Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Глава 6 Виртуальные убийцы



«Если один человек, нашедший выход из тупика, не будет молчать, то вырваться из затруднений смогут тысячи людей, которые узнают об этом».

Стремительный научно-технический прогресс пода­рил человечеству множество открытий и изобретений, без которых современное общество не может представить себе жизнь в техногенном мире: электричество, телевизор, автомобиль, мобильный телефон, компьютер, Ин­тернет. Этот список можно продолжать и продолжать.

Нужно сказать, что, с одной стороны, эти вещи не­сомненно полезны и облегчают человеку жизнь, но, с другой стороны, они же становятся иногда источником опасности, проблем и трудностей. И с этим уже столкну­лось современное общество.

В последнее время очень остро стоит вопрос вирту­альной реальности, куда «окунаются» и куда «уходят» от суровой действительности жизни всё больше и больше взрослых и детей.

Широкое распространение получили виртуальные игры. В них люди становятся героями-суперменами -бессмертными и неуловимыми, которые вершат судьбы других людей и даже управляют глобальными процесса­ми во всей Вселенной.

Виртуальные игроки объединяются, создавая кла­ны, которые съезжаются на чемпионаты мира для того, чтобы бороться за призы. Разработчики игр быстро поня­ли, что играть с машиной не так интересно, как с живым соперником, и так доработали программное обеспечение игр, что люди, входя в игру, могут теперь сражаться друг с другом. В игре можно достичь превосходства над другими без крови и жертв, разве что мнимых... Это ли не па­нацея от всех проблем в реальной жизни!?

Но, оказывается, не всё так просто. Ведь игра - это не настоящая, а мнимая, надуманная жизнь.

Возвращаясь к реальной жизни, каждый игрок сталкивается с тем, что он ограничен, слаб и является обычным смертным человеком. Поэтому он снова и снова возвращается в полюбившийся ему мнимый, нереаль­ный мир. И чем меньше человек удовлетворен в своей ре­альной жизни, тем больше времени он проводит в эйфо­рии виртуальной действительности.

1 Человек становится психологически зависимым, а это уже ничем не отличается от зависимости наркотичес­кой. Как следствие, возникают «ломки», когда «доза» виртуального наркотика прекращается.

Медики говорят, что сегодня в психиатрии появил­ся такой термин, как «болезнь зависимого поведения». К ним можно отнести и компьютероманию, то есть чрез­мерное увлечение играми и Интернетом.

Специалисты серьёзно предостерегают об опасности этого увлечения для ребенка, чья психика ещё не окреп­ла и только формируется.

Многие родители успокаивают себя и думают, что ребенок рядом, его всегда можно проконтролировать. На самом деле он только физически находится в поле зрения взрослых, но никто из них даже не догадывается, что происходит с его душой и мыслями.

Родителям необходимо интересоваться, какими играми увлекаются дети, и следить за тем, сколько време­ни они проводят за компьютером. В среднем компьютерный фанат проводит за игрой приблизительно двадцать часов в неделю. Если ребенку, например, десять лет, то его однократное общение с компьютером не должно превышать 20-30 минут. После этого ему необходимо сделать перерыв на 2-3 часа.

Следует также помнить, что для детей, по крайней мере с десятилетнего возраста, важнее общение со сверстниками, а не с «умными» машинами.

В противном случае можно потерять своего ребенка, не только в переносном, но и в прямом смысле.

По сообщению средств массовой информации, один гонконгский фанат компьютерных игр умер после деся­ти часов непрерывной игры на компьютере. Врачи опре­делили, что у 17-летнего молодого человека останови­лось сердце. Его нашли лежащим на клавиатуре... Экран компьютера поблескивал, приглашая продолжать игру.

Друзья юноши рассказали, что после восьмичасово­го рабочего дня, вместо того чтобы идти домой, он принимался за игру. Он проводил всё своё свободное время, иг­рая с такими же фанатами, как и он сам.

Эта игра стала для Ли Пу Санга навязчивой идеей, он играл в нее даже во время перерывов на обед.

Врачи сказали, что его сердце не выдержало и оста­новилось из-за стресса, вызванного игрой, и от переутомления. Юноша почти не отдыхал и спал не более двух ча­сов в день. Когда его нашли, он лежал на столе. Из носа и рта текла кровь. Он умер, не приходя в сознание, вскоре после того, как его привезли в больницу.

Это не первый случай и не единственная трагедия, разыгравшаяся на почве виртуальной реальности. Виртуальные монстры приносят реальную смерть.

Американец Шон Уолли, двадцати одного года, ставший виртуальным наркоманом, покончил с собой. Его тело было обнаружено в кресле-качалке перед ком­пьютером. Рядом с ним лежала винтовка, из которой молодой человек застрелился.

По сообщениям полиции, вокруг самоубийцы были разбросаны остатки еды. Всё указывало на то, что молодой человек провел перед компьютером несколько дней, не отрываясь от игры ни на минуту.

Шон Уолли, который не появлялся на работе боль­ше недели, не оставил предсмертной записки.

Как предполагает полиция, молодой человек уже год как увлекся игрой на компьютере. Последний непрерывный сеанс длился девять дней, после чего нервно ис­тощенный юноша выстрелил в себя, чтобы остановиться.

Его мать возлагает вину за смерть сына непосредст­венно на игру и ее производителя.

Можно было бы продолжить печальный и кровавый список уже не виртуальных, а реальных смертей.

И сегодня подтверждаются слова Священного Писа­ния, в котором мудрый царь Соломон через тысячелетия предупреждает родителей: «Можно узнать даже отрока по занятиям его, чисто ли и правильно будет поведение его» (Притчи 20:11).

Другими словами, если вы кому-то предоставите свободу формировать мышление ребенка, то впоследст­вии ребенок отобразит эту личность в своей жизни.

(В статье использованы материалы из газеты «Екклесиаст», Россия.)





Дата публикования: 2015-01-14; Прочитано: 326 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...