Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Зведення матричних ігор до задач лінійного програмування. Припустимо, що ціна гри додатна (u > 0). Якщо це не так, то відповідно властивості 2.6 завжди можна підібрати таке число с, додаток якого до всіх елементів матриці виграшів дає матрицю з додатними елементами, і отже, з додатними значеннями ціни гри. При цьому оптимальні змішані стратегії обох гравців не змінюються.
Отже, нехай дана матрична гра з матрицею А порядку m ´ n. Відповідно властивості 8.7 оптимальні змішані стратегії х = (х1,..., хm), y = (y1,..., yn) щодо гравців 1 і 2 і ціна гри u повинні задовольняти співвідношення.
(8.7)
(8.8)
Розділимо всі рівняння і нерівності в (8.7) і (8.8) на u (це можна зробити, оскільки за припущенням u > 0) і введемо позначення:
, ,
Тоді (8.7) і (8.8) перепишеться у вигляді:
, , , ,
, , , .
Оскільки перший гравець прагне знайти такі значення хi і, отже, pi, щоб ціна гри u була максимальною, розв’язок першої задачі зводиться до пошуку таких додатних значень pi , для яких
, . (8.9)
Оскільки другий гравець прагне знайти такі значення yj і, отже, qj, щоб ціна гри u була найменшою, розв’язок другої задачі зводиться до пошуку таких додатних значень qj, , для яких
, . (8.10)
Формули (8.9) і (8.10) описують двоїсті одна до одної задачі лінійного програмування (ЛП). Розв’язуючи ці задачі, отримаємо значення pi , qj і u. Тоді змішані стратегії отримуються за виразами:
. (8.11)
Приклад 8.9. Знайти розв’язок гри, що описується матрицею
Розв’язання. Під час розв’язання цієї гри до кожного елемента матриці А додамо 1 і отримаємо таку матрицю
Складемо тепер пару взаємодвоїстих задач:
Розв’яжемо другу з них:
Б.п. | q1 | q2 | Q3 | q4 | q5 | q6 | Розв’язок | å | Відношення |
-1 | -1 | -1 | -3 | ||||||
q4 | — | ||||||||
q5 | 1 | ||||||||
q6 | — |
Б.п. | q1 | Q2 | q3 | q4 | q5 | q6 | Розв’язок | å | Відношення |
-1 | |||||||||
q4 | 2 | ||||||||
q3 | — | ||||||||
q6 |
Б.п. | q1 | q2 | q3 | q4 | q5 | q6 | Розв’язок | å | Відношення |
0 | |||||||||
q2 | |||||||||
q3 | |||||||||
q6 |
З оптимальної симплекс-таблиці випливає, що
(q1, q2, q3) = (0; ; 1),
а із співвідношень подвійності випливає, що (p1, p2, p3) = (; 1; 0).
Отже, ціна гри з платіжною матрицею А1 дорівнює
= ,
а гри з платіжною матрицею А: .
При цьому оптимальні стратегії гравців мають вигляд:
Х = (х1, х2, х3) = (uр1; uр2; uр3) = = ,
Y = (y1, y2, y3) = (uq1; uq2; uq3) = = .
Дата публикования: 2015-09-18; Прочитано: 209 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!