Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Комп'ютер є одним із компонентів інформаційної технології, тому замість терміна «комп'ютерне навчання» нерідко у тому самому значенні вживають термін «інформатизація навчання».
Основні завдання комп'ютерного навчання:
• підготувати підростаюче покоління до життя в інформаційному суспільстві, тобто в суспільстві, де значне місце посідають різні види діяльності з опрацювання інформації за допомогою комп'ютера і провідне місце в усіх галузях виробничої діяльності належить інформаційним технологіям;
• підвищити ефективність навчання шляхом запровадження засобів інформатизації.
Ідея застосування комп'ютера як засобу навчання (комп'ютерного навчання) виникла в 50-х роках XX ст. у межах програмованого навчання [5].
У Франції в 1970—1975 рр. здійснювався «Експеримент 58 ліцеїв», пов'язаний з уведенням ЕОМ у навчальний процес. З 1985 р. процес комп'ютерного навчання розвивався набагато швидше завдяки впровадженню програми «Інформатика для всіх», метою якої було надати всім громадянам, незалежно від віку, професії тощо, можливість ознайомитися з новими технологіями.
Комп'ютерні ігри — принципово новий шлях навчання. Вони дають можливість отримати узагальнене уявлення про подібні ситуації або предмети, а також сприяють розвиткові узагальнення та класифікації як найважливіших операцій мислення. Отже, однією з основних функцій комп'ютерних ігор є навчальна. У дитини розвивається логічне мислення, вона усвідомлює, що предмети на екрані — це лише знаки відповідних реальних предметів. У процесі комп'ютерних ігор у дітей поліпшуються пам'ять і увага.
Під час виникнення інтересу до змісту завдання ігрова мотивація поступово переходить у навчальну. Крім загальнорозвивальних комп'ютерних ігор існують спеціальні ігри для навчання школярів математики, мови, логіки. Цінність таких ігор полягає в тому, що вони в наочній формі доносять зміст зазначених предметів, що дає змогу легше й швидше опановувати навчальний матеріал.
Інтерактивне відео. Поєднання відеозапису з комп'ютером зумовило виникнення нової форми використання відео — інтерактивного відео, що надає такі переваги:
• з екрана школярі сприймають зображення об'єкта або явища;
• комп'ютер пропонує їм запитання або завдання;
• свою відповідь школяр фіксує на комп'ютері;
• залежно від того, правильна відповідь чи ні, зображення переміщується або видається додаткова інформація. Дослідження, проведені в університетах США та інших країн (В. Аллен, Т. Філліпс, Е. Сміт та ін.), підтвердили високу ефективність інтерактивного відео, особливо в процесі організації індивідуальної роботи.
Дата публикования: 2014-11-28; Прочитано: 771 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!