Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
ПФФ № 1 На последовательность Стандартное
Последовательность эволюции программного обеспечения:
1: Неструктурированное (стихийное)
2: Процедурное и модульное
3: Объектно-ориентированное
4: Компонентные и CASE-технологии
ПФФ № 2 Закрытое Стандартное
Основными классами языков программирования, являются:
+: машинные и машинно-ориентированные
-: редакторы
-: компиляторы
+: языки высокого уровня
-: редакторы
ПФФ № 3 На соответствие Сложное
Соответствие между методом программирования и моделью - иерархией …
1: Процедурное | A: функций |
2: Объектно-ориентированное | B: классов |
C: файлов |
ПФФ № 4 Закрытое Базовое
Основные методы процедурного программирования:
+: функциональная декомпозиция
-: инкапсуляция
-: наследование
+: модульная организация и структурное программирование
-: полиморфизм
ПФФ № 5 На последовательность Стандартное
Последовательность методов процедурного программирования:
1. Функциональная декомпозиция
2. Модульная организация
3. Структурное программирование
ПФФ № 6 Закрытое Базовое
Основные понятия объектно - ориентированного программирования:
-: декомпозиция
+: инкапсуляция
+: наследование
-: модульное программирование
+: полиморфизм
ПФФ № 7 На последовательность Сложное
Последовательность этапов объектно - ориентированного программирования:
1. Составление начальной структурной схемы программы как иерархию классов и определение структуры классов
2. Реорганизация иерархии классов и построение структурной схемы программы
3. Проектирование интерфейсов классов
4. Программирование классов сверху-вниз
ПФФ № 8 Открытое Стандартное
Автономно компилируемая программная единица называется ###
+: модул#$#
ПФФ №9 Открытое Стандартное
Программа ### в языке С++ выполняется перед началом этапа компиляции.
+: препроцессор
ПФФ № 10 Открытое Стандартное
Тело блока в С++ окаймляется символами ###.
+: {}
ПФФ № 11 Закрытое Стандартное
Управляющая последовательность, которая вызывает перемещение
курсора к началу следующей строки, является:
-: \t
+: \n
-: \r
ПФФ № 12 Закрытое Стандартное
Операторы, которые прибавляют 1 к целой переменной x:
- x=1;
+: x++;
-: --x;
+: x+=1;
-: x=1-x;
ПФФ № 13 На соответствие Сложное
Соответствие между спецификаторами и названиями классов памяти
1: extern | A: Внешний |
2: static | B: Внешний статический |
3: auto | C: Внутренний |
4: register | D: Внутренний регистровый |
5: static (внутри блока) | E: Внутренний статический |
6: new-delete | F: Динамический |
G: Статический |
ПФФ № 14 Открытое Сложное
Локальная переменная функции для сохранения своего значения
между вызовами функции должна быть объявлена со спецификатором ###.
+: static
ПФФ № 15 Закрытое Стандартное
Имеются области действия идентификатора:
+: программа и файл
-: оператор
+: блок и функция
-: заголовочный файл
-: файл данных
ПФФ № 16 Закрытое Стандартное
Все программы можно конструировать с помощью типов управляющих структур:
+: следования
-: ввода
-: вывода
+: ветвления
+: повторения
ПФФ №17 Открытое Стандартное
Структура ветвления (выбора) ### используется для выполнения двух действий:
+: if#$#else
ПФФ № 18 Закрытое Базовое
Повторение операторов заданное число раз называется повторением:
-: с постусловием
+: управляемым счетчиком
-: с предусловием
+: определенным заранее
-: итерации
ПФФ № 19 Закрытое Базовое
Неизвестное число повторений группы операторов можно запрограммировать с помощью …
- счетчика
+: метки
-: структуры ветвления
ПФФ №20 Открытое Стандартное
Структура ветвления (выбора) ### используется для выполнения многих действий.
