![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Цей метод застосовується до тих же об'єктів, що й попередні графічні методи. Синтаксис методу наступний:
[Ім’яОб’єкта.] Circle(X, Y), Радіус [, Колір [, Кут1, Кут2 [, КоефіцієнтСтиснення ]]] |
Ім’яОб’єкта може бути відсутнім. У цьому випадку за замовчуванням метод Circle використовується Екранною формою.
Зміст параметрів методу наступний.
(X, Y) — координати центра кола чи еліпса, що (або частина якого) буде створювати метод Circle на Об'єкті.
Колір — це вираз, що визначається так само, як і для методу Line.
Кут1 і Кут2 — це початковий і кінцевий кути чи дуги сектори.
Кути вимірюють у радіанах, їхні значення беруться в інтервалі від 0 до 2. Нульовий кут відповідає горизонтальної осі, спрямованій вправо.
Якщо перед ненульовим значенням кута ставиться знак «-» (мінус), це означає, що буде намальована не дуга, a сектор (а зовсім не те, що кут негативний).
При малюванні дуги чи сектора рух «пера» відбувається завжди проти годинникової стрілки, від Кута 1 до Кута 2 (і коли Кут 2 більше Кута 1, і коли Кут 1 більший Кута 2).
Якщо зображується не дуга і не сектор кола чи еліпса, а повне коло чи еліпс, Кути, природно, відсутні.
КоефіцієнтСтиснення — це позитивне число, більше чи менше одиниці. У першому випадку виходить еліпс, витягнутий по вертикалі, а в другому — витягнутий по горизонталі. Ступінь витягнутості визначається значенням Коефіцієнта. Якщо він відсутній, за замовчуванням зображується коло (окружність).
Як і в методі Line, не тільки значення перерахованих параметрів методу Circle впливають на вигляд фігури, що буде побудована цим методом. Нагадаємо (див. розд. 5.1), що в об'єкта, на якому здійснюється малювання, є властивості, що визначають зовнішній вигляд зображуваної фігури — колір її контуру (властивість ForeColor), стиль її заповнення (властивість FillStyle), а також колір її заповнення (властивість FillColor).
Приведемо приклад програми, що демонструє розмаїтість комбінацій значень параметрів методу Circle і властивостей об'єктів, на яких цей метод працює.
Приклад 5.6. Нехай на екранній формі знаходяться 3 об'єкти класу Графічне вікно з іменами Поле 1, Поле 2 і Поле3, а також командна кнопка з ім'ям ПУСК.
Після кліку командної кнопки в графічних полях за допомогою методу Circle будуть намальовані:
у Полі 1 — окружність, коло і два еліпси;
у Полі 2 — дуга окружності і різних варіантів секторів кола й еліпса;
у Полі 3 — різнобарвні сектори, що виходять шляхом розподілу кола на 7 рівних частин. На мал. 5.11 показаний результат цього «малювання». Код 5.5 містить опис цієї програми.
Код 5.5 |
![]() |
![]() ![]() |
Мал. 5.11. Демонстрація роботи графічного методу Circle |
Зверніть увагу на те, що для рівномірного заливання фігури яким-небудь кольором властивість FillStyle Об'єкта повинна мати значення 0, a безпосередньо перед кресленням фігури властивість FillColor повинна одержати значення, що відповідає кольору заливки.
Приклад 5.7. Скористаємося розглянутими графічними методами для створення додатка, у вікні якого можна побачити кожну (за бажанням) з восьми фаз Місяця. Для цього користувач повинен клацнути одну з восьми кнопок з цифрами від 1 до 8 (мал. 5.12).
![]() |
Мал. 5.12. Вікно додатка, що демонструє застосування графічних методів для малювання фаз Місяця (число командних кнопок дорівнює числу зображуваних фаз) |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Мал. 5.13. Зображення фаз Місяця, побудовані за допомогою графічного методу Circle |
Усі 8 зображень фаз Місяця приведені на мал. 5.13.
Для побудови цих зображень скористаємося двома способами, зміст яких проясняє мал. 5.14.
![]() |
Мал. 5.14. Два способи малювання фаз Місяця: А — за допомогою накладення еліпса на півколо; Б — за допомогою перетину напівеліпса і півкола |
Перший спосіб полягає в накладенні чорного еліпса на біле півколо (лівий чи правий). Вертикальна вісь повинна збігатися з діаметром цього півкола.
Другий спосіб полягає в сполученні двох фігур — сектора кола в межах від 3/2 до /2 (праві білі півкола) і сектора еліпса в межах від /2 до З/2 (ліві білі напівеліпси). Чи навпаки — лівого білого півкола і правого білого напівеліпса.
Код 5.6 містить процедури для 8 подій — щиглика кожної з 8 командних кнопок. У цих процедурах реалізовані зазначені способи малювання місячних фаз.
Код 5.6 |
![]() |
![]() |
![]() |
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 227 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!