Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Рассмотрим игру, платежная матрица которой имеет размерность



A= .

Матрица не содержит седловой точки, поэтому решение игры представлено в смешанных стратегиях:

При оптимальной стратегии игрока А выполняется условие:

(6.14)

(6.15)

Можно рассмотреть задачу оптимальной стратегии игрока А, для которой имеют место следующие ограничения:

(6.16)

Величина V (цена игры) неизвестна, но можно считать V > 0, имея в виду, что элементы матрицы А неотрицательны. Этого всегда можно добиться, прибавив ко всем элементам матрицы некоторое положительное число. Преобразуем систему ограничений, разделив все члены неравенства на величину V. В результате получим

(6.17)

Из условия

Решение игры должно максимизировать значение V, следовательно, функция

должна принимать минимальное значение. Таким образом, получена задача линейного программирования:

. (6.18)

при ограничениях типа (5.15) и условиях неотрицательности:

Решая ее, находим значение ti и величину 1/V, затем определяем значения

(6.1+8)

Для определения стратегии игрока В запишем следующие условия:

(6.20)

Разделив все члены неравенства на V, получим

(6.21)

где

Переменные Uj должны быть определены таким образом, чтобы выполнялось условие (5.19) и достигался максимум функции

(6.22)

Таким образом, получим пару симметричных двойственных задач линейного программирования. Используя свойство симметричности, можно решить одну из них, а решение второй найти на основании оптимального плана двойственной задачи.





Дата публикования: 2014-11-02; Прочитано: 303 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.005 с)...