+: switch
ПФФ № 21 На соответствие Сложное
Соответствие между описаниями структуры for и изменениями управляющей переменной i:
1: for(int i=1; i<=10; i++) | A: от 1 до 10 с шагом 1 |
2: for(int i=10; i>=1; i--) | B: от 10 до 1 с шагом -1 |
3: for(int i=7; i<=77; i+=7) | C: от 7 до 77 с шагом 7 |
4: for(int i=20; i>=2; i-=2) | D: от 20 до 2 с шагом -2 |
E: от 0 до 9 с шагом 1 |
ПФФ № 22 Открытое Стандартное
Указатель – это переменная, которая содержит ### другой переменной.
+: адрес
ПФФ № 23 Открытое Стандартное
### – это переменная, которая является альтернативным именем другой
Переменной.
+: Ссылка
ПФФ № 24 Открытое Стандартное
Операция ### – это операция, которая присваивает адрес переменной указателю.
+: адресации
ПФФ № 25 Открытое Стандартное
Операция ### – это операция, которая извлекает значение по адресу, имеющемуся в указателе.
+: разадресации
ПФФ № 26 Закрытое Базовое
Способы доступа к переменным по…:
+: имени
- значению
+: адресу с помощью указателя
-: типу
-: индексу
ПФФ № 27 Закрытое Сложное
Объявление и инициализация указателя:
+: int tabn, *p=&tabn;
-: int tabn, &r=tabn;
-: int tabn, h=tabn;
ПФФ № 28 Закрытое Сложное
Объявление и инициализация ссылки:
-: int tabn, *p=&tabn;
+: int tabn, &r=tabn;
-: int tabn, h=tabn;
ПФФ № 29 Открытое Базовое
### - это поименованная совокупность данных, состоящая из фиксированного числа элементов одинакового типа.
+: Массив
ПФФ № 30 Закрытое Базовое
Элементы массива имеют одни и те же:
+: имя
-: значение
-:индекс
+: тип
-: адрес
ПФФ № 31 Открытое Стандартное
### - это поименованная совокупность данных, состоящая из фиксированного числа компонентов разных типов.
+: Структура
ПФФ № 32 Открытое Стандартное
Определение структуры начинается с ключевого слова ###.
+: struct
ПФФ № 33 Закрытое Стандартное
Типы данных, определяемые пользователем:
+: структуры и объединения
-: массивы
-: стеки
+: перечисления
-: списки
ПФФ № 34 Открытое Сложное
### - это поименованная совокупность данных из фиксированного числа компонентов разных типов с активным одним компонентом.
+: Объединение
ПФФ № 35 Открытое Сложное
### - это упорядоченная последовательность идентификаторов пользователя, принимаемых переменной, имеющих целочисленные значения
+: Перечисление
ПФФ № 36 Закрытое Базовое
Прототип функции:
+: заголовок функции без тела функции
-: заголовок и тело функции
-: оператор вызова функции
ПФФ № 37 Закрытое Сложное
Два способа передачи параметров функции по…:
-: адресу
+: значению
-: указателю
+: ссылке
-: типу
ПФФ № 38 Закрытое Стандартное
Переменная, которая определена внутри функции, называется
-: глобальной
+: локальной
-: внутренней
ПФФ № 39 Открытое Стандартное
Переменная, объявленная вне блока или функции, называется ###.
+: глобальн#$#
ПФФ № 40 Открытое Базовое
Оператор ### используется для передачи значения обратно в вызывающую функцию.
+: return
ПФФ № 41 Открытое Стандартное
Слово ### используется, чтобы указать, что функция не возвращает значения через оператор return или НЕ имеет параметров
+: void
ПФФ № 42 Закрытое Сложное
Имеются способы возвращения управления из вызванной функции:
-: break
+: return
-: выражение
-: continue
+: скобка конца функции
ПФФ № 43 Закрытое Базовое
Программа на C++ для операций потокового ввода-вывода должна включать заголовочный файл:
+: iostream.h
-: conio.h
-: math.h
ПФФ № 44 Закрытое Стандартное
Программа на C++ для использования параметризованных манипуляторов должна включать заголовочный файл:
-: iostream.h
-: fstream.h
+: iomanip.h
ПФФ № 45 Закрытое Стандартное
Манипулятор потока осуществляет переход на новую строку в выходном потоке и сброс выходного потока:
-: setw
+: endl
-: setprecision
ПФФ № 46 Закрытое Стандартное
Операция извлечения из входного потока использует символ:
+: >>
-: <<
-: >
ПФФ № 47 Закрытое Стандартное
Операция вставки в выходной поток использует символ:
-: >>
+: <<
-: >
ПФФ № 48 Открытое Базовое
Программа на C++ для управления обработкой файлов потокового ввода-вывода должна включать заголовочный файл ###.
