Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Символьная и графическая системы координат. Режимы экрана



Существует две системы координат: символьная и графическая. В некоторых языках программирования могут использоваться обе эти системы.

Каждая буква, цифра или любой знак имеет одно знакоместо. Если мы захотим написать что-то по центру экрана или в любой точке экрана, то для этого нам потребуется символьная система координат. Указанную операцию можно выполнить с помощью процедуры:

LOCATE у, х– перемещает курсор на экране в указанную позицию

х, у – номер строки и столбца, куда перемещается курсор

При этом что найти х или у нам нужно будет сосчитать пикселы, то есть сколько пикселей необходимо отсчитать.

Чтобы построить график или какой-нибудь рисунок необходимо использовать графическую систему координат. Прежде чем начинать работать с графической системой координат нужно установить режим экрана. Это можно выполнить использую процедуру:

SCREEN <режим> - устанавливает режим и другие характеристики экрана.

0 - текстовый режим

1-13 - графические режимы

Для того, чтобы построить график какой-нибудь функции с надписями потребуются символьная и графическая системы координат.

Рассмотрим в качестве примера решение задачи: Построить прямоугольный треугольник, если длины катетов равны 80 и 50. Подписать стороны треугольника.

Решение:

CLS

a=80

b=50

SCREEN 12

LINE(50,50)-(50,50+a)

LINE(50,50)-(50+b,50)

LINE(50,50+a)-(50+b,50)

LOCATE 3,6

PRINT “A”

LOCATE 3,14

PRINT “B”

LOCATE 9,6

PRINT “C”





Дата публикования: 2015-01-26; Прочитано: 391 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...