Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Решение игры в чистых стратегиях



Пример 3.1. Найти оптимальные чистые стратегии и значения следующей матричной игры:

Чтобы упростить эту игру, умножим каждый элемент матрицы А на 12, а затем каждому элементу прибавим 6 (чтобы избавиться от отрицательных чисел) - см. свойство 3:

Сравнивая элементы первой строки (выигрыши, соответствующие первой чистой стратегии I игрока) с соответствующими элементами четвертой строки видим, что I игрок однозначно предпочтет первую стратегию, т.е. четвертую стратегию использовать не будет. Поэтому ее можно исключить из рассмотрения:

В этом случае говорят, что первая стратегия доминирует четвертую стратегию.

Так как II игрок (выбирающий столбики) минимизирует выигрыш I игрока, то, как видно из последней матрицы, вторая стратегия II игрока доминирует его первую и третью стратегии, а пятая - четвертую. В итоге исключения доминируемых стратегий получим игру

Игра А' эквивалентна исходной игре в том смысле, что в них оптимальные стратегии одинаковы (свойство 3), a ν(A') = 12ν(A)+6

В игре А' применяем принцип минимакса (3). Вычислим левую часть равенства (З):

max{6,1,3}=6.

Вычислим правую часть равенства (З):

min{l0,7} =7.

Так как равенство (3) не выполнено, то в игре А' и, значит, в игре А, оптимальных чистых стратегий нет.

Пример3.2. Решить следующую игру

Решение: Доминируемых стратегий нет, т.е. упростить игру невозможно. Оптимальных чистых стратегий нет, т.к. равенство (3) не выполнено. Поэтому надо решить игру в смешанных стратегиях.

Чтобы исключить случай v ≤0 (см. (4),(8)) избавимся от отрицательных элементов матрицы, прибавив ко всем элементам 4. Тогда получим эквивалентную игру

Задача (1)-(3) и (5)-(7) запишутся:

min z= ξ1+ ξ2+ ξ3

при ограничениях

1+3ξ2+2ξ3≥1,

1+6ξ2+ ξ3≥1,

1+7ξ2+8ξ3≥1,

1+4ξ2+ ξ3≥1,

ξ1≥0, ξ2≥0, ξ3≥0;

max w=h1+h2+h3+h4

при ограничениях

5h1+4h2+2h3+5h4≤1

3h1+6h2+7h3+4h4≤1

2h1+ h2+8h3+ h4≤1

h1≤0,…,h4≤0

Последняя (оптимальная) симплекс-таблица для двойственной задачи (задачи второго игрока) имеет вид:

        h1 h2 h3 h4 h5 h6 h7
w 7/29   5/29   3/29 4/29 3/29  
h1 5/29   16/29   27/29 7/29 -2/29  
h3 2/29   18/29   5/29 -3/29 5/29  
h7 3/29   144/29   65/29 10/29 36/29  

Отсюда находим решение задачи ЛП: = (5/29,0, 2/29, 0) - точка максимума, w* =7/29 - максимальное значение целевой функции.

Оптимальную смешанную стратегию игрока П и значение игры А' находим по формулам (8):

v (A') =1/ w* = 29/7; у* = (5/7, 0, 2/7, 0).

В исходной игре А: v (А)= v (A')-4=1/7.

Задание № 5. Решение матричной игры: а) показать существование или отсутствие чистых оптимальных стратегий; б) выполнить доминирование; в) свести исходную матричную игру к паре двойственных задач линейного программирования.

1. 2.

3. 4.

5. 6.

7. 8.

9. 10.

11. 12.

13. 14.

15. 16.

17. 18.

19. 20.





Дата публикования: 2015-04-06; Прочитано: 855 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2025 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.152 с)...