![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Когда уговоры и угрозы не помогают, можно попробовать решить спор кулаками или пушками. Обычно это последний довод, поскольку последствия для персонажа могут оказаться самыми неприятными – он может получить в битве увечье или вовсе погибнуть.
В этом разделе подробно описывается, как рассчитывается атака, защита, определяется попадание и эффекты попадания. Описаны особые ситуации и приемы, применяемые в бою.
Параграфы этого раздела соответствуют параграфам из базовых правил и значительно дополнены и расширены.
Основные понятия
Сражение обычно происходит в двухмерном пространстве (т.е. обычно без учета разницы в высоте). Для моделирования боя Ведущему предлагается выбрать один из трех методов моделирования (или комбинировать их в зависимости от важности боя):
- Бой на размеченной карте (квадраты или разделенной на равные шестиугольники – «хексы»), где каждая позиция соответствует примерно одному метру. Персонажи (фигурки или фишки, обозначающие персонажей) могут перемещаться только по этим позициям (если позиции свободны для перемещения). Этот метод относительно точен и прост, но требует обязательного наличия размеченной карты подходящего размера.
- Бой на не размеченной «карте в масштабе» с фигурками персонажей (или фишками). Масштаб может быть, к примеру, 1 дюйм (2,5 см.) на метр (или если фигурки/фишки персонажей маленькие – можно принять масштаб 1 сантиметр игрового поля равным 1 реальному метру). Все перемещения и измерения дистанции делаются с помощью измерительной рулетки (или линейки). В отношении точности, этот метод самый точный, но не всегда самый простой.
- Условный бой. Ведущий лишь рисует примерную схему боя, а или если она не критична, просто объясняет ситуацию игрокам на словах, после чего примерно перемещает персонажей по полю сражения «на глаз» или «ориентировочно» оценивая дистанцию. Это самый простой и самый неточный метод. Если Ведущий и игроки не фанаты военных и тактических игр, рекомендуется вести сражения именно этим упрощенным методом.
Персонаж игрока занимает 1 позицию на поле боя (площадь около 1 квадратного метра). Если в одной позиции более одного персонажа, все персонажи в данной позиции мешают друг другу в бою и получают штраф -1К за каждого персонажа в позиции.
Персонаж игрока занимает одну позицию на поле боя, которая в диаметре равна одному метру. Более маленькие существа (например, крысы) могут спокойно находиться на одной позиции и не мешать друг-другу. Большие же существа (например, бык или полевое орудие) могут занимать несколько позиций.
В принципе на одной позиции не должно находиться более одного существа размером 0 и более (размера взрослого человека), хотя возможны исключения. Например, всадник на коне. Два и более человека могут занимать одну позицию, но оказавшись в бою они получают штраф -1К за каждое существо размером 5 в позиции, в которой находятся. То есть, проще говоря, если в одной позиции находится 2 человека, они оба в бою получают штраф -2К. Если 4 человека – все четверо получают штраф -4К и так далее.
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 216 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!