+: fstream.h
ПФФ № 49 Закрытое Стандартное
Спецификаторы доступа к элементам класса:
+: public и private
-: struct
-:class
-: void
+: protected
ПФФ № 50 Закрытое Стандартное
Доступны только функциям данного класса и друзьям класса элементы класса:
-: public
+: private
-: protected
ПФФ № 51 Закрытое Стандартное
Доступны любым функциям элементы класса:
+: public
-: private
-: protected
ПФФ № 52 Закрытое Стандартное
Операция доступа к элементам класса через объект класса:
-: стрелка (->)
+: точка (.)
-: запятая (,)
ПФФ № 53 Закрытое Стандартное
Операция доступа к элементам класса через указатель на объект класса:
+: стрелка (->)
-: точка (.)
-: запятая (,)
ПФФ № 54 На соответствие Стандартное
Соответствие спецификаторов доступа к элементам класса и имеющих доступ функций:
класса:
1: private | A: данного класса и друзей класса |
2: protected | B: данного класса и производных классов |
3: public | C: любые |
D: базовых классов |
ПФФ № 55 Закрытое Стандартное
Специальной функцией класса, используемой для задания начальных значений элементам-данным класса, является:
+: конструктор
-: деструктор
-: main
ПФФ № 56 Закрытое Стандартное
Специальной функцией класса, используемой для уничтожения объектов класса, является
-: конструктор
+: деструктор
-: main
ПФФ № 57 Открытое Стандартное
Функция, не являющаяся элементом класса, которая должна иметь доступ к закрытым элементам класса, должна быть объявлена со словом ###.
+: friend
ПФФ № 58 Открытое Стандартное
Ключевое слово ### вводит определение перегруженной функции-операции.
+: operator
ПФФ № 59 На соответствие Стандартное
Соответствие между наследованием и типом класса:
1: Класс наследует элементы другого класса | A: Производный |
2: Элементы класса наследуются другим классом | B: Базовый |
C: Абстрактный |
ПФФ № 60 Закрытое Стандартное
Наследование, когда производный класс имеет несколько базовых классов, называется…
-: прост#$#
+: множественн#$#
ПФФ № 61 Закрытое Стандартное
Спецификаторы наследования, осуществляющие управление доступом к элементам базового класса:
+: public и private
-: struct
-:class
-: void
+: protected
ПФФ № 62 Закрытое Стандартное
Класс, содержащий хотя бы одну чистую виртуальную функцию, называется:
-: базов#$#
+: абстрактн#$#
-: производн#$#
ПФФ № 63 Открытое Стандартное
Связывание вызова функции с определением функции во время компиляции называется ### связыванием.
+: статическ#$#
ПФФ № 64 Открытое Стандартное
Связывание вызова функции с определением функции во время выполнения программы называется ### связыванием.
+: динамическ#$#
ПФФ № 65 Закрытое Стандартное
Основные методы объектно - ориентированного программирования:
-: функциональная декомпозиция
+: инкапсуляция и наследование
-: структурное программирование
-: модульное программирование
+: полиморфизм
ПФФ № 66 На последовательность Сложное
Последовательность этапов объектно - ориентированного программирования:
1. Составление начальной структурной схемы программы как иерархию классов и определение структуры классов
2. Реорганизация иерархии классов и построение структурной схемы программы
3. Проектирование интерфейсов классов
4. Программирование классов сверху-вниз
ПФФ № 67 Открытое Стандартное
### - это объединение данных и функций для работы с этими данными в абстрактные типы данных - классы.
+: Инкапсуляция
ПФФ № 68 Открытое Стандартное
### - это совокупность элементов-данных различных типов и элементов-функций для их обработки с атрибутами доступа к ним.
+: Класс
ПФФ № 69 Открытое Стандартное
### - это порождение производных классов на основе базовых классов с наследованием производными классами элементов базовых классов.
