Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Descr_character.txt



AI не обращается к этому файлу на прямую, но он сильно влияет, как компьютер поведет себя. Снова имеются две важных строки, хотя для каждой из них характерно свое значение:

span style="color: blue; ">

starting_action_points80; default value for all characters

and pathfinding calculations

В основном перемещение происходит на карте кампании. Этот процесс оказывает мощный эффект на развитие таких вещей, как: организация/движение армий, объединение отрядов для создания единой армии, оценивание опасных целей/угроз, размещение армий на оборонительные позиции, практически на все. Разные кампании имеют свои собственные настройки, из моего исследования удалось определить, что для карты ванилы это значение 135; базовый средний параметр между поселениями. В точном варианте (в исполнении AI) все поселения будут удалены друг от друга равномерно, и очки движения будут соответсвовать показателю той дистанции, на которую оно удалено. При увеличении этого числа было бы видно, что фракции AI на обширных территориях (как Россия) передвигаются лучше, чем на маленьких (Европа), и пришлось бы тратить больше времени, прежде чем армия совершит осаду. Понижая число, вы бы видели, что компьютер практически ничего не предпринимает в больших областях, в то время как в маленьких, он показал бы себя лучше.

Важное замечание: индивидуальные настройки для каждого отдельного типа не работают должным образом! Для лучших результатов пытайтесь ставить настройки по умолчанию.

span style="color: blue; ">

wage_base200

Эта строка - "стоимость содержания" (как для юнитов). Так происходит из-за искусственного интеллекта, не запрограммированного (по неизвестным причинам) для контроля над доходами. Также на более жестких настройках AI "породит" генералов с примерным содержанием в 200 флоринов за ход, много денег будет потрачено впустую. Имейте в виду, что вы также должны содержать телохранителей генерала! Значит за каждый ход действительная цена генерала от 400 до 600 флоринов. Стоимость содержания принцесс равна в 250 флоринов, в то время как дипломат стоит лишь 50, выдавайте принцесс замуж или понизьте их содержание к приемлемому числу. (Принцессы немногим более полезны, чем дипломаты, поэтому, я предлагаю 75-100 флоринов за переговорщика).

В дополнение к вышеупомянутым небольшим ценам на содержание у AI есть тенденция к "клонированию" (массовому набору) агентов другого типа, только затем, чтобы они, сидели без дела. Она создает серьезную брешь в бюджете AI, особенно в затяжной игре, когда у мощной фракции по 20 или более шпионов (выходит по 2000 флоринов за ход!) или множество убийц (4000 за ход). Также он набирает немало священников и несколько дипломатов, и неудивительно, что AI не может сбалансировать свою экономику на высоком уровне. В частности, я хотел бы изменить скрипты так, чтобы на половину сократить набор агентов для фракций AI. Увидев, что он будет использовать оставшуюся часть агентов примерно с той же эффективностью, как и с большим числом, мне кажется, мы его не обманываем.





Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 590 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2025 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.8 с)...