![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
ADAMS – Automatic Dynamics Analysis of Mechanical Systems. Модульный программный продукт корпорации MSC.Software, основным блокам которого посвящено данное руководство.
ADAMS/PostProcessor – Модуль, применяемый для просмотра результатов расчета в виде
графиков и анимации, запускается из ADAMS/View.
ADAMS/Solver – Решатель. Модуль для осуществления расчетов, автоматически запускается
из ADAMS/View.
ADAMS/View – Графическая среда. Модуль для создания частей, соединения их шарнирами
в модели, приложения сил и запуска на счет. Он в основном рассматривается
в данном руководстве.
ADL – ADAMS/Solver Data Language – это основной язык данных ADAMS/Solver. Он ис- пользует переменные ADAMS/View для описания характеристик механической сис- темы. Сюда относятся геометрия, начальные положения, скорости, инерционные ха- рактеристики, соединения и силы. В дополнение, здесь описываются входной и вы- ходной форматы.
Animate – Анимация. Обозначает процесс просмотра и редактирования видеоролика, создан- ного при расчете.
Attachment Point – Точка присоединения. Маркер, в котором возможно взаимодействие с гибким телом.
Body – Тело. Часто выступает синонимом слова часть, но иногда обозначает совокупность частей, как правило жестко связанных между собой.
Button – Кнопка.
Cartesian – Декартова. Обозначает систему координат, которая в России традиционно назы- вается «декартовой», в Европе принято название «картезианова».
Constraint – Связь. Обозначение обширной группы элементов, которые задают связи между
деталями, сюда относятся: идеализированные шарниры, базовые геометрические
ограничения, контактные силы и задатчики перемещений.
Dashboard – Панель выбора результатов расчета в ADAMS/PostProcessor. Здесь расположены
параметры графиков, которые относятся к работе с данными, а также можно
настроить параметры анимации
Dataset – Файл ADAMS/Solver, описывающий компоненты модели с помощью языка ADL.
Этот способ позволяет обмениваться моделями между различными компьютерны- ми платформами.
Depth–Глубина. По умолчанию это отступление от плоскости экрана в одну или обе стороны.
Dialog Box – Диалоговое поле. Это стандартное поле Windows для ввода каких-либо число- вых или текстовых значений, например, координат или комментариев.
Edge – Кромка. Кромкой считается ребро, составляющее один элемент, например прямая, скругление, фаска.
Entity – Любой объект. Здесь подразумеваются различные объекты, находящиеся на экране, например, точка трафарета или вектор гравитации.
Field – Место на диалоговом поле, куда вы непосредственно вводите цифры или буквы.
Flexible body – Гибкое тело, которое вибрирует и изгибается, когда к нему приложена сила. Формируется после модального анализа на основе метода Крейга-Бамптона.
Force – Сила.
Ground – Земля. Это особая деталь, которая всегда существует в любой модели и которую невозможно удалить. Она заполняет весь объем модели, не занятый деталями. Она аб- солютно неподвижна и служит основанием, к которому крепятся каркас вашей моде- ли. Не имеет массы и моментов инерции, однако к ней может добавляться созданная геометрия, которая далее также лишается этих свойств. На экране она не видима, вид- ны только оси ее центра, в котором находится глобальная система координат. По умолчанию Ground является инерционной системой, относительно которой осуществ- ляется измерение скоростей и ускорений деталей. Через Command Navigator вы може- те выбрать в качестве таковой любую другую часть. Геометрию на Ground можно пе- ремещать, двигая или поворачивая специально создающейся на ней маркер.
Joint – Шарнир. Сложная комбинация граничных условий, которая имитирует реальные шарниры, например, вращательный шарнир математически описывает работу обык- новенной дверной петли.
Label – Метка. Текст или картинка в диалоговом поле.
Length – Длина. Здесь, как правило, но необязательно, подразумевается длина в плоскости
экрана.
Marker – Маркер. Характеризуется положением и направлением осей. При расчете в марке- рах концентрируется масса частей. Взаимодействие тел происходит только через маркеры (фиксированные или плавающие).
Measure – Датчик. Измеряет различные параметры в модели в процессе расчета. Например, скорости или силы.
MNF – Modal Neutral File – Модальный нейтральный файл – это бинарный файл, необходи- мый, чтобы создать гибкое тело в ADAMS/Flex. В этом файле содержится следующая информация: а) Геометрия (положение элементов и их соединение); б) Масса и мо- менты инерции элементов; в) Тип получившихся микрообъемов; г) Сгенерированная масса и жесткость микрообъемов.
Mod – Форма колебаний. Бывают нормальные (крутильные, изгибные и т. д.) и присоедине- ния (от единичных деформаций в Attachment Point).
Model – Модель. Это законченная сборка какого – либо узла, замкнутая и имеющая четкую внутреннюю иерархию. Модель соединяется из частей с помощью шарниров.
Modeling database – База данных. Это файл с расширением *.bin в котором независимо хра-
нятся одна или несколько моделей, а также результаты последнего по времени расчета.
Node – Примерно соответствует понятию конечного элемента в МКЭ-пакетах.
Page – Страница. Используется для обозначения совокупности данных, которые выводятся на экран за один раз. В ADAMS/PostProcessor каждая страница может хранить до восьми анимаций или графиков вместе со всеми их настройками.
