![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Предмет и задачи теории игр. Основные понятия теории игр: игра, игроки, партия, выигрыш, проигрыш, ход, стратегия. Антагонистические матричные игры: чистые и смешанные стратегии. Методы решения конечных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования. Игры с природой.
Студент должен:
Знать:
предмет и задачи теории игр;
понятия: игра с математической точки зрения, состояние природы, платёжная матрица;
виды игр;
сферы использования теории игр;
Уметь:
сводить матричную игру к задаче линейного программирования;
решать задачи с платёжными матрицами;
"предсказывать" состояния природы.
Лабораторная работа № 3 «Сведение решения игры к задаче линейного программирования» (1 ч)
Вопросы для самопроверки по теме 3.4:
Какие причины вызывают неопределенность результатов игры?
Какие игры называют антагонистическими?
Дайте определение платежной матрицы.
Как определить нижнюю и верхнюю цену матричной игры и какое соотношение существует между ними?
Сформулируйте основную теорему теории матричных игр.
Какие существуют методы упрощения игр?
В чем состоит геометрический метод решения игр с матрицами 2*n и m*2 и их применение?
На чем основана связь матричной игры и задачи линейного программирования?
В чем состоит отличие игры с природой от стратегических игр?
Перечислите основные критерии решения игр с природой.
Дата публикования: 2015-03-26; Прочитано: 231 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!