![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Построение линий в программе Gambit осуществляются в подменю работы с линиями с помощью команд, доступ к которым осуществляется нажатием одной из кнопок, находящихся в верхней левой позиции. Линии могут быть построены следующими способами:
1. Построение линии по существующим точкам
. Меню этой команды показано на рис. 4.7. В этом меню в поле Vertices выбираются являющиеся конами отрезка. Число точек может быть любым, что позволяет строить ломанные линии с помощью данной команды. Однако, поскольку точка может быть выбрана только один раз, ломанную нельзя замкнуть.
Построение запускается нажатием кнопки Apply.
2. Построение дуги или окружности
. Меню построения дуги приведено на рис. 4.8. Меню построения окружности выглядит аналогично. Эти элементы могут быть построены следующими способами:
- по двум точкам и центру (1 на рис. 4.8);
-
по трем точкам на окружности/дуге (2 на рис. 4.8).
Кроме того, дуга может быть построена по двум углам и радиусу (3 на рис. 4.8).
3. Построение дуги вращением точки относительно произвольной оси . Меню этой команды показано на рис. 4.9. В нем в поле Vertex задается исходная точка. В поле Angle вводится угол поворота. Ось вращения определяется в меню, изображенном на рис. 4.10, доступ к которому осуществляется нажатием кнопки Define в поле Axis.
В качестве оси вращения может быть выбрана:
- одна из координатных осей (Coord. Sis. Axis);
- две существующие точки (2 Vertex);
- 2 точки, задаваемые по координатами (2 points);
- линия (edge).
4. Кроме обычной дуги в программе Gambit могут быть построены конические и эллиптические
дуги.
5. Построение сплайна, описываемого уравнением третьего порядка с помощью команды Nurbs
. Ее меню показано рис. 4.11. В нем в поле Vertex выбираются точки принадлежащие сплайну. Построение линии запускается нажатием кнопки Apply.
6. Скругление угла, образованного двумя приходящими в точку линиями осуществляется с помощью команды Filed Arc
. Ее меню показано на рис. 4.12. Ее действие показано на рис 4.13. Если в указанном меню кнопку Trim edges оставить не нажатой, то линии образующие угол будут сохранены.
7. Построение линии движением точки по направляющей . В качестве направляющей может быть использована существующая линия или вектор. Меню команды показано на рис. 4.14. Выбор направления вектора осуществляется аналогично определению оси вращения, описанному выше.
Рис. 4.13. Действие команды Filed Arc
8. Проецирование существующей линии на поверхность
. Меню команды показано на рис. 4.15., а ее действие на рис. 4.16.
Рис. 4.15. Меню команды проецирования линии на поверхность
Рис. 4.16. Действие команды проецирования линии на поверхность
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 349 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!