (Обновить Мах).
8. Закройте окно предварительного просмотра анимации.
9. После закрытия окна предварительного просмотра в сцене изменится вид плоскости
Так как изначально для моделирования одеяла мы использовали плоскость, то толщина у него отсутствует. Чтобы исправить этот недочет, примените к плоскости модификатор Shell.
Если при визуализации одеяло смотрится не очень гладким, угловатым, примените к нему модификатор Mesh Smooth на 1—2 итерации. Аналогичным способом можно создавать скатерть
Упражнение: Создание полотенец и занавесок
Помимо покрывал и скатертей, которые создаются путем простого падеш плоскости на неподвижный объект, можно создавать и такие'ткани, которь не полностью падают, а свисают, например, полотенце или занавески.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 300 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!