Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Поняття змішаних стратегій. Основна теорема матричних ігор. Результат гри як математичне очікування. Оптимальні стратегії. Рекомендації по порядку вирішення гри



Теорией игр называют теорию математических моделей принятия оптимальных решений в условиях соперников. Игровая ситуация естественно получается из модели исследования операции в предположении, что неконтролируемые факторы связаны с действиями других активных участников операции.

В теории игр важное значение имеют смешанные стратегии. Введение смешанных стратегий означает разрешение применения вероятностного распределения в множестве стратегий.

Поскольку множества стратегий игроков Х и Y дискретны и конечны все вероятностные распределений на этих множествах просто конечным набором вероятностей. Если обозначить множество смешанных стратегий первого игрока S1 а второго – S2 :

, 1.1

, 1.2

и определение игры со смешанными стратегиями будет-.

Г=S1,S2,W(P,Q)},PÎS1, QÎS2 , 1.3

где функция выигрыша первого игрока в смешанных стратегиях имеет смысл математического ожидания

w(p,q)= 1.4

Чистые стратегии являются подмножествами множеств смешанных стратегий, т.е. вершинами симплексов и . Выбору i - той чистой стратегии первого игрока соответствует вектор Р с компонентами рi = 1,рk = 0 при k¹0 вектору j- той чистой стратегии второго игрока соответствует вектор Q с компонентами qj = 1,ql = 0 при l¹0.

Нижней ценой матричной игры в смешанных стратегиях называется величина

1.5

Верхней ценой матричной игры в смешанных стратегиях будет величина

1.6

Для модели игры в смешанных стратегиях (1.27) справедлива основная теорема матричных игр фон Неймана.

Любая матричная игра имеет цену в смешанных стратегиях, а игроки имеют оптимальные смешанные стратегии Р0 и Q0, т.е.

1.7

Доказательство теоремы следует из того, что выпуклая функция имеет седловую точку на компонентах S1 и S2. Очевидно, что функция W(P,Q) линейна по Р и Q и, следовательно, выпукло - вогнута.

Решить матричную игру - это означает найти все оптимальные стратегии и цену игры.

Большинство методов решения матричных игр используют свойства оптимальных стратегий, которые и будут рассмотрены в данном разделе. Как следует из определения стратегии и цены игры, как наилучшего гарантирования результата

2.1

Из (2.1) и определения функции выигрыша W(P1,Q) (1.28) сразу следует два данных свойства матричной игры:

а) если к элементам платежной матрицы А прибавить одно и тоже число d (обозначим новую матрицу А'), то игры

Г={S1,S2,A} 2.2

и

Г={S1,S2, } 2.3

будут иметь одни и те же оптимальные стратегии, но цена игры Г' изменится на d;

б) если все элементы платежной матрицы умножить на одно и тоже

число g >0, то игры {S1,S2,A} и {s1,s2,a'} имеют одни и те же оптимальные стратегии, но цена игры изменится в g раз.

Эти свойства можно использовать для облегчения ручных вычислений, придания большей наглядности математической постановке задачи или для использования методов, требующих знакопостоянства элементов платежной матрицы и функции выигрыша.

Для формулировки других свойств оптимальных стратегий введем некоторые обозначения: если игроки используют чистые стратегии (i-ю первый игрок, j -ю второй) то значение функции выигрыша будем записывать так W(i,Q), W(P,j), W(i,j)

Непосредственно из (2.1) вытекает, что

W(i,Q0)£C£W(P0,j) 2.4

Вообще, для решения матричных игр можно рекомендовать такую последовательность действий:

1) Проверить, нет ли седловой точки. Если она есть, то сразу определяется цена и частные, и, возможно, общее решение.

2) Понизить насколько возможно порядок игры.

3) Если получилась игра (2х2), (nx2), (2xm), то решить игру графически.

4) Решить игру, используя свойства оптимальных стратегий, теорему Шепли-Сноу или сведя ее к задаче линейного программирования.

5) Для нахождения частного приближенного решения можно использовать метод Брауна.





Дата публикования: 2015-02-18; Прочитано: 338 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.008 с)...