+: Наследование
ПФФ № 70 Открытое Стандартное
### - это способность объектов классов, связанных наследованием, реагировать различным образом на одно и то же сообщение.
+: Полиморфизм
ПФФ № 71 Закрытое Стандартное
Виды полиморфизма:
+: перегрузка операций и функций
-: наследование
-: инкапсуляция
-: классы
+: виртуальные функции
ПФФ № 72 Закрытое Стандартное
Тестирование – это … ошибок.
+: обнаружение
-: исправление
-: обработка
ПФФ № 73 Закрытое Стандартное
Отладка – это … ошибок.
-: обнаружение
+: исправление
-: обработка
ПФФ № 74 Закрытое Сложное
Исключение - это:
+: ситуация, которую операционная система считает ошибкой
-: обработка ошибок
-: регистрация ошибок
ПФФ № 75 Закрытое Сложное
Виды обработки исключений в языке C++:
-: структурная обработка исключений SEH
+: обработка исключений Visual C++
ПФФ № 76 Закрытое Сложное
Среда разработки Visual C++ служит для создания программ на языках программирования:
+: Basic и Java
-: Ada
+: C++ и C#
-: Fox Pro
-: Pascal
ПФФ № 77 Закрытое Стандартное
Основу программирования на Visual C++ составляет библиотека классов:
-: Win32 API
+: MFC
-: conio.h
ПФФ № 78 Закрытое Стандартное
Сопоставление сообщения и функции-обработчика осуществляется:
-: оператором switch
+: картой сообщения
-: функцией WinProc
ПФФ № 79 На соответствие Сложное
Соответствие между типами приложений и их назначением:
1: Консольное | A: Автономное тестирование фрагментов больших программ |
2: SDI | B: Однодокументный интерфейс |
3: MDI | C: Многодокументный интерфейс |
4: Диалоговое | D: Документ, не имеющий меню Windows |
E: Динамическая библиотека |
ПФФ № 80 Открытое Стандартное
### приложение - это приложение, напоминающее DOS-программу, имеющее функцию main и символьный интерфейс, управляемый клавишами клавиатуры.
+: Консольное
ПФФ № 81 Закрытое Стандартное
Назначение консольного приложения:
+: Автономное тестирование фрагментов больших программ
-: Однодокументный интерфейс
-: Многодокументный интерфейс
ПФФ № 82 Открытое Стандартное
###-приложение - это приложение, имеющее одновременно открытым только один документ.
+: SDI
ПФФ № 83 Открытое Стандартное
###-приложение - это приложение, имеющее одновременно открытыми несколько документов и имеющее для одного документа несколько представлений.
