![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Сделаем разметку узлов на геометрии. Для этого, выполните последовательность команд: Mesh Þ Mesh control Þ Size Along Curve (размер сетки вдоль кривой). Появится стандартное окно выбора примитивов (в данном случае кривых). Выберите курсором 6 малых кривых, как показано на рисунке и нажмите «ОK».
Рисунок 7
В следующем появившемся окне “Mesh Size Along Curves” в поле данных Number of elements (число элементов) введите цифру 3 и нажмите «Ок». В результате, на кривых, отображаемых в рабочей плоскости, выведется разметка будущих узлов модели. Заметим, что это еще только разметка, никакие узлы и элементы в модели пока не присутствуют.
Далее в появившемся окне (продолжается выполнение команды разметки) курсором выделите две оставшиеся кривые на экране и нажмите «ОK». В следующем окне, где задается число элементов, введите цифру 5 и нажмите «ОK» и «Cancel».
![]() |
Чтобы разбить поверхность вала на конечные элементы, выполните последовательность команд Mesh (сетка) Þ Geometry (геометрия) Þ Surface (поверхность)
После появления стандартного окна выбора примитивов (в данном случае поверхностей), с помощью мыши выделите в рабочей плоскости поверхность вала и нажмите «ОK», что приведет к появлению окна с соответствующим названием: «Automesh Surfaces».
В этом окне, в поле данных Property, выберите из списка, по кнопке со стрелкой справа, название (идентификатор) свойств элементов – 1. Plate Property, затем нажмите «Ок», и начнется процесс автоматической генерации сетки на базе четырехугольных конечных элементов.
В данном примере используются оболочечные четырехугольные конечные элементы QUAD4, потому что в дальнейшем, путем вращения их вокруг некоторой оси, из них будут получены объемные восьми узловые CHEXA8 элементы.
В результате проделанных операций, поверхность вала была разбита на конечные элементы с учетом предварительных размеров и разметки.
Для удобства дальнейшего выбора узлов в зоне контакта, изменим их цвет. Для этого выполните последовательность команд: Modify (изменить) Þ Color (цвет) Þ Node (узел). В окне выбора примитивов (узлов) нажмите кнопку Method, в выпадающем меню выберите пункт on Curve (на кривой). Теперь, выберите мышью на экране среднюю кривую верхней горизонтали поверхности вала, и нажмите «ОK».
В следующем окне в разделе Color (цвет) выберите мышью цвет (красный), в разделе Line Style тип линии, как показано на рисунке и нажмите «Ок».
Далее, для того, чтобы отобразить геометрию диска (слой 10. Disk) и отключить отображение вала (слой 11. Val), выполните последовательность команд: View, Layers, появится окно работы со слоями. В поле данных Active Layer прописан текущий слой 11. Val, и в поле данных Visible Layers (видимые слои) в настоящий момент находятся все существующие слои, кроме слоя 10. Disk. Теперь – в этом поле данных видимых слоев выделите мышью слой 11.Val и нажмите кнопку Ü Hide (скрыть), после чего, выбранный слой перейдет в поле данных слева, под названием Hidden Layers (скрытые слои). Для отображения слоя с диском, выделите мышью слой 10.Disk и нажмите кнопку Show->, тем самым «перемещая» данный слой в поле данных для видимых слоев. Измените активный слой – в поле данных Ac
![]() |
Нажмите «ОK».
На экране появится только поверхность диска, теперь следует наметить число элементов на гранях поверхности. Выполните последовательность команд: Mesh Þ Mesh control Þ Size Along Curve (размер сетки вдоль кривой). Появится стандартное окно выбора примитивов (в данном случае кривых). Выберите курсором все 4 кривые, нажмите «ОK».
В следующем появившемся окне “Mesh Size Along Curves” в поле данных Number of elements (число элементов) введите цифру 5 (такое же число элементов, что и на двух кривых вала в зоне контакта) и нажмите «ОK», «Cancel», и чтобы обновить экран CTRL+A. В результате, на кривых, отображаемых в рабочей плоскости, выведется разметка будущих узлов модели.
Чтобы разбить поверхность диска на конечные элементы, выполните последовательность команд Mesh (сетка) Þ Geometry (геометрия) Þ Surface (поверхность).
После появления стандартного окна выбора примитивов (в данном случае поверхностей), с помощью мыши выделите в рабочей плоскости поверхность диска и нажмите «ОK», что приведет к появлению окна с соответствующим названием: «Automesh Surfaces». В этом окне, в поле данных Property, выберите из списка, по кнопке со стрелкой справа, название (идентификатор) свойств элементов – 1. Plate Property, затем нажмите «ОK», и начнется процесс автоматической генерации сетки на базе четырехугольных конечных элементов.
![]() |
Для модификации изображения на экране выполните последовательность команд: View Þ Layers, появится окно работы со слоями. Пометьте опцию Show All Layers (показать все слои) и нажмите «ОK».
Для дальнейшего моделирования необходимо развернуть модель в пространстве: войдите в меню View (вид) Þ Rotate (поворот) или функциональной клавишей F8, выберите в появившемся окне тип изображения Isometric (изометрия) и нажмите «Ок».
Для получения объемной конечно-элементной сетки выполните последовательность команд: Mesh (сетка) Þ Revolve (вращать) Þ Element (элемент). В появившемся окне выбора примитивов (в данном случае элементов) нажмите кнопку Select All (выбрать все элементы) и нажмите «ОK».
![]() |
Нажмите «ОK».
Далее необходимо определить ось вращения плоских элементов. В следующем окне нажмите кнопку Method и в выпадающем меню выберите пункт Global Axis. В этом окне по умолчанию установлено, что вращение осуществляется в положительном направлении (опция Positive), вокруг оси X (опция Х). Измените направление вращения, указав опцию Negative, и в поля данных для координат точки вращения введите координаты 0, 0, 0 и нажмите «ОK».
В следующем окне “Total Revolution and Extrusion” в поле данных Rotation Angle (угол вращения) укажите угол 10 градусов и нажмите «Ок».
На вопрос компьютера действительно ли вы хотите удалить оболочечные элементы, ответьте – ДА.
Для того чтобы убрать невидимые линии выберите команду View Select. В появившемся окне пометьте строчку Quick Hidden Line и нажмите «ОK».
![]() |
Для включения отображения невидимых линий выберите команду View Select. В появившемся окне пометьте строчку Draw Model и нажмите «Ок».
Чтобы соединить контактными элементами красные и желтые узлы, выполните последовательность команд Mesh (сетка) Þ Closest Link (ближайшая связь). Эта команда выполняет соединение балочным элементом двух узлов наиболее близких друг к другу.
В появившемся окне выбора узлов, из которых будут начинаться Gap элементы, нажмите кнопку Method и выберите пункт Color (выбор данных узлов будет осуществляться по признаку – цвет). Поставьте курсор в поле данных ID. Выберите на экране желтый узел (курсор немного ниже узла) и нажмите «ОK». Таким образом, все желтые узлы будут взяты в память программы. В следующем окне нужно выбрать узлы, в которых элементы будут заканчиваться. Повторите те же действия, указав вместо желтого узла – красный (курсор немного выше узла) и нажмите «ОK».
![]() |
Нажмите «ОK».
![]() |
Нажмите «ОK».
Таким образом, после выполнения выше представленных команд (Mesh, Closest Link) между желтыми и красными узлами программа расставила Gap элементы с заранее определенными свойствами.
Конечно-элементная модель готова, можно преступать к заданию граничных условий и нагружения.
Дата публикования: 2014-11-18; Прочитано: 455 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!