![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Одобренный класс - жулик. Погонщики могут выбрать любые два из следующих доменов: Разрушение, Зло и Вода.
ЛАМИЯ (Lamia)
Средняя магическая бестия | |
Кубики Жизни | 9d10+9 (среднее 58) |
Инициатива | +2 Лов |
Cкорость | 60фт |
Класс Защиты (AC) | 17 (+2 Лов, +5 естественная) |
Атака | Прикосновение +9 бл.бой или нож +10/+6 бл.бой |
Повреждения | Прикосновение 1 пост. утечка Мудрости, нож 1d4 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | Магические способности, утечка Мудрости |
Специальные качества | - |
Спасброски | Стойкость +7, Рефлекс +8, Воля +7 |
Характеристики | Сил 10, Лов 15, Тел 12, Инт 13, Муд 15, Хар 12 |
Умения | Блеф (+13), Концентрация (+11), Спрятаться (+14) |
Навыки | Уклонение, Железная воля, Подвижность, Фехтование оружием (нож) |
Климат/Территория | Любые пустыни, холмы и подземелья |
Организация | Уединённый, пара или банда (2-4) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Обычно хаотичный злой |
Продвижение | 10-13 КЖ (большой), 14-27 КЖ (огромный) |
Бой
Магические Способности: 1/день – очаровать существо, большой образ, зеркальное отражение и внушение charm person, major image, mirror image, and suggestion. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 9-ого уровня (УС спасброска 11 + уровень заклинания).
Утечка Мудрости (Su): делая успешную касательную атаку, Ламия постоянно иссушает 1 пункт Мудрости. Ламии пробуют использовать эту силу в начале столкновения, чтобы сделать противников более восприимчивыми, чтобы очаровать человека и внушить ему что-либо.
ЛАМАСУ (Lammasu)
Большая магическая бестия | |
Кубики Жизни | 7d10+21 (среднее 59) |
Инициатива | +0 |
Cкорость | 30фт, 60 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 14 (-1 размер, +5 естественная) |
Атака | 2 Когтя +12 бл.бой |
Повреждения | Коготь 1d6+6 |
Размер/досягаемость | 5х10фт/5фт |
Специальная атака | Заклинания, полная атака, брыкание 1d6+3 |
Специальные качества | Магический круг от зла, магические способности |
Спасброски | Стойкость +8, Рефлекс +7, Воля +7 |
Характеристики | Сил 23, Лов 10, Тел 17, Инт 16, Муд 17, Хар 14 |
Умения | Знание (тайные +12), Концентрация (+12), Слушать (+8), Почувствовать правду (+12), Обнаружение (+8*) |
Навыки | Бой вслепую, Боевое заклинание, Атака слёту, Железная воля, Молниеносные рефлексы |
Климат/Территория | Любые тёплые земли и подземелья |
Организация | Уединённый |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Всегда законный добрый |
Продвижение | 8-10 КЖ (большой), 11-21 КЖ (огромный) |
Ламасу говорят на Общем, Драконском и Небесном.
Бой
Заклинания: Ламасу читает заклинания как клирик 7-ого уровня, выбирая их из любых двух доменов: Добро, Лечение, Знание и Закон. УС спасброска - 13 + уровень заклинания.
Волшебный Круг против Зла (Su): Ламасу имеет непрерывный волшебный круг против зла, радиусом 20 фт. Аура может быть рассеяна, но Л. может создать её снова как свободное действие при следующем раунде.
Магические Способности: 2/день - улучшенная невидимость improved invisibility; 1/день – дверь в измерения dimension door. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 7-ого уровня.
Полная Атака (Ех): Если Л. прыгает на противника в течение первого раунда боя, он может провести полную атаку, даже если он уже предпринял действие движения.
Брыкание (Ех): Л., который атакует существо, может сделать две, брыкающие атаки (+12 бл.бой) своими задними ногами, нанося 1d6+3 режущих повреждений каждой.
Умения: *Ламасу получают расовый бонус +2 к проверке Обнаружение в дневное время.
