![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
В данную категорию входят объекты, предназначенные для построения геометрическои модели трехмерной сцены и подразделяемые на следующие разновидности:
· Standard Primitives (Стандартные примитивы) — это трехмерные тела правильной геометрической формы, такие как параллелепипед, сфера или тор. В число стандартных примитивов исторически входит также объект, представляющий собой чайник с носиком, ручкой и крышкой;
· Extended Primitives (Улучшенные примитивы) — это также трехмерные тела, но обладающие несколько более сложной формой и характеризуемые большим числом параметров, чем стандартные примитивы. К их числу относятся такие объекты, как параллелепипед, цилиндр с фаской, многогранник и тороидальный узел;
· Loft Objects (Объекты лофтинга) — это трехмерные тела, которые строятся методом лофтинга, то есть путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль заданной траектории;
· Patch Grids (Сетки кусков) — это поверхности, состоящие из кусков Безье, форма и кривизна которых может регулироваться за счет манипулирования управляющими точками. С помощью сеток кусков Безье удобно моделировать поверхности с плавно меняющейся кривизной;
· NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) - это поверхности, форма которых описывается неоднородными рациональными В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines - NURBS). В зависимости от типа NURBS-поверхностей они или проходят через все точки, заданные в пространстве сцены или плавно огибают их. Такие поверхности наилучшим образом подходят для моделирования объектов сложной формы, свойственных живой и неживой природе;
· Compound Objects (Составные объекты) - это трехмерные тела, составленные из двух или более простых объектов, как правило, объектов-примитивов;
· Particle Systems (Системы частиц) - это источники множества мелких двумерных или трехмерных частиц, призванных имитировать такие природные объекты, как пыль, дым, снег, брызги воды или искры огня На этапе моделирования сцены частицы и их источники изображаются условными значками;
· Doors (Двери) и Windows (Окна) - это новые разновидности стандартных объектов, позволяющие с легкостью моделировать такие довольно сложные архитектурные элементы, как двери и окна различных типов;
Дата публикования: 2015-03-26; Прочитано: 260 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!