![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Вот шаги для создания снаряда с возможностью у юнита либо стрелять нормальными или огненными, нажав на специальную способность в битве.
Вот то, что вам нужно
Это нормальная версия
projectile polycarpe_arrow_of_death
effect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.05
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 20 48
display aimed
effect_only
И огненная версия снаряда
projectile polycarpe_arrow_of_death_fiery
flaming polycarpe_arrow_of_death
effect arrows_fire_new_set
end_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_flaming_broken_impact_wall_set
effect_offset -0.85
damage 0
radius 0.1
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.07
affected_by_rain
fiery
min_angle -60
max_angle 65
velocity 20 48
display aimed
effect_only
Теперь вернемся чтобы досоздать наш новый снаряд. Скопируйте новую запись снаряда и вставьте его под начальным. Синее это то, что вам нужно добавить. Красное имя вашего снаряда, который вы хотите сделать огненным. Зеленое то, что вам нужно также добавить к этим линиям.Это руководство объясняет что означают значения в этом файле, их влияние и как создать новый снаряд (кодирование говоря). Вся информация получена в результате личных тестов, и я хочу поделиться своими результатами.
Что такое Descr_Projectile.txt?
В этом файле закодирована вся информация, связанная со снарядами в игре. Файл находится в папке data.
Теперь к основному, давайте я объясню вам, что означает каждая линия.
Следующая под спойлером запись это образец самой первой и основной записи снаряда "arrow".
Кодировка файла export_descr_ancillaries.txt (создание«свиты»)
Привет народ.
Я не видел обучающей статьи об этом разделе моддинга, но я собираюсь показать вам, как добавить новый список «свиты» в игре, с соответствующими механизмами, триггерами и т.д.
Нам потребуются: программы Notepad (желательно Notepad++ – прим. переводчика).
Создание «свиты»
Шаг 1 – установка
Распакуйте мод, который вы хотите установить, или кампанию Medieval 2: Total War.
Шаг 2 – данные
Лучший способ создать их, это, фактически, скопировать существующий оператор (ancillary) для повторного использования.
Я буду использовать приведенный ниже пример, который в этом случае подходит только для основы, и выбран мной из файла случайным образом, но вы должны искать другие операторы, у которых есть подобный триггер (но об этом позже).
Ancillary biographer
Type Court
Transferable 0
Image civil_admin.tga
ExcludeCultures mesoamerican
Description biographer_desc
EffectsDescription biographer_effects_desc
Effect Authority 1
Первым делом, мы должны изучить, что означает каждая строка:
· Ancillary biographer – название оператора.
· Type Court – значение не так важно по сути, но есть некоторые триггеры, использующие его.
· Transferable 0 – эта строчка отвечает за возможность передачи анча между персонажами
если стоит 0, то анч нельзя передать, если 1 то можно.
· Image civil_admin.tga – значение, отвечающее за игровую картинку в свите персонажа.
· ExcludeCultures mesoamerican – культуры, которые не могут получить этот оператор.
· Description biographer_desc – об этом значении позже.
· EffectsDescription biographer_effects_desc – об этом значении позже.
· Effect Authority 1 – эффект, который приобретает носитель оператора.
Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 594 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!