![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Построение поверхностей в программе Gambit осуществляются в подменю работы с поверхностями с помощью команд, доступ к которым осуществляется нажатием одной из кнопок, находящихся в верхней левой позиции. Поверхности могут быть построены следующими способами:
1. Построение поверхности из замкнутого контура линий . Линии должны образовывать замкнутый контур. Порядок их выбора значения не имеет. Линии не должны пересекаться. В случае если они компланарны, то число линий, составляющий замкнутый контур может быть любым. Если линии не компланарны число линий не должно превышать четырех.
2. Построение параллелограмма по трем точкам . Действие команды показано на рис 4.17.
Рис. 4.17. Построение параллелограмма по трем точкам
3. Построение многоугольника по существующим точкам . При построении поверхности таким способом важен порядок выбора точек. Они выбираются строго последовательно по или против часовой стрелки. Точки, по которым строится многоугольник, должны пренадлежать одной плоскости. Действие команды показано на рис. 4.18.
4. Построение поверхности по рядам точек . Действие команды показано на рис. 4.19.
Рис. 4.18. Построение многоугольника по точкам
Рис. 4.19. Построение поверхности по рядам точкам
5. Построение поверхности по линиям . Действие команды показано на рис. 4.20. Линии, по которым строится поверхность, должны быть параллельны. Выбор линий осуществляется последовательно в порядке.
Рис. 4.20. Построение поверхности по линиям
6. Построение поверхности по сетке линий . Действие команды показано на рис. 4.21. Линии, образующие поверхность должны пересекаться.
Рис. 4.21. Построение поверхности сетке линий
7. Построение поверхности вращением линии вкруг выбранной оси . Меню команды показано на рис. 4.22. В нем выбирается исходная линия (в поле Edges), угол поворота (Angle) и определяется ось вращения (Axis),подобно тому, как это было описано выше.
8. Построение поверхности движением существующей линии вдоль заданного направления
. Меню команды показано на рис. 4.23. Ее действие показано на рис. 4.24. Поверхность может быть получена движением вдоль существующей линии или вектора. При этом направляющая и перемещаемая линия могут находиться в любом месте расчетной области. Линия, которая будет двигаться вдоль направляющей выбирается в поле 1 (рис 4.23). В поле Path 2 (рис. 4.23) происходит выбор типа направляющей: линия (Edge) или вектор (Vector). В случае выбора линии, в нижнем поле Edge 3 (рис. 4.23) выбирается направляющая. При задании вектора на этом месте появится кнопка Define, которая открывает доступ к меню определения вектора. Его описание схоже с процессом описания оси вращения. При движении линии вдоль направляющей первая из них может вращаться относительно второй. В этом случае получается скрученная поверхность. Чтобы задать движение линии с поворотом в поле Option (4 на рис. 4.23) нужно выбрать опцию Twist и ввести значение угла поворота в поле Angle.
9. Построение круга осуществляется с помощью команды . Круг может быть построен по трем точкам на окружности или двум точкам и радиусу. Внешний вид меню построения кругов и работа с ним схожа с меню построения дуг и окружностей, рассмотренными в предыдущем разделе.
Кроме перечисленных выше способов в программе Gambit предусмотрены специальные команды построения примитивной формы: прямоугольника , круга
, эллипса
. Доступ к ним осуществляется нажатием второй кнопки слева в верхнем ряду в меню операций с поверхностями. Работа с этими командами сложностей не представляет.
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 334 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!