Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

ЗD-моделювання деталей у САПР КОМПАС



Мета: вивчення основних прийомів ЗD-моделювання деталей в САПР KOMIIAC-3D.

7.1. Допоміжна геометрія


При побудові тривимірних моделей часто виникає необхідність у допо­міжних побудовах. Чим складніша модель, тим різноманітнішим стає арсенал застосованих допоміжних примітивів. До допоміжних примітивів належать осі, площини і лінії роз'єму.

7.1.1. Допоміжні осі

Допоміжні осі застосовують, коли осей або ребер моделі недостатньо для побудов. Ця команда розміщена на панелі Вспомогательная геометрия (Допо-

- Ось

міжна геометрія) і має розширення у вигляді чотирьох команд:




через две вершины(Вісь через дві вершини), і

- Ось на пересечении

- Ось через ребро(Вісь через

плоскостей (Вісь на перетині площин),


- Ось конической поверхности(Вісь конічної поверхні).

ребро), і

Розглянемо дві найпоширеніші команди.

7.1.1.1. Ось через ребро (Вісь через ребро)

Команда Ось через ребро (Вісь через ребро) дає змогу створити одну або декілька конструктивних осей, кожна з яких проходить через вказане прямолінійне ребро деталі. Для виклику команди необхідно натиснути кнопку



— Ось через ребро(Вісь через ребро) на панелі Вспомогательная

геометрия (Допоміжна геометрія) або вибрати її назву з меню Операции (Операції).

Вкажіть курсором прямолінійне ребро деталі, через яке повинна прохо­дити вісь.


Щоб вказати або виділити об'єкт, натисніть курсором у Дереве пост­роения (Дереві побудови) на його назві або піктограмі.

Назву і колір можна задавати на вкладці Свойства (Властивості) Панели свойств (Панелі властивості).

Завершити введення осей можна, натиснувши кнопку Прервать команду (Перервати команду) або на клавішу Esc.

Приклад проведення осей через ребра багатогранника подано на рис. 7.1.

7.1.1.2. Ось конической поверхности (Вісь конічної поверхні)

Команда Ось конической поверхности (Вісь конічної поверхні) дає змогу створити одну або декілька конструктивних осей, кожна з яких є віссю конічної або циліндричної поверхні. Для виклику команди необхідно

натиснути на кнопку

- Ось конической поверхности (Вісь конічної

поверхні) на панелі Вспомогательная геометрия (Допоміжна гео.метрія) або вибрати її назву з меню Операции (Операції). Вказати курсором конічну поверхню, вісь якої треба побудувати. Приклад проведення допоміжної осі через вісь конічної поверхні наведено на рис. 7.2.





7.1.2. Вспомогательные плоскости (Допоміжні площини)

Допоміжні площини застосовують, коли для моделі трьох площин недо­статньо потрібних побудов. Допоміжні площини можна побудувати із засто­суванням одинадцяти команд: Смещенная (Зміщена), Через три вершины (Через три вершини), Через ребро и вершину (Через ребро і вершину), Под углом к другой плоскости (Під кутом до другої площини), Через вершину


параллельно другой плоскости (Через вершину паралельно до другої верши­ни), Через вершину перпендикулярно ребру (Через вершину перпенди­кулярно до ребра), Нормальная (Нормальна), Касательная (Дотична), Через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру (Через ребро парал­лельно / перпендикулярно до другого ребра), Через ребро параллель­но/перпендикулярно грани (Через ребро паралельно / перпендикулярно до грані), Средняя (Середня) (рис. 7.3).

Нижче розглянуто більшість з вказаних команд.




7.1.2.1. Смещенная плоскость (Зміщена площина)

Команда Смещенная плоскость (Зміщена площина) дає змогу створити одну або декілька допоміжних площин, які розміщені на заданій віддалі від вказаної площини або плоскої грані деталі. Для виклику команди необхідно

натиснути кнопку

- Смещенная (Зміщена) на панелі Вспомогательная

геометрия (Допоміжна геометрія) або вибрати її назву з меню Операции (Операції) (рис. 7.3).

Ввести в поле Расстояние (Віддаль) на вкладці Параметры (Параметри) Панели свойства (Панелі властивостей) значення віддалі від наявної площини

frtTTrvKTiV гпяиіі ттг» нпппї ігпніггпхлггапнпї пггпітгини (тлг 7 А\


Для того щоб вказати, по яку сторону від площини повинна бути побудована нова площина, необхідно активізувати перемикач Направление смещения (Напрямок зміщення) (рис. 7.4). За допомогою цього перемикача можна вибрати прямий або зворотний напрямок. Вкажіть площину, відносно якої має бути зміщена нова площина. Площина з заданими параметрами відображається у вигляді фантома. На рис. 7.5 подано приклад зміщення ство­рюваної площини відносно стандартної базової площини X0Z.

7.1.2.2. Команда Плоскость через три вершины

(Площина через три вершини)

Команда Плоскость через три вершины (Площина через три вершини) дає змогу створювати одну або декілька допоміжних площин, кожна з яких проходить через три вказані точки. Такими точками можуть слугувати вер­шини, характерні точки графічних об'єктів у ескізах (наприклад, кінець відрізка, центр кола тощо) або початок координат.

- Плоскостьчерез три

Для виклику команди натисніть кнопку

вершины (Площина через три вершини) на панелі інструментів Вспомо­гательная геометрия (Допоміжна геометрія) або виберіть її назву з меню Операции (Операції).

Послідовно вкажіть три вершини деталі, через які повинні проходити створювані площини. На рис. 7.6 подано площини, проведені через три вер­шини багатогранника.