Part – Часть. Так в ADAMS называется цельная деталь, плоская или объемная, характери- зующаяся геометрией, массой и моментами инерции. Части с помощью шарниров объединяются в модель.
Point – Точка. Характеризуется только положением. Не влияет на расчет.
Point Table – Редактор точек. Позволяет задать координаты точек.
Property Editor – Редактор свойств в ADAMS/PostProcessor. Сильно различается в зависимо- сти от определяемого объекта. Для графиков содержит настройки, относящиеся к внешнему отображению.
Redundant Constraint – Избыточная связь. Использование этого понятия связано с шарнирами твердотельной геометрии. Подобные тела нуждаются лишь в одном ограничении по каждой из степеней свободы. Если движению в одном направлении препятствуют две или более связи, то все они считаются избыточными и при расчете ОТКЛЮЧАЮТСЯ автоматически в произвольном порядке.
Reference Marker – Маркер, который служит для связи между собой разнородных элементов, например, сил и тел, оболочек и частей, соединений и частей. Название происходит от «маркер для ссылок», поскольку на него ссылаются уравнения совместной работы этих элементов. Reference Marker на деформируемом теле имеет специальное назва-
ние Attachment Point.
Script – Сценарий. Подпрограмма на языке Solver, описывающая параметры симуляции
модели.
Separator – Вытянутая горизонтальная линия, которая разделяет объекты.
Simulate – Расчет. Под этим словом понимается полный расчет, начиная от задания парамет- ров до получения готового результата. В процессе такого расчета обычно показывает- ся видеоролик.
Spline – Сплайн. Особая математическая фигура, состоящая из точек плавно соединенных по особому закону. Не имеет массы и поэтому в виде детали для расчета не используется, однако идеально подходит для задания сложных функций.
Status toolbar – Интерактивная панель для вывода подсказок и вспомогательной информации. Обычно представляет собой строку внизу экрана. Использование подсказок помогает разобраться с незнакомыми опциями.
Toggle Button – Кнопка-индикатор.
Toolbox – Панель инструментов. Здесь содержатся иконки основных инструментов. При за- пуске может быть закрыта.
Treeview – Панель, отображающая структуру (древо) модели, симуляции и т. д.
Triad – Маленький указатель направления глобальных осей модели (ЦСК), находящийся в левом нижнем углу рабочей области. Его можно включать и выключать с помощью иконки , находящейся на Главной панели инструментов (Toolbox).
View – Вид. Может быть фронтальным, сверху, сбоку и т. д.
Viewport – Часть окна для отображения одного вида данных. Например, область экрана с графиком или анимацией.
View Window – Рабочая область. Это область экрана, в которой происходит построение мо- дели и просмотр результатов расчета.
Width – Ширина. То же, как правило, в плоскости экрана.
Working grid – Трафарет. Система вспомогательных точек, отображающихся на экране на определенном расстоянии друг от друга для упрощения создания модели. К точкам трафарета осуществляется привязка.
КЭ-пакеты – Конечно-элементные пакеты. Программное обеспечение по работе с деформи- руемыми телами, функционирующее на основе метода конечных элементов.
Примеры: ANSYS, NASTRAN, ABAQUS.
СК – Система координат. Может быть декартовой, цилиндрической и сферической.
ЦСК – Центральная система координат. Это система координат, связанная с «землей». Ее оси обозначены белыми линиями, пересекающимися в центре экрана. В левом нижнем уг- лу рабочей области находится указатель в виде 3 осей, он указывает, куда направлены оси ЦСК. Эта система координат важна, так как в ней по умолчанию проводит все расчеты ADAMS/Solver.
Приложение Б. «Горячие» клавиши ADAMS/View (Keyboard Shortcuts)
В ADAMS/View «горячие» клавиши делятся на 4 группы:
а) Операции с файлами;
б) Редактирование;
в) Управление дисплеем;
г) Операции просмотра.
Для использования этих клавиш главное окно ADAMS/View должно быть активно. Кроме того, требуется латинская раскладка клавиатуры.
Операции с файлами | |
Создание новой модельной базы данных (*.bin) | Ctrl + n |
Открытие созданной модельной базы данных | Ctrl + o |
Сохранение текущей модельной базы данных | Ctrl + s |
Печать | Ctrl + p |
Читать командный файл (*.cmd) | F2 |
Выход | Ctrl + q |
Редактирование | |
Удаление выделенного объекта | Ctrl + x |
Копирование выделенного объекта | Ctrl + с |
Редактирование свойств объекта (modify) | Ctrl + e |
Отмена текущего действия | Esc |
Управление дисплеем | |
Командное окно | F3 |
Координатное окно | F4 |
Помощь | F1 |
Постпроцессор (редактор графиков) | F8 |
Рабочая сетка | g |
Операции просмотра | |
Вращение в 3D | r |
Вращение относительно оси z | s |
Перемещение | t |
Установка глубины перспективы | d |
Динамическое масштабирование | z |
Задание области увеличения (zoom box) | w |
Центрирование вида | c |
Ориентация вида по объекту | e |
Фронтальный вид | f |
Вид справа | Shift + R |
Вид сверху | Shift + T |
Изометрия | Shift + I |
Переключение между закрашенным и каркасным отображением | Shift + S |
Видимость иконок | v |
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 260 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!