![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Для описания взаимосвязей между объектами в 3ds MAX применяется определенная терминология. Родительским (parent) называется объект, который управляет связанными с ним вторичными, или дочерними, объектами. Дочерним {child) называется объект, связанный с родительским и находящийся под его управлением. Один родительский объект может иметь много дочерних, однако у всякого дочернего объекта может быть только один родитель. Кроме того, один и тот же объект может быть родительским для одних объектов и в то же время дочерним - для других.
Иерархия (hierarchy) - это функционально завершенный набор взаимосвязанных объектов, включающий как объекты, так и связи между ними. Предками (ancestors) в иерархии называются все родительские объекты, расположенные над текущим дочерним. Потомками (descendants) называются все дочерние объекты, размещенные ниже текущего родительского. Самый верхний объект (который не является дочерним по отношению к какому-либо другому объекту) управляет всеми объектами иерархии и называется корневым (root object).
Каждая иерархия может иметь несколько ветвей. При этом в качестве начала новой ветви может выступать любой родительский объект, имеющий два и более дочерних объекта.
Дата публикования: 2015-03-26; Прочитано: 292 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!