![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
|
1. По предложенному из таблицы варианту задание выполнить в Mathcad’ е, если там есть соответствующие операции и функции.
2. Разработать блок-схему алгоритма и код для выполнения задания.
Таблица
| Вариант | Операция |
| транспонирование матрицы | |
| перестановка столбцов матрицы согласно вектору транспозиции | |
| умножение матрицы слева на ее транспонированную | |
| формирование симметрической матрицы | |
| формирование неособенной матрицы | |
| формирование разреженной матрицы | |
| перестановка строк матрицы согласно вектору транспозиции | |
| формирование симметрической положительно определенной матрицы | |
| вычислить m -норму матрицы | |
| формирование ленточной матрицы | |
| формирование кососимметрической матрицы | |
| три способа получения эквивалентной матрицы | |
| вычислить l - норму матрицы | |
| формирование k - диагональной матрицы | |
| формирование верхней треугольной матрицы и вычисление ее определителя | |
| получение клеточной матрицы | |
| формирование нижней треугольной матрицы и вычисление ее определителя | |
| получение окаймленной матрицы | |
| умножение матрицы справа на ее транспонированную | |
| формирование квазидиагональной матрицы | |
| сравнить две матрицы | |
| вычислить след матрицы | |
| сложение клеточных матриц | |
| формирование особенной матрицы | |
| умножение верхней треугольной матрицы на ее транспонированную | |
| возведение матрицы в целую степень | |
| умножение нижней треугольной матрицы на ее транспонированную | |
| для прямоугольной матрицы вычислить l - норму | |
| формирование положительно определенной симметрической матрицы | |
| формирование неособенной матрицы |
Пример выполнения задания по п.2 (разработка кода)
Сформировать целочисленную матрицу и матрицу из вещественных чисел и найти их произведение.
1. Создайте новый проект командой Файл/Новый/Приложение.
2. Сохраните файлы модуля и проекта командой Файл / Сохранить все под именами LR3 и PR_LR3. Для этого удобно использовать соответствующую быструю кнопку (Сохранить все). В последующих сеансах работы сохраненный проект можно открыть командой Файл/Открыть проект (или Повторно открыть). Теперь перейдем к проектированию приложения - переносам на форму необходимых компонентов и заданию их свойствам значений, а в обработчиках событий – размещению кодов соответствующих алгоритмов. (Рекомендуется нажимать кнопку Сохранить все по окончании работы с каждым компонентом.) В результате проектирования получим форму, представленную на рис.3.6.
Дата публикования: 2015-04-07; Прочитано: 491 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!
