![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Другой тип алгоритмов предполагает процесс улучшения звучания уже имеющегося материала. В случае, когда доступа к исходному сигналу уже нет, то есть имеется только зашумленная фонограмма, полученный сигнал обрабатывается «с одной стороны», а именно — при его воспроизведении. По принятой терминологии такие шумоподавители именно так и называются — «односторонние» (от англ. single-ended).
Самый простой способ подавления шума — пороговый шумоподавитель или гейт (от англ. noise-gate), который блокирует прохождение сигналов в паузах фонограммы. Он действует как простой выключатель — либо полностью пропускает входной сигнал на выход, либо полностью его подавляет. В современных моделях задается порог срабатывания, ниже которого сигнал не проходит. Это не всегда дает необходимый эффект, так как во время звучания тихих фрагментов уровень шума все равно остается довольно высоким и заметным на слух, либо такие фрагменты могут быть и вовсе подавляться.
Другой способ шумоподавления был распространен в бытность магнитофонов и носил название DNL (от англ. Dynamic Noise Limiter — динамический ограничитель шума). На основе анализа уровней ВЧ-составляющих обрабатываемого сигнала происходило их ослабление в том случае, если их уровень в исходном сигнале достаточно мал, и ими можно пренебречь. Для этого применялся скользящий адаптивный фильтр, который изменял полосу своего пропускания в зависимости от спектра обрабатываемого сигнала. Типичным представителем данного типа являлась отечественная система шумопонижения "Маяк".
С развитием цифровой обработки сигналов широкое распространение получил метод спектрального вычитания. Суть метода в том, что из амплитудно-частотного спектра полезного сигнала вычитается указанный заранее (или выделяемый автоматически) спектр чистого шума. Число частотных полос, на которые разбивается сигнал, в зависимости от реализации алгоритма может достигать нескольких тысяч, то есть ширина полосы, в которой ведется обработка, будет составлять единицы Герц. Это позволяет эффективно отфильтровывать гармоники полезного звукового сигнал от шумовых составляющих.
Эксайтер
[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Эксайтер относится к классу психоакустических процессоров. Звуковой сигнал на выходе чаще всего не идеален и для достижения нужного результата сигнал обрабатывают процессорами эффектов.
Эксайтеры и энхансеры используются для того, чтобы изменять тональные качества звука. Но, в отличие от эквалайзера, который просто усиливает или ослабляет частоту, имеющуюся в сигнале, энхансеры могут создавать новые гармоники. Эксайтеры, как правило, создают гармоники, кратные 2, (2, 4, 8...), что по слуховым ощущениям придаёт четкость и большую внятность звуку, при том, что общая громкость остаётся прежней. Отличием от гармонайзеров, которые, как правило, создают гармоники на всей полосе звукового сигнала, эксайтеры дают возможность выбирать частоты обогащения.
Также и обладает обратным свойством: при длительном прослушивании у слушателя возникает желание постоянного увеличения насыщенности звука гармониками, так что после некоторого времени при слушании звука без эксайтера, запись, сделанная с его участием, может показаться перенасыщенной "кашей".
Reverberation
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
"Reverb" redirects here. For other uses, see Reverb (disambiguation).
![]() | This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (December 2008) |
![]() | Short sample of reverberation effect
![]() |
Problems listening to this file? See media help. |
Reverberation is the persistence of sound in a particular space after the original sound is produced.[1] A reverberation, or reverb, is created when a sound is produced in an enclosed space causing a large number of echoes to build up and then slowly decay as the sound is absorbed by the walls and air.[2] This is most noticeable when the sound source stops but the reflections continue, decreasing in amplitude, until they can no longer be heard. The length of this sound decay, or reverberation time, receives special consideration in the architectural design of large chambers, which need to have specific reverberation times to achieve optimum performance for their intended activity.[3] In comparison to a distinct echo that is 50 to 100 ms after the initial sound, reverberation is many thousands of echoes that arrive in very quick succession (.01 – 1 ms between echoes). As time passes, the volume of the many echoes is reduced until the echoes cannot be heard at all.
Contents [hide] • 1 Reverberation time 1.1 Sabine equation 1.2 Absorption 1.3 Measurement of reverberation time • 2 Creating reverberation effects 2.1 Chamber reverberators 2.2 Plate reverberators 2.3 Spring reverberators 2.4 Digital reverberators 2.4.1 Convolution reverb • 3 See also • 4 References • 5 External links |
[edit]
Reverberation time
RT60 is the time required for reflections of a direct sound to decay by 60 dB below the level of the direct sound. Reverberation time is frequently stated as a single value however it can be measured as a wide band signal (20 Hz to 20kHz) or more precisely in narrow bands (one octave, 1/3 octave, 1/6 octave, etc.). Typically, the reverb time measured in narrow bands will differ depending on the frequency band being measured. It is usually helpful to know what range of frequencies are being described by a reverberation time measurement.
In the late 19th century, Wallace Clement Sabine started experiments at Harvard University to investigate the impact of absorption on the reverberation time. Using a portable wind chest and organ pipes as a sound source, a stopwatch and his ears, he measured the time from interruption of the source to inaudibility (roughly 60 dB). He found that the reverberation time is proportional to the dimensions of room and inversely proportional to the amount of absorption present.
The optimum reverberation time for a space in which music is played depends on the type of music that is to be played in the space. Rooms used for speech typically need a shorter reverberation time so that speech can be understood more clearly. If the reflected sound from one syllable is still heard when the next syllable is spoken, it may be difficult to understand what was said.[4] "Cat", "Cab", and "Cap" may all sound very similar. If on the other hand the reverberation time is too short, tonal balance and loudness may suffer. Reverberation effects are often used in studios to add depth to sounds. Reverberation changes the perceived harmonic structure of a note, but does not alter the pitch.
Basic factors that affect a room's reverberation time include the size and shape of the enclosure as well as the materials used in the construction of the room. Every object placed within the enclosure can also affect this reverberation time, including people and their belongings.
[edit]
Дата публикования: 2015-01-26; Прочитано: 378 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!