Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Этап мозгового штурма и технологические задачи | Время | Технологические приемы и методы | Информационное сопровождение |
Организационный этап | 6 мин. | ||
Формирование рабочих групп | 2 мин. | Игровой прием деления на команды по четыре-пять человек | Цветные карточки |
Уяснение проблемы | 2 мин. | Постановка вспомогательного вопроса: «Что нужно сделать для того, чтобы увеличить посещаемость учебных занятий студентами?»; расчленение проблемы на подзадачи. | Диаграмма «Причины пропусков» (приложение 1) |
Ознакомление с правила проведения мозгового штурма | 2 мин. | Рассказ о правилах ведения мозгового штурма | Слайд «Правила проведения мозгового штурма», карточки-подсказки с правилами для каждой рабочей группы |
РазминкаУстановление атмосферы доверия в рабочей группе, преодоление психологических барьеров, препятствующих эффективному обсуждению | 5 мин. | Совместное рукотворчество: каждая команда создает свою эмблему, на которой будет отражено то, что объединяет всех членов команды | Слайд «Критерии эмблемы» |
Генерирование идей («Фаза Мечтателя») Генерация идей внутри рабочих групп | 10 мин. | Генерация идей «по вертушке» | Слайд «Правила генерации идей внутри рабочих групп»; раздаточный материал для фиксации идей (приложение 2); видеофрагмент телевизионной игры «Что? Где? Когда?» |
Отбор наилучших идей («Фаза Реалиста») Развитие и объединение предложенных соображений в единое целое; отбор наилучших идей | 5 мин. | Дискуссия внутри рабочих групп | Раздаточный материал для фиксации идей (приложение 2) |
Подведение итогов Публичная защита группами идей | 10 мин. | Диалог, дискуссия | Копилка идей |
Рис. 38. Причины пропусков
№ | Фаза мечтателя | Фаза реалиста | ||
Идея | ||||
1. | ||||
2. | ||||
3. |
Степень оригинальности идеи:
высокая
средняя
низкая
Рис. 39. Фазы мечтателя и реалиста
Критерии эффективности мозгового штурма:
- соблюдение правил проведения мозгового штурма;
- соблюдение регламента во время генерации и отбора наилучших идей;
- соблюдение основных принципов мозгового штурма (интерактивности, креативности, синергизма и др.).
Вопросы для размышления:
1. Что отличает мозговой штурм от других форм дискуссий (диспута, круглого стола)?
2. Каковы преимущества и недостатки мозгового штурма?
3. Какие роли можно предложить участникам мозгового штурма в каждой в рабочей группе?
4. Каковы правила генерации идей?
5. Какова роль педагога в проведении мозгового штурма?
Практикум. В предлагаемом рассказе, куратор допускает ряд методических ошибок при организации и проведении мозгового штурма среди студентов. Обсудите обнаруженные ошибки с коллегами.
Если вы насчитали: 5 и более ошибок – вы хорошо знакомы с технологией; от3 до 5 – вы представляете суть методики, но не владеете некоторыми тонкостями и приемами; до 3 – вам еще предстоит в ней разбираться.
Во время большой перемены куратор Вера Ивановна останавливает старосту Таню в коридоре.
– Таня, собери мне всех после занятий! Будет мозговой штурм. Ничего не конкретизируй, просто передай – кто не придет, будет дежурить всю неделю.
После занятий студенты неохотно собрались в аудитории, уставшие после физкультуры.
– Все собрались? Кого ждем? – спросила Вера Ивановна.
– Вася и Коля в буфете, – отметила Лена.
– Ничего, поедят, придут и включатся. Итак, у нас сейчас будет мозговой штурм. Наша группа участвует в конкурсе «Самая дружный студенческий коллектив» и первый тур, который нас ждет – «Визитка». Как будем презентовать себя? Сейчас все будут высказываться смело и открыто. Говорить можно абсолютно все, но по делу. Главное – дать идею, которая приведет нас к успеху! Пока не придумаем решение – никто домой не уходит.
В аудитории послышались вздохи и шепот.
– Начнем с тебя, Лена. Ты у нас староста группы, а значит, знаешь у кого какие таланты.
Все смотрели на Лену и ждали предложений.
– Пусть Коля говорит, он самый умный у нас, – возразила Лена.
Коля, нахмурившись, предложил исполнить частушки.
– Коля, вы вообще думали, прежде чем сказать-то? – проявила недовольство куратор. – Дадим слово Павлику.
– Давайте споем песню «Большой секрет для маленькой компании» – предложил Павел.
– Это я запишу, это интересно, – отметила куратор. – Кто считает, что это глупо?
Аудитория ответила молчанием.
Если хочешь знать больше…
1. Алейников, В. Мозговой штурм – история, мифы, правила [Электронный ресурс] / Вадим Алейников // Журнал «Форум IT-Бизнес» (декабрь 2003 г.). – Режим доступа: http://www.brand-way.ru/publications/aleynikov/mozgovoy-shturm-istoriya-mifyi-pravila/
2. Барышников, А.А. Методы поиска новых идей и решений. Мозговой штурм [Электронный ресурс] // Центр креативных технологий. – Режим доступа: http://www.inventech.ru/pub/club/087/
3. Деление на команды, или Объединение в малые группы [Электронный ресурс] // Теория режиссуры урока: методические материалы. – Режим доступа: http://openlesson.ru/?page_id=393
4. Принципы мозгового штурма [Электронный ресурс] // Библиотека Центра креативных технологий. – Режим доступа: http://www.inventech.ru/pdf/methods/methods-05.pdf
5. Режиссура дружественного настроя на занятии [Электронный ресурс] // Теория режиссуры урока: методические материалы. – Режим доступа: http://openlesson.ru/?page_id=482
3.13. Технология конструирования и проведения игры
Ключевые понятия:
Игра – это:
− вид деятельность ребенка дошкольного возраста;
− метод активного социально-психологического обучения;
− форма деятельности человека.
Ценностно-целевые установки. Целью игры является передача опыта от воспитателя к воспитуемому, при этом опыт, который приобретается в игре, как коллективное творческое дело является метафорическим (задействующим культурные традиции и активизирующим психику человека) этапом творческого переосмысления паттернов поведения человека. Стимулирует поиск широкого спектра моделей поведения человека в различных ситуациях.
Компетентностная направленность. Технология направлена на формирование общекультурных компетенций студента, овладение творческими умениями, формирование личности, способной к самосовершенствованию, саморазвитию.
А так же развивает профессиональные компетенции реализации воспитательной деятельности посредством игры.
Основные идеи и принципы технологии. Для начала давайте разберемся, что такое игра.
Игра – это:
− вид деятельность ребенка дошкольного возраста;
− метод активного социально-психологического обучения;
− форма деятельности человека.
Дата публикования: 2014-11-02; Прочитано: 1383 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!