![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Яд (Ех): Щупальце, спасбросок по Стойкости (УС 14); временное первичное и вторичное повреждение 1d4 Сила и 1d4 Телосложение.
ГОРГУЛЬЯ (GAROYLE)
Средняя магическая бестия | |
Кубики Жизни | 4d10+16 (среднее 38) |
Инициатива | +2 Лов |
Cкорость | 45фт, 75 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 16 (+2 Лов, +4 естественная) |
Атака | 2 Когтя +6 бл.бой, Укус +4 бл.бой, гор +4 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d4, коготь 1d6, гор 1d6 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | - |
Специальные качества | Уменьшение повреждений 15/1, застыть |
Спасброски | Стойкость +8, Рефлекс +6, Воля +1 |
Характеристики | Сил 11, Лов 14, Тел 18, Инт 6, Муд 11, Хар 7 |
Умения | Слушать(+4), Обнаружение (+4), Спрятаться (+9*) |
Навыки | Мультиатака, фехтование лёгким оружием (коготь, укус, гор) |
Климат/Территория | Любая/любое |
Организация | Уединённый, пара или крыло (5-16) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Обычно хаотичный злой |
Продвижение | 5-6 КЖ (средний), 7-12 КЖ (большой) |
Горгульи говорят на Общем и Земном языках.
Бой
Горгульи остаются неподвижными, затем внезапно нападают или пикируют на свою добычу.
Застыть (Ех): Горгулья может застывать как статуя. Наблюдатель должен преуспеть в Обнаружении (УС 20), чтобы заметить, что Горгулья действительно жива.
Умения: *Горгулья получает расовый бонус +8 к проверке Спрятаться, когда она скрывается на фоне обработанного камня.
ДЖИНН (GENIE)
Жанн Средний пришелец | Джинни Большой пришелец | Ифрит Большой пришелец | |
Кубики Жизни | 6d8+6 (среднее 33) | 7d8+14 (среднее 45) | 10d8+20 (среднее 65) |
Инициатива | +6 (+2 Лов, +4 Улучшенная инициатива) | +8 (+8 Лов, +4 Улучшенная инициатива) | +7 (+3 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 20 фт, 10 фт полёт в кольчуге базовая 30 фт, 20 фт полёт | 20 фт, 60 фт полёт | 20 фт, 40 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 18 (+2 Лов, +1 естественная, +5 кольчуга) | 16 (-1 размер, +4 Лов, +3 естественная) | 18 (-1 размер, +3 Лов, +6 естественная) |
Атака | Скимитар +9/+4 бл.бой или дл.лук +8/+3 д.бой | Удар +10/+5 бл.бой | Удар +15/+10 бл.бой |
Повреждения | Скимитар 1d8+4, дл.лук 1d8 | Удар 1d8+6 | Удар 1d8+9 и огонь 1d6 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт | 5х5фт/10фт | 5х5фт/10фт |
Специальная атака | Магические способности | Магические способности, воздушное мастерство, вихрь | Магические способности, жара |
Специальные качества | Телепатия, сопротивление огню 30, сдвиг измерений, элементальная выносливость | Телепатия, сдвиг измерений, иммунитет к кислоте | Сдвиг измерений, телепатия |
Спасброски | Стойкость +6, Рефлекс +7, Воля +7 | Стойкость +7, Рефлекс +9, Воля +7 | Стойкость +9, Рефлекс +10, Воля +9 |
Характеристики | Сил 16, Лов 15, Тел 12, Инт 14, Муд 15, Хар 13 | Сил 18, Лов 19, Тел 14, Инт 14, Муд 15, Хар 15 | Сил 23, Лов 17, Тел 14, Инт 12, Муд 15, Хар 15 |
Умения | Оценка (+8), Концентрация (+7), Ремесло (любые два +7),Мастер побега (+7), Слушать (+8), Двигаться тихо (+6), Поездка (+6), Почувствовать правду (+6), Обнаружение (+9), Основы магии (+11) | Оценка (+9), Концентрация (+9), Ремесло (любое одно +11),Мастер побега (+11), Знание (любое одно +11), Слушать (+9), Почувствовать правду (+11), Обнаружение (+8), Основы магии (+9) | Блеф (+12), Концентрация (+16), Мастер побега (+13), Запугивание (+11), Слушать (+12), Двигаться тихо (+13), Почувствовать правду (+9), Обнаружение (+12). |
Навыки | Боевые рефлексы, Уклонение, Улучшенная инициатива, Подвижность | Боевые рефлексы, Уклонение, Улучшенная инициатива, Боевое заклинание | Боевые рефлексы, Уклонение, Улучшенная инициатива, Боевое заклинание |
Климат/Территория | Любая земля | Любая земля | Любая земля |
Организация | Уединённый, компания (2-4) или банда (6-15) | Уединённый, компания (2-4) или банда (6-15) | Уединённый, компания (2-4) или банда (6-15) |
Уровень Сложности | |||
Сокровища | Стандарт | Стандарт | Стандарт монеты, предметы х2, вещи стандарт |
Мировоззрение | Обычно нейтральный | Всегда хаотичный добрый | Всегда законный злой |
Продвижение | 7-9 КЖ (средний), 10-18 КЖ (большой) | 8-10 КЖ (большой), 11-21 КЖ (огромный) | 11-15 КЖ (большой), 16-30 КЖ (огромный) |
Сдвиг Измерений (Sp): джинн может войти в любой из элементных планов, Астральный план или Материальный план. Эта способность транспортирует джинна и до шести других существ, если они все держаться за джинна. Это подобно одноимённому заклинанию Plane Shift.
Телепатия (Su): джинн может общаться телепатически с любым существом в пределах 100 футов, которое имеет язык.
Жанни
Жанни говорят на Общем языке, плюс Воздушный, Водный, Игнанский или Земной, плюс Небесный, Глубинный или Адский.
Магические Способности: 3/день - невидимость invisibility; 2/день - увеличение или уменьшение и разговор с животными enlarge or reduce and speak with animals. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 12-ого уровня (УС спасброска 11 + уровень заклинания). 1/день Жанни может создать пищу и воду create food and water как клирик 7-ого уровня и может использовать эфирную прогулку ethereal jaunt в течение 1 часа как заклинание, брошенное клириком 12-ого уровня.
Стихийная Выносливость (Ех): Жанни может выжить на Элементных Планах Воздуха, Земли, Огня или Воды в течение 48 часов. Отказ возвращаться на Материальный План после этого наносит 1 очко повреждений в час.
Джинни
Джинни говорят на Воздушном, Небесном, Общем и Игнанском
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 269 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!