Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Пояснимо метод на прикладах.
Приклад 8.6. Розглянемо гру, що задана платіжною матрицею:
На площині хОy введемо систему координат і на осі Ох відкладемо відрізок одиничної довжини А1, А2, кожній точці якого поставимо у відповідність деяку змішану стратегію гравця 1 (х, 1- х) (див. на наведеному нижче рисунку). Зокрема, точці А1 (0;0) відповідає стратегія А1, а точці А2 (1;0) – стратегія А2 і т.д.
y
М 7
3 u 2
2 2
У точках А1 і А2 відновимо перпендикуляри, на яких будемо відкладати виграші гравців. На першому перпендикулярі (у даному випадку він збігається з віссю 0y) відкладемо виграш гравця 1 при стратегії А1, а на другому – при стратегії А2. Якщо гравець 1 застосує стратегію А1, то виграє при стратегії В1 у гравця 2 – 2 у.о., при стратегії В2 – 3 у.о., а при стратегії В3 – 11у.о.. Числам 2, 3, 11 на 0y відповідають точки В1, В 2 і В 3. Якщо ж гравець 1 застосує стратегію А2, то його виграш при стратегії В1 дорівнює 7 у.о., при В2 – 5 у.о., а при В3 – 2 у.о. Ці числа визначають точки В¢1, В2¢, В3¢ на перпендикулярі, відновленому у точці А2.
З’єднуючи між собою точки В1 і В¢1, В2 і В¢2, В3 і В¢3 отримаємо три прямі, відстань до яких від осі 0х визначає середній виграш при будь-якому поєднанні відповідних стратегій. Наприклад, відстань від будь-якої точки відрізка В1В¢1 до осі 0х визначає середній виграш u1 при будь-якому поєднанні стратегій А1 А2 (з частотами х і 1– х) і стратегією В1 гравця 2. Ця відстань дорівнює
2 х1 + 6(1 - х2) = u1.
(Згадайте планіметрію і розглянете трапецію А1 B1 B¢1 A2). Таким чином, ординати точок, що належать ламаній В1 M N В¢3 визначають мінімальний виграш гравця 1 при застосуванні ним будь-яких змішаних стратегій. Ця мінімальна величина є максимальною в точці N. Отже, цій точці відповідає оптимальна стратегія Х* = (х, 1- х), а її ордината дорівнює ціні гри u. Координати точки N знаходимо як точку перетинання прямих В2 B¢2 і В3 B¢3. Відповідні два рівняння мають вигляд
.
Отже, Х = (3/11; 9/11), при ціні гри u = 49/11. Таким чином, ми можемо знайти оптимальну стратегію за допомогою матриці .
Оптимальні стратегії для гравця 2 можна знайти із системи
і, отже, Y = (0; 9/11; 2/11). (З рисунка видно, що стратегія B1 не ввійде в оптимальну стратегію).
Приклад 8.7. Розв’яжемо гру, що задана матрицею
.
Розв’язання. Матриця має розмірність 2 х 4. Будуємо прямі, що відповідають стратегіям гравця 1 (дивись на рисунку нижче). Ламана А1 K А¢4 відповідає верхній границі виграшу гравця 1, а відрізок NK –ціні гри. Розв’язок гри, при цьому, буде такий:
U = (; ); Х = (; 0; 0; ); u = .
x 8
6 К 6
u
N y
Дата публикования: 2015-09-18; Прочитано: 402 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!