ЛИЛЛЕНД (Lillend)
Большой пришелец | |
Кубики Жизни | 7d8+14 (среднее 45) |
Инициатива | +3 (Лов) |
Cкорость | 20фт, 70 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 17 (-1 размер, +3 Лов, +5 естественная) |
Атака | Меч +11/+6 бл.бой, удар хвостом +6 бл.бой |
Повреждения | Меч 1d8+5, хвост 2d6+2 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/10фт |
Специальная атака | Улучшенный захват, сжатие 2d6+5, заклинания, магические способности |
Специальные качества | Иммунитет к яду, сопротивление огню 20 |
Спасброски | Стойкость +7, Рефлекс +8, Воля +8 |
Характеристики | Сил 20, Лов 17, Тел 15, Инт 14, Муд 16, Хар 18 |
Умения | Оценка (+12), Знание (тайные +12), Концентрация (+12), Слушать (+13), Представление (любые десять +14), Знание дикой местности (+17), Понять читаемое заклинание (+12) |
Навыки | Боевое заклинание, Расширенное заклинание |
Климат/Территория | Любые земли и подземелья |
Организация | Уединённый или крыло (2-4) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Всегда хаотичный добрый |
Продвижение | 8-10 КЖ (большой), 11-21 КЖ (огромный) |
Лилленды говорят на Небесном, Адском, Подземном и Общем.
Бой
Заклинания: Л. читают тайные заклинания как бард 6-ого уровня. УС спасброска - 14 + уровень заклинания.
Магические Способности: 3/день - тьма, галлюцинация, удар и свет darkness, hallucinatory terrain, knock, and light; 1/день – очаровать существо, разговор с животными и разговор с растениями charm person, speak with animals, and speak with plants. Эти способности - как заклинания, прочитанные бардом 10-ого уровня (УС спасброска 14 + уровень заклинания).
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, Л. должен поразить противника до Среднего размера своим хвостом. Если он проводит удержание, он может сжимать.
Сжатие (Ех): Л. наносит 2d6+5 очков повреждения при успешной проверке борьбы против противников до Среднего размера. Он использует нижнюю часть своего тела, таким образом он не может двигаться, но может нападать мечом.
Сопротивление Огню (Ех): Л. имунны к неволшебному огню и имеет сопротивление волшебному огню 20.
Умения: Л. получают расовый бонус +4 к проверке Знание дикой местности.
ЛИЗАРДФОЛК (Lizardfolk)
Средний гуманоид (вода, рептилеобразный) | |
Кубики Жизни | 2d8+2 (среднее 11) |
Инициатива | +0 |
Cкорость | 30фт |
Класс Защиты (AC) | 15 (+5 естественная) или 17 (+5 естественная, +2 большой щит) |
Атака | 2 когтя +2 бл.бой (или великая дубина +2 бл.бой), Укус +0 бл.бой, Копьё +1 д.бой |
Повреждения | Коготь 1d4+1, Дубина 1d10+1, Копьё 1d6+1, укус 1d4 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | - |
Специальные качества | - |
Спасброски | Стойкость +1, Рефлекс +3, Воля +0 |
Характеристики | Сил 13, Лов 10, Тел 13, Инт 9, Муд 10, Хар 10 |
Умения | Баланс (+4), Прыжки (+7), Плавание (+9) |
Навыки | Мультиатака |
Климат/Территория | Тёплые и умеренные болота |
Организация | Банда (2-3), отряд (6-10 плюс 50% небоевых особей плюс 1 лидер 3-6ур), или племя (30-60 плюс 2 лейтенанта 3-6 ур и 1 лидер 4-10) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | 50% монет, 50% предметов, 50% вещей |
Мировоззрение | Обычно нейтральный |
Продвижение | По классу персонажа |
Лизардфолки говорят на Драконском.
Бой
Умения: Благодаря их хвостам, Лизардфолки получают расовый бонус +4 к проверке Прыжки, Плавание и Баланс (числа в блоке статистики не отражают штрафы за большие щиты).
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 292 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!