![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
|
Пример 3.1. Найти оптимальные чистые стратегии и значения следующей матричной игры:

Чтобы упростить эту игру, умножим каждый элемент матрицы А на 12, а затем каждому элементу прибавим 6 (чтобы избавиться от отрицательных чисел) - см. свойство 3:

Сравнивая элементы первой строки (выигрыши, соответствующие первой чистой стратегии I игрока) с соответствующими элементами четвертой строки видим, что I игрок однозначно предпочтет первую стратегию, т.е. четвертую стратегию использовать не будет. Поэтому ее можно исключить из рассмотрения:

В этом случае говорят, что первая стратегия доминирует четвертую стратегию.
Так как II игрок (выбирающий столбики) минимизирует выигрыш I игрока, то, как видно из последней матрицы, вторая стратегия II игрока доминирует его первую и третью стратегии, а пятая - четвертую. В итоге исключения доминируемых стратегий получим игру

Игра А' эквивалентна исходной игре в том смысле, что в них оптимальные стратегии одинаковы (свойство 3), a ν(A') = 12ν(A)+6
В игре А' применяем принцип минимакса (3). Вычислим левую часть равенства (З):
max{6,1,3}=6.
Вычислим правую часть равенства (З):
min{l0,7} =7.
Так как равенство (3) не выполнено, то в игре А' и, значит, в игре А, оптимальных чистых стратегий нет.
Пример3.2. Решить следующую игру

Решение: Доминируемых стратегий нет, т.е. упростить игру невозможно. Оптимальных чистых стратегий нет, т.к. равенство (3) не выполнено. Поэтому надо решить игру в смешанных стратегиях.
Чтобы исключить случай v ≤0 (см. (4),(8)) избавимся от отрицательных элементов матрицы, прибавив ко всем элементам 4. Тогда получим эквивалентную игру

Задача (1)-(3) и (5)-(7) запишутся:
min z= ξ1+ ξ2+ ξ3
при ограничениях
5ξ1+3ξ2+2ξ3≥1,
4ξ1+6ξ2+ ξ3≥1,
2ξ1+7ξ2+8ξ3≥1,
5ξ1+4ξ2+ ξ3≥1,
ξ1≥0, ξ2≥0, ξ3≥0;
max w=h1+h2+h3+h4
при ограничениях
5h1+4h2+2h3+5h4≤1
3h1+6h2+7h3+4h4≤1
2h1+ h2+8h3+ h4≤1
h1≤0,…,h4≤0
Последняя (оптимальная) симплекс-таблица для двойственной задачи (задачи второго игрока) имеет вид:
| h1 | h2 | h3 | h4 | h5 | h6 | h7 | ||
| w | 7/29 | 5/29 | 3/29 | 4/29 | 3/29 | |||
| h1 | 5/29 | 16/29 | 27/29 | 7/29 | -2/29 | |||
| h3 | 2/29 | 18/29 | 5/29 | -3/29 | 5/29 | |||
| h7 | 3/29 | 144/29 | 65/29 | 10/29 | 36/29 |
Отсюда находим решение задачи ЛП: = (5/29,0, 2/29, 0) - точка максимума, w* =7/29 - максимальное значение целевой функции.
Оптимальную смешанную стратегию игрока П и значение игры А' находим по формулам (8):
v (A') =1/ w* = 29/7; у* = (5/7, 0, 2/7, 0).
В исходной игре А: v (А)= v (A')-4=1/7.
Задание № 5. Решение матричной игры: а) показать существование или отсутствие чистых оптимальных стратегий; б) выполнить доминирование; в) свести исходную матричную игру к паре двойственных задач линейного программирования.
1.
2. 
3.
4. 
5.
6. 
7.
8. 
9.
10. 
11.
12. 
13.
14. 
15.
16. 
17.
18. 
19.
20. 
Дата публикования: 2015-04-06; Прочитано: 872 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!
