![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Стек - это линейный список с определенной дисциплиной обслуживания, которая заключается в том, что элементы списка всегда включаются, выбираются и удаляются с одного конца, называемого вершиной стека. Доступ к элементам здесь происходит по принципу “ последним пришел - первым ушел”(LIFO - last in first out), т. е. последний включенный в стек элемент первым из него удаляется. Стеки моделируются на основе линейного списка. Включение элемента вершины стека называется операцией проталкивания в стек, а удаление элемента из вершины стека называется операцией выталкивания из стека.
Для работы со стеками необходимо иметь один основной указатель на вершину стека (Тор) и один дополнительный временный указатель (Р), который используется для выделения и освобождения памяти элементов стека.
Создание стека:
Исходное состояние
Тon: = nil
2. Выделение памяти под первый элемент стека и внесение в него информации
New (P)
P^. Inf: = S
P^. Link: = nil
Установка вершины стека Тор на созданый элемент
Тор: = Р
Добавление элемента стека:
1. Выделение памяти под новый элемент
New (P)
2. Внесение значения в информационное поле нового элемента и установка связи между ним и старой вершиной стека Тор
P^. Inf: = Val (Val=10)
P^. Link: = Top.
Помещение вершины стека Тор на новый элемент
Тор: = Р
Удаление элемента стека
Извлечение информации из информационного поля вершины стека Тор в переменную Val и установка на вершину стека вспомогательного указателя Р.
Val: = Top^. Inf;
P: = Top;
Перемещение указателя вершины стека Тор на следующий элемент и освобождение памяти, занимаемой «старой» вершиной стека
Тор: - Р^. Lin K;
Pispose (P)
В качестве примера приведем программу создания и удаления стека из десяти элементов:
Pvogram Stack;
Uses Crt
Tupe
TP tr = ^Telem;
Telem = record
Inf: Real;
Link: TPtr
End;
Var
Top: TPfr;
Value: Real;
Value: Byte;
Procedure Push (Val: Real)
Var
P: TPfr;
Begin
New (P);
P^.Inf: = Val;
P^.Link: = Top
Top: = P
End;
Procedure Top (Var Val:Real);
Var
P: TPtr;
Begin
Val: = Top^. Inf;
P: = Top;
Top: = P^. Link;
Pispose (P)
End;
Begin
ClrSer;
{начальные установки указателей}
Тор: = nil
{создание стека из десяти элементов}
for i: = 1 to 10 do Push (i);
{удаление стека с распечаткой значений его элементов}
whise Top <> nil do
begin
Pop (Value);
Writeln (‘Value= ‘, Value = 5:2)
End;
End.
Очередь - это линейный список, в котором элементы включаются с одного конца, называемого хвостом, а выбираются и удаляются с другого конца, называемого вершиной. Дисциплина обслуживания очереди- “первым пришел - первым вышел” (FIFO - first in first out), т. е. первый включенный в очередь элемент первым из нее и удаляется.
Очередь – это частный случай линейного односвязующего списка для которого разрешены только два действия: добавление элемента в конец очереди и удаление элемента из начала очереди.
Для создания очереди и работы с ней необходимо иметь как минимум два указателя:
на начало очереди (возьмем идентификатор Beg Q)
на конец очереди (возьмем идентификатор End Q)
Кроме того, для освобождения памяти удаляемых элементов требуется дополнительный временный указатель (Р).
Создание очереди:
Исходное состояние:
Beg Q: = nil
Eng Q: = nil
Выделение памяти под первый элемент
New (P)
Занесение информации в первый элемент очереди
Beg Q: = P
Eng Q: = P
Добавление элемента очереди
Выделение памяти под новый элемент и занесение в него информации:
New (P)
P^, Inf: = 5
P^, Link: = hil
Установка связи между последним элементом очереди и новым, а также перемещение указателя конца очереди End Q на новый элемент
End^. Link: = P
End Q: = P
Удаление элемента очереди
Извлечение информации из удаляемого элемента в переменную Val и установка на него вспомогательного указателя Р
Val: = Beg Q^. Inf
P: = Beg Q
Перестановка указателя начала очередт Beg Q на следующий элемент используя значение поля Link, которое хранится в первом элементе. После этого освобождается память начального элемента очереди, используя дополнительный указатель P:
Beg Q: = P^. Link
Dispose (P)
В качестве примера приведем программу создания и удаления очереди из десяти элементов:
Prodrsm Queue;
Uses Crt;
Type
TPtr = ^Telem;
TFlem = record
Inf: Real;
Link: Tptr
End;
Var
Beg Q, End Q: TP tr;
Value: Real;
i: Byte;
Procedure AddEl (Val:Real)
{создает первый и дабавляет очередной элемент в конец очереди}
Var
P: TPtr
Begin
New (P);
P^. Inf: = Val;
P^. Link: = nil;
If End Q = n:l; {если создается первый элемент очереди}
Then Beg Q: = P {если создается очередной элемент очереди}
Else Eng Q^. Link: = P;
End Q: = P;
End;
Procedure bet Del E1 (vav Val: Real)
{извлечение информации из начального элемента очереди с последующим освобождением его памяти}
Var
P: TPtr;
Begin
Val: = Reg Q^. Inf;
P: = Beg Q;
Beg Q: = P^. Link
If Beg Q = nil {если удаляется последний элемент очереди}
Then Eng Q: = nil;
Dispose (P);
End;
Begin
ClrScr;
{начальные установки указателей}
Beg Q: = nil;
Eng Q: = nil;
{создание очереди из 10 элементов}
for I: = 1 to 10 to Add E1 (i)
{удаление очереди с распечаткой значений её элементов}
while. Beg Q <> nil do
begin
Get Del E1 (Value);
Writeln (‘Value=’, Value: 5: 2)
End;
End.
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 298 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!