+: MDI
ПФФ № 84 Открытое Стандартное
### устройства - это структура С++, которая содержит набор параметров графического вывода
+: Контекст
ПФФ № 85 На соответствие Сложное
Соответствие между нажатой клавишей и сообщением:
1: Печатные | A: WM_CHAR |
2: Непечатные | B: WM_KEYDOWN |
3: Системные | C: WM_SYSKEYDOWN |
D: WM_KEYUP |
ПФФ № 86 На соответствие Сложное
Соответствие между клавишей управления и кодом ASCII:
1: Enter | A: 13 |
2: Backspace | B: 8 |
3: Esc | C: 27 |
D: 65 |
ПФФ № 87 Закрытое Стандартное
Сообщение при нажатии печатной клавиши:
+: WM_CHAR
-: WM_KEYDOWN
-: WM_SYSKEYDOWN
ПФФ № 88 Закрытое Стандартное
Клавиши управления при вводе данных:
+: Enter
+: Backspace и Esc
-: Alt
- А
- 1
ПФФ № 89 Закрытое Стандартное
Ввод-вывод строк текста или чисел осуществляется с помощью:
-: кнопки
+: текстового поля
-: индикатора
ПФФ № 90 Открытое Стандартное
Установка опций, каждая из которых может быть выбрана независимо от других, осуществляется с помощью:
-: кнопки
-: текстового поля
-: списка
+: флажков
ПФФ № 91 Открытое Стандартное
### используются для выбора одной из групп связных опций
+: Переключатели
ПФФ № 92 Открытое Стандартное
### используются для выбора одного из предложенных элементов (строк списка)
+: Список
ПФФ № 93 На соответствие Сложное
Соответствие между элементом управления и его назначением:
1: Текстовые поля | A: используются для ввода-вывода строк текста или чисел |
2: Флажки | B: используются для установки опций, каждая из которых может быть выбрана независимо от других |
3: Переключатели | C: используются для выбора одной из групп связанных опций |
4: Список | D: используются для выбора одного из предложенных элементов (строки списка) |
5: Индикатор | E: позволяет дать информацию о состоянии процес |
6: Регулятор | F: позволяет выбрать значение из видимого диапазона |
G: позволяет вывести содержимое набора данных |
ПФФ № 94 Открытое Стандартное
### список используются не только для выбора одного из предложенных элементов, но и для дополнения списка
+: Комбинированный
ПФФ № 95 Открытое Стандартное
### позволяет дать информацию о состоянии процесса
+: Индикатор
ПФФ № 96 Открытое Стандартное
### позволяет выбрать значение из видимого диапазона
+: Регулятор
ПФФ № 97 Закрытое Стандартное
Файл – это группа связных ….
-: полей
+: записей
-: файлов
ПФФ № 98 Закрытое Стандартное
База данных – это группа связных ….
-: группа связных полей
-: группа связных записей
+: группа связных файлов
ПФФ № 99 На последовательность Сложное
Последовательность основных этапов файловой обработки с классом CFile:
1. открытие файла – объявление объекта класса CFile
2. связывание объекта с дисковым файлом и задание режимов открытия
3. запись и чтение данных
4. закрытие файла
ПФФ № 100 Открытое Стандартное
Класс ### библиотеки MFC поддерживает прямой файловый ввод-вывод
+: CFile
ПФФ № 101 Открытое Стандартное
Функция ### класса CFile связывает объект класса с дисковым файлом и задает режимы открытия файла
+: Open()
ПФФ № 102 Открытое Стандартное
Запись в файл выполняется функцией класса CFile ###.
+: Write()
ПФФ № 103 Закрытое Стандартное
Прямой доступ выполняется функцией установки указателя файла:
-: Open()
-: Read()
+: Seek()
ПФФ № 104 Закрытое Стандартное
Чтения файла реализуется функцией класса CFile:
-: Open
-: Write
+: Read
ПФФ № 105 Закрытое Сложное
Методы технологии ActiveX:
-: компоновка
+: связывание и внедрение
-: редактирование
-: компиляция
+: автоматизация
ПФФ № 106 На соответствие Сложное
Соответствие между методами технологии ActiveX и их назначениями:
1: Связывание | A: Соединение одного документа с другим, т.е. создание документа из частей других приложений |
2: Внедрение | B: Внедрение одного документа в другой, т.е. создание составных документов |
3: Автоматизация | C: Возможность приложения-контейнера пользоваться данными и функциям приложения-сервера |
D: Буфер обмена Clipboard |
ПФФ № 107 Открытое Сложное
Модель ### – это двоичный стандарт интерфейса объектов Windows, ориентированный на объединение исполняемых программных модулей (файлов.EXE и.DLL) во время выполнения.
