![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Обучение гигантской совы требует успешной проверки Приручить Животное (УС 24 для молодого существа, или УС 29 для взрослого), и чтобы существ желало этого.
Яйца Гигантских сов стоят 2 500 зм за штуку, в то время как цыплята стоят 4 000 зм каждый. Профессиональные тренеры берут 1 000 зм за обучение гигантской совы, и поездка на ней требует экзотического седла. Гигантская сова может вести бой, неся наездника, но наездник не может нападать, если он или она не преуспевает в проверке Верховая езда.
Грузоподъёмность: легкий груз для гигантской совы - до 300 фунтов; средний груз 301-600 фунтов; и тяжелый груз 601-900 фунтов.
БОРМОТУН (Gibbering Mouther)
Средний мутант | |
Кубики Жизни | 4d8+4 (среднее 22) |
Инициатива | +1 Лов |
Cкорость | 10фт, 20 фт плавание |
Класс Защиты (AC) | 19 (+1 Лов, +8 естественная) |
Атака | 6 Уколов +4 бл.бой |
Повреждения | Укол 1 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | Бормотание, плевок, улучшенный захват, кровотечение, охват, манипулирование землёй |
Специальные качества | Аморфный |
Спасброски | Стойкость +2, Рефлекс +2, Воля +5 |
Характеристики | Сил 10, Лов 13, Тел 12, Инт 4, Муд 13, Хар 13 |
Умения | Слушать(+8), Обнаружение (+16) |
Навыки | Фехтование (укол) |
Климат/Территория | Любые земли, вода, подземелья |
Организация | Уединённый |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Обычно нейтральный |
Продвижение | 5-12 КЖ (большой) |
Бормотун может говорить на Общем, но редко говорит что-то внятное.
Бой
Бормотун нападает, выстреливая нити протоплазмы. Б. может выстрелить в общей сложности шестью такими нитями за раунд.
Бормотание (Su): Как только Б. определяет цель, он начинает постоянно что-то бормотать как свободное действие. Все существа (кроме Б.) в пределах 60-футов должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 13) или будут под воздействием эффекта заклинания замешательство confusion на 1d2 раунда. Это - звуковой, затрагивающий разум эффект принуждения. Противники, которые успешно выполняют спасбросок, не могут быть затронуты тем же самым Б. в течение одного дня.
Плевок (Ех): В начале каждого боя, и каждые 2 раунда после этого, Б. может сделать плевок. Он загорается при контакте с воздухом, создавая ослепительную вспышку света. Все зрячие существа в пределах 60 футов должны преуспеть в Стойкости, (УС 13) или будут ослеплены на 1d3 раунда.
Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, Б. должно поразить жертву нападением укуса.
Кровотечение (х): При второй успешной проверке борьбы после захвата, рот присасывается к противнику. Это автоматически наносит повреждение укуса и высасывает кровь, нанося 1 пункт временного повреждения Телосложения каждый раунд. Рот может быть сорван (нанося 1 пункта повреждения) успешной проверкой Силы (УС 12) или сбит нормальной атакой, которая наносит, по крайней мере, 2 пункта повреждения (УС 18). Оторванный рот продолжает кусать и высасывать кровь в течении 1d4 раундов после такого нападения. Существо, Телосложение которого уменьшено до 0, умирает и съедается Б., который получает 1 очко жизни и добавляет ещё один рот и пару глаз к его телу.
Охват (Ех): Б. может пробовать охватить противника Среднего или меньшего размера, захваченного тремя или более ртами. Противник должен преуспеть в Рефлексе (УС 14) или будет охвачен. В следующем раунде, Б. делает двенадцать нападений укуса вместо шести (каждый с бонусом атаки +4). Поглощенное существо не может напасть на Б. изнутри. Первично атаковавшие рты теперь свободны и могут проводить атаки на других существ.
Манипулирование Землёй (Su): По желанию, как стандартное действие, Б. может заставить камень и землю в пределах 5 футов от него стать болотом подобно зыбучим пескам. Смягчение земли, песка и тому подобного занимает 1 раунд, в то время как для камня потребуется 2 раунда. Любой кроме Б. в этой области должен использовать движение, эквивалентное действию, чтобы не завязнуть в трясине.
Аморфный (Ех): Б. не подвержен критическим ударам. Он не имеет ясного фронта или тыла и не может быть флангирован.
Умения: Благодаря большому количеству глаз, Б. получает расовый бонус +4 к проверке Обнаружение.
