![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Задача 1. Найти матрицу, обратную матрице А
![]() | ![]() |
Вариант 1 | Вариант 2 |
![]() | ![]() |
Вариант 3 | Вариант 4 |
![]() | ![]() |
Вариант 5 | Вариант 6 |
![]() | ![]() |
Вариант 7 | Вариант 8 |
![]() | ![]() |
Вариант 9 | Вариант 10 |
Задача 2. Найти ранг матрицы
![]() | ![]() |
Вариант 1 | Вариант 2 |
![]() | ![]() |
Вариант 3 | Вариант 4 |
![]() | ![]() |
Вариант 5 | Вариант 6 |
![]() | ![]() |
Вариант 7 | Вариант 8 |
![]() | ![]() |
Вариант 9 | Вариант 10 |
Задача 3. Решить систему уравнений методом Гаусса
Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3
Вариант 4 Вариант 5 Вариант 6
Вариант 7 Вариант 8 Вариант 9
Вариант 10
Задача 4. Представить вектор x в виде линейной комбинации векторов a1, a2, a3, если система векторов a1, a2, a3 линейно независима. В случае линейной зависимости векторов a1, a2, a3 заменить один из них на вектор x так, чтобы полученная система стала линейно независимой.
Вариант 1 Вариант 2
Вариант 3 Вариант 4
Вариант 5 Вариант 6
Вариант 7 Вариант 8
Вариант 9 Вариант 10
Задача 5. Найти матрицу линейного преобразования, переводящего каждый вектор x двухмерного линейного пространства в вектор y по следующему алгоритму:
Вариант 1. | Симметричное отображение относительно прямой x1 = 0,а затем поворот на 90° по часовой стрелке. |
Вариант 2. | Симметричное отображение относительно прямой x2 = 0,а затем поворот на 90° против часовой стрелки. |
Вариант 3. | Симметричное отображение относительно прямой x1 = 0,а затем симметричное отображение относительно прямой x2 = 0. |
Вариант 4. | Симметричное отображение относительно прямой x2 = 0,а затем симметричное отображение относительно прямой x1 = 0. |
Вариант 5. | Симметричное отображение относительно начала координат,а затем поворот на 90° против часовой стрелки. |
Вариант 6. | Симметричное отображение относительно прямой x2 = 0,а затем симметричное отображение относительно начала координат. |
Вариант 7. | Симметричное отображение относительно начала координат, а затем симметричное отображение относительно прямой x1 = 0. |
Вариант 8. | Симметричное отображение относительно начала координат, а затем симметричное отображение относительно прямой x2 = 0. |
Вариант 9. | Поворот по часовой стрелке на 90°, а затем симметричное отображение относительно прямой x2 = 0. |
Вариант 10. | Симметричное отображение относительно прямой x1 = 0,а затем поворот на 90° против часовой стрелки. |
Дата публикования: 2015-03-26; Прочитано: 354 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!