+: COM
ПФФ № 108 На соответствие Сложное
Соответствие между методами технологии ActiveX и их применением:
1: Связывание | A: Использование связываемого объекта во многих документах |
2: Внедрение | B: Использование единого составного документа |
3: Автоматизация | C: Корректировка данных и функций приложения-сервера приложением-контейнером |
D: Буфер обмена Clipboard |
ПФФ № 109 На соответствие Сложное
Соответствие между контейнерами, серверами и их преимуществами:
1: Приложение-контейнер | A: Облегчает работу пользователей по внесению изменений и дополнений в приложение |
2: Приложение-сервер | B: Позволяет легко использовать функции данного приложения в других приложениях |
C: Облегчает использование библиотеки Win32 API |
ПФФ № 110 Закрытое Сложное
Метод технологии ActiveX соединения одного документа с другим, т.е. создания документа из частей других приложений:
+: связывание
-: внедрение
-: автоматизация
ПФФ № 111 Закрытое Сложное
Метод технологии ActiveX создания единого составного документа:
-: связывание
+: внедрение
-: автоматизация
ПФФ № 112 Открытое Стандартное
### - это упорядоченный набор информации на внешнем носителе (диске).
+: Файл
ПФФ № 113 Закрытое Сложное
Ключевые технологии доступа к данным:
-: ActiveX
+: ODBC (Open Database Connectivity)
-: WinInet (Windows Internet)
+: DAO (Data Access Object)
-: API (Application Programming Interface)
ПФФ № 114 Закрытое Сложное
Архитектура технологии ODBC – набор …
+: DLL-модулей, драйверов
-: объектов OLE
-: функций
ПФФ № 115 Закрытое Сложное
Архитектура технологии DAO – набор …
-: DLL-модулей, драйверов
+: объектов OLE
-: функций
ПФФ № 116 Открытое Сложное
Технология ### используется для файлов БД различных форматов, SQL Server,Oracle.
+: ODBC
ПФФ № 117 Открытое Сложное
Технология ### используется только, в основном, для файлов БД
формата.mdb, Access, FoxPro, Paradox.
+: DAO
ПФФ № 118 Закрытое Сложное
Основные технологии Visual C++ для работы в Internet:
+: WinSock (Windows Socket)
+: MAPI (Messaging Application Programming Interface)
-: ActiveX
-: DAO (Data Access Object)
-: ODBC (Open Database Connectivity)
ПФФ № 119 Закрытое Сложное
Основные технологии Visual C++ для работы в Internet:
-: ODBC (Open Database Connectivity)
-: DAO (Data Access Object)
-: ActiveX
+: WinInet (Windows Internet)
+: ISAPI (Internet Server Application Programming Interface)
ПФФ № 120 Открытое Сложное
Технология ### – это средство разработки приложений, осуществляющих пересылку и прием сообщений для службы Internet электронной почты.
+: MAPI
ПФФ № 121 Открытое Сложное
Наиболее популярной технологией программирования Visual C++ для написания клиентских приложений является технология ###.
+: WinInet
ПФФ № 122 Открытое Сложное
Технологию ### можно использовать для написания серверных приложений.
+: ISAPI
ПФФ № 123 Закрытое Сложное
Платформа Visual Studio 2005 - это:
-: новая версия компилятора
+: среда разработки приложений под Windows с новым интерфейсом
программирования
-: новый язык программирования
ПФФ № 124 Закрытое Сложное
Языки программирования платформы Visual Studio 2005:
+: Basic и Java
+: C++ и C#
-: Object Pascal
-: C
-: Perl
ПФФ № 125 Закрытое Сложное
Средства разработки платформы Visual Studio 2005:
+: языки программирования и среда выполнения CLR
+: библиотека классов и инструментальная среда разработки
-: компилятор
-: компоновщик
-: API (Application Programming Interface)
ПФФ № 126 Закрытое Сложное
Web-службы и серверы платформы Visual Studio 2005:
-: API (Application Programming Interface)
-: общеязыковая среда выполнения CLR
-: компилятор
+: коммерческие Web-сервисы
+: набор специализированных серверов Enterprise Servers
ПФФ № 127 Закрытое Сложное
Типы пользовательских интерфейсов объектно-ориентированного
программирования:
+: со свободой навигацией
+: прямого манипулирования
-: сообщения
-: окна
-: меню
ПФФ № 128 На соответствие Базовое
Соответствие между технологией пользовательских интерфейсов WIMP и элементами графических интерфейсов:
1: W - Windows | A: Окна |
2: I - Icons | B: Пиктограммы |
3: M - Mouse | C: Мышь |
4: P – Pop-up | D: Всплывающие или выпадающие меню |
E: Меню |
ПФФ № 129 Закрытое Стандартное
Классификация окон:
+: приложения
-: всплывающие
+: диалога
-: выпадающие
+: меню и информационные
-: пиктограммы
ПФФ № 130 Закрытое Стандартное
Классификация пиктограмм:
+: программные
-: меню
+: панели инструментов
-: всплывающие
-: выпадающие
Заключение
Целью дисциплины было формирование у студентов теоретических знаний и практических навыков в области высокоуровневых методов информатики и программирования.