ГИРАЛЛОН (Girallon)
Большая бестия | |
Кубики Жизни | 7d10+14 (среднее 52) |
Инициатива | +3 Лов |
Cкорость | 40фт, 40 фт лазить |
Класс Защиты (AC) | 16 (-1 размер, +3 Лов, +4 естественная) |
Атака | 4 Когтя +12 бл.бой, Укус +7 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d8+4, коготь 1d4+8 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/10фт |
Специальная атака | Разорвать 2d4+12 |
Специальные качества | Нюх |
Спасброски | Стойкость +7, Рефлекс +8, Воля +3 |
Характеристики | Сил 26, Лов 17, Тел 14, Инт 3, Муд 12, Хар 7 |
Умения | Лазить (+16), Обнаружение (+7), Двигаться тихо (+8) |
Навыки | |
Климат/Территория | Тёплые леса, горы и подземелья |
Организация | Уединённый или компания (5-8) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Обычно хаотичный злой |
Продвижение | 8-10 КЖ (большой), 11-21 КЖ (огромный) |
Бой
Одиночный Г. обычно прячется в кроне дерева или под грудой листьев и веток. Когда он видит или чувствует по запаху добычу, он стремительно атакует. Г. хватает добычу, которая является достаточно маленькой, чтобы её унести и уходит, часто исчезая в деревья прежде, чем компаньоны жертвы могут что-нибудь сделать. Против больших противников – Г. стремится порвать противника на куски так быстро, как только может.
Разорвать (Ех): Г. который удачно проводит атаку обоими когтями – разрывает тело противника. Это нападение автоматически наносит дополнительное повреждение 2d4+12.
ГИТЬЯНКИ (Githyanki)
Средний пришелец | |
Кубики Жизни | 1d8+1 (среднее 5) |
Инициатива | +1 Лов |
Cкорость | 30фт |
Класс Защиты (AC) | 16 (+1 Лов, +5 латы) |
Атака | Мастерский великий меч +3 бл.бой, составной дл. лук +3 д.бой |
Повреждения | Меч 2d6, лук 1d8 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | |
Специальные качества | Псионика, сопротивление силе (варьируется, см. текст) |
Спасброски | Стойкость +3, Рефлекс +3, Воля +1 |
Характеристики | Сил 10, Лов 12, Тел 13, Инт 11, Муд 8, Хар 10 |
Умения | Ремесло (производство оружия +16), Ремесло (производство брони +7), Поиск (+8) |
Навыки | Концентрация на оружии (великий меч) |
Климат/Территория | Любая/любое |
Организация | Компания (2-4 воина или псионика 3-его ур.), отряд (11-21 воинов или псиоников 3-его ур. плюс 2 сержанта 7 ур. плюс 1 капитан 9 ур. плюс 1 красный молодой дракон) или полк (30-300 воинов или псиоников 3-его ур. плюс 1 сержант 7 ур. на 10 человек, плюс 5 лейтенантов 7 ур. плюс 3 капитана 9 ур. плюс 1 командир 16 ур. плюс 1 взрослый красный дракон на каждые 30 человек) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Всегда злой (любой) |
Продвижение | По классу персонажа |
Г. - древняя ветка человекоподобных существ, которые проживают на Астральном Плане, которые копят оружие для своих набегов или войн.
Г. худощавые, в среднем ростом 6 1/4 фт. и весом приблизительно 170 фунтов. Они обладают грубой, желтой кожей и темными волосами, которые часто стянуты в один или более пучков. Их цвет глаз тёмный, а уши вытянуты в задней части. Они любят вычурную одежду и причудливую броню. Фактически, они уважают оружие и броню, и это весьма обычно для Г.
Г. говорят на своём собственном секретном языке, но большинство также знает Общий и Драконский. Как дварфы, Г. - ремесленники, хотя они сосредотачиваются исключительно на предметах войны. Их предметы легко узнаваемы, и не-Гитьянки, кто приобретает их, рискуют нарваться на неприятности при встрече с Г.
Большинство Г., с которым сталкиваются путники - воины или псионики; однако, псионик-волшебник (названный "варлоком"), или мультиклассовый Г. (названный «Гиш») весьма обычны.
Бой
Г. - закаленные воины и хорошо знакомы с тактическим использованием засад, укрытий и псионических снайперских атак. Однако, они предпочитают выманивать своих врагов на рукопашный бой, таким образом они могут пустить в ход своё разрушительное оружие. Оружие Г. - обычно великие мечи, мечи-бастарды и другие режуще-колющие виды оружия с большими лезвиями, все мастерской работы, и каждое тщательно украшено и имеет своё имя. Г.-псионики и волшебники направляют свои силы с высокой точностью, чтобы поддержать своих товарищей в схватке.
Псионика (Sp): По желанию – Ясновиденье/Яснослышанье, Телекинез и Скольжение Измерения Clairaudience/Clairvoyance, Telekinesis, and Dimension Slide. После достижения 8-ого уровня в любом классе (или комбинации классов), Г. может использовать Сдвиг измерений Plane Shift 1/день. Эти эффекты - как силы, проявленные псиоником 16-ого уровня.
Способы Защиты/Способы Нападения (Sp): По желанию – Усиление Сознания/Очистить Сознание Mind Thrust / Empty Mind.
Сопротивление Силе (Ех): Г. имеет сопротивление силе 5 + 1/уровень персонажа.
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 257 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!