7.1.2.3. Команда Плоскость через ребро и вершину

(Площина через ребро і вершину)


Командою Плоскость через ребро и вер­шину (Площина через ребро і вершину) можна створити одну або декілька допоміжних площин, кожна з яких проходить через прямолінійний об'єкт і точку.

Об'єктами для побудови площини можуть бути ребра, допоміжні осі або відрізок у ескізі. Опорною точкою може бути вершина, характерна точка графічного об'єкта в ескізі (наприклад, кінець відрізка, центр кола тощо), або початок координат.

- Плоскость через ребро и

Для виклику команди натисніть кнопку

вершину (Площина через ребро і вершину) на панелі інструментів Вспомо­гательная геометрия (Допоміжна геометрія) або виберіть її назву з меню Операции (Операції). Вкажіть прямолінійне ребро (або допоміжну вісь) і вершину, через яку повинна проходити створювана площина. На рис. 7.7 подано приклад побудови площини, яка проходить через вершину і ребро.

7.1.2.4. Команда Плоскость под углом к другой плоскости

(Площина під кутом до другої площини)

Команда Плоскость под углом к другой плоскости (Площина під кутом до другої площини) дає змогу створювати одну або декілька допоміжних пло­щин, які проходять через прямолінійний об'єкт під заданим кутом до плоского об'єкта. Об'єктом, через який проходитиме площина, може бути ребро, відрізок в ескізі або допоміжна вісь. Плоским об'єктом, до якого нахилена площина, може бути допоміжна площина або плоска грань. Прямолінійний об'єкт повинен бути паралельний до плоского об'єкта або належати йому.


Плоскость под углом к

Для виклику команди натисніть кнопку

другой плоскости (Площина під кутом до другої площини) на панелі Вспомогательная геометрия (Допоміжна геометрія) або виберіть її назву з меню Операции (Операції). Вкажіть допоміжну площину або плоску грань (опорну площину), під кутом до якої має пройти нова площина, а також ребро в опорній площині, через яке повинна пройти нова площина.


Введіть в поле

Угол (Кут) на Панели

свойств (Панелі властивостей) значення кута між опорною площиною і створюваною площиною або виберіть його із списку.

Щоб вказати, в який бік від опорної площини відкладати вказаний кут, скористайтеся перемикачем Направление угла (Напрямок кута) на вкладці Параметры (Параметри) Панели свойств (Панель властивостей).

Можна вказати назву і колір на вкладці Свойства (Властивості). Пло­щина із заданими параметрами відображається у вигляді фантома (рис. 7.8).

7.1.2.5. Команда Плоскость через вершину параллельно другой плоскости (Площина через вершину паралельно до другої площини)

Ця команда дає змогу створити одну або декілька допоміжних площин, які проходять через вибрані точки паралельно до вказаних конструктивних площин або плоских граней.

Точками можуть бути вершини, характерні точки графічних об'єктів у ескізах (наприклад, кінець відрізка, центр кола тощо) або початок координат.

- Плоскость через вершину

Для виклику команди натисніть кнопку

параллельно другой плоскости (Площина через вершину паралельно до другої площини) на панелі Вспомогательная геометрия (Допоміжна гео­метрія) або виберіть її назву з меню Операции (Операції).

Вкажіть вершину, через яку має пройти нова площина, і площину (або плоску грань), паралельно до якої повинна пройти нова площина (рис. 7.9).






7.1.2.6. Команда Плоскость через вершину перпендикулярно ребру

(Площина через вершину перпендикулярно до ребра)

Ця команда дає змогу створювати одну або декілька допоміжних площин, які проходять через задані точки перпендикулярно до вказаних прямолінійних об'єктів.

Точками для побудови об'єкта можуть бути вершини, початок системи координат, характерні точки графічних об'єктів у ескізах (кінці відрізків, центри кіл тощо). Прямолінійними об'єктами можуть бути ребра, конструк­тивні осі, відрізки в ескізах.

- Плоскость через вершину

Для виклику команди натисніть кнопку

перпендикулярно ребру (Площина через вершину перпендикулярно до ребра) на панелі Вспомогательная геометрия (Допоміжна геометрія) або виберіть її ім'я з меню Операции (Операції). Вкажіть вершину, через яку має пройти нова площина, й існуючу вісь (або прямолінійне ребро), перпендикулярно до якої повинна пройти нова площина. Вершина може не належати ребру. Цю команду часто використовують для виконання кінематичних операцій.

7.1.2.7. Команда Нормальная плоскость (Нормальна площина)

Ця команда дає змогу створювати одну або декілька допоміжних площин, які проходять через вісь циліндричної або конічної поверхні деталі. Для

- Нормальная плоскость(Нормальна

виклику команди натисніть кнопку

площина) на панелі Вспомогательная геометрия (Допоміжна геометрія) або виберіть її назву з меню Операции (Операції). Вкажіть поверхню, через вісь якої повинна пройти нова площина.

Оскільки через вісь циліндричної або конічної поверхні можна провести багато площин, то для її визначення треба задати додаткову умову. Для цього вкажіть площину або плоску грань, відносно якої буде задано розміщення нової площини.

Введіть у поле

- Угол (Kvt) на

вкладці Параметры (Параметри) Панели свойств (Панелі властивостей) значення кута між вказаним плоским об'єктом і створюваною площиною. За замовчуванням в цьому полі задано значення 0. Нова площина створюється паралельно до вказаної.

Якщо значення кута не нульове, задайте положення нової плоскої пло­щини відносно вказаної. Для цього скористайтеся перемикачем Направление угла (Напрямок кута).


Площина із заданими параметрами відображається на екрані у вигляді фантомів.

На рис. 7.10 показано площину, яка проходить через вісь циліндричної поверхні під кутом до бокової грані.





Дата публикования: 2015-06-12; Прочитано: 388 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2025 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...