В результате изучения дисциплины студенты ЗНАЮТ материал по следующим темам трех разделов рабочей программы:
Раздел I «Создание программных приложений»:
- программирование в средах современных информационных систем;
- базовый язык C++;
- объектно-ориентированный подход к проектированию и разработке программ;
- объектно-ориентированное проектирование программ.
Раздел II «Особенности программирования в Windows»:
- среда разработки Visual C++;
- создание Windows-приложений;
- ввод-вывод информации;
- программирование интерфейса приложений;
- программирование файловой обработки;
- технология программирования в Windows.
Раздел III «Прогрессивные технологии программирования»:
- технология ActiveX;
- поддержка баз данных;
- программирование для Internet;
- перспективы методов программирования.
Выполнив большой объем лабораторных работ и курсовое проектирование, студенты УМЕЮТ разрабатывать программы задач методом объектно-ориентированного программирования на Visual C++ 2005, программы информационных систем в экономике и управлении.
Студенты ИМЕЮТ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ о перспективных направлениях в области создания технологий программирования: создание составных документов (технология ActiveX); поддержка баз данных (методы доступа ODBC, DAO); программирование для Internet.
Список литературы
Основная литература:
1. Гильберт С., Маккарти Б. Самоучитель Visual C++ в примерах. Учебник: Пер. с англ. –К.: Изд. “ДиаСофт”, 2000.
2. Грегори К. Использование Visual C++.NET. Спец. изд.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом “Вильямс”, 2002.
3. Павлов Ф.Ф. Технология программирования на Visual C++.NET:Учеб. пособие.-СПб.:СПбГИЭУ, 2007
4. Павлов Ф.Ф. Методы программирования в экономике: Учеб. пособие. - СПб.: СПбГИЭУ, 2004.
5. Высокоуровневые методы информатики и программирования: Методические указания к выполнению лабораторного практикума на Visual C++.NET 2003 (спец. 230201). Сост. Ф.Ф. Павлов.- СПб.: СПбГИЭУ, 2008.
6. Высокоуровневые методы информатики и программирования: Методические указания к курсовой работе (спец. 230201). Сост. Ф.Ф. Павлов.- СПб.: СПбГИЭУ, 2008.
7. Высокоуровневые методы информатики и программирования: Методические указания к выполнению лабораторного практикума на Visual C++.NET 2003 (спец. 080801). Сост. Ф.Ф. Павлов.- СПб.: СПбГИЭУ, 2007.
Дополнительная литература:
8. Баженова И.Ю. C++ & Visual Studio.NET. Самоучитель программиста. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003.
9. Кораблев В. Самоучитель Visual C++.NET. – СПб.: Питер; Киев: Изд. Группа BHV, 2004.
10. Мешков А.В., Тихомиров Ю.В. Visual C++ и MFC: Пер. с англ. –СПб.: БХВ-Петербург, 2001.
11. Павлов Ф.Ф. Высокоуровневые методы информатики и программирования: Учеб. пособие.- СПб.: СПбГИЭУ, 2001.
12. Павлов Ф.Ф. Высокоуровневые методы программирования: практикум на Visual C++: Учеб. пособие.- СПб.: СПбГИЭУ, 2001.
13. Пирогов В.Ю. Программирование на Visual C++.NET. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
Дата публикования: 2014-11-26; Прочитано: 265 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!