Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Uses graph;



type pozicia=object {начало описания типа pozicia}

x, y: integer; {координаты позиции}

Procedure Init(XN,YN:integer); {заголовки

блока порождения объекта}

Procedure Locate(Var XL,YL:integer);

{заг-ок блока получения координат позиции}

End;

procedure Pozicia.Init; {можно не писать параметры}

begin {поля x, y объекта глобальны для метода}

x:=XN;

y:=YN

end;

Procedure Pozicia.Locate;

Begin

xL:=X;

yL:=Y

End;

Var

d,m,t:integer;

p: pozicia; {описание переменной-объекта}

xx,yy:array [1..1000] of integer;

begin {основная программа}

d:=detect;

Randomize; {инициируем графический режим и генератор

initGraph (d, m, `c:\bp\bgi`); случайных чисел}

clear device; {очистка экрана}

for i:=1 to 1000

Do begin

P.Init(Random(GetMax(X)),Random (GetMax(Y));

{порождение объекта}

P.Locate (xx[i], yy[i]); {запоминаем её

координаты в массиве}

End;

Cleardevice;

End.

Блоки-методы размещаются в произвольном порядке. Совпадение их имён, если методы принадлежат разным типам, не запрещено, следовательно, в заголовках методов их имена снабжаются префиксом – именем типа. Например: pozicia.init, krug.init.

Обращение к методу нужно начинать с префикса – имени действующего объекта. Например: P.Locate (параметры).

В обоих случаях разделителем служит (.).

Допустимо обращение с полями объекта как с полями записи: P.z, P.y, но нежелательно.

Объекты не запрещается использовать в блоках, не являющихся методами. Но такое применение должно быть исключением, так как противоречит идее объектов.

Доступ к полям объектов можно принудительно ограничивать. Чтобы поля были доступны лишь методам данного модуля, в объектном типе до описания группы полей записать Private, а после неё – Public. Это делают, чтобы предупредить ошибочные действия с объектными данными пользователя библиотеки объектов.

Задание для самостоятельной работы:

1. Описать тип объектов – окружностей с параметрами: координаты центра, радиус, цвет, и методами:

а) порождение окружности;

б) изменение её цвета;

в) изменение её радиуса.

2. Описать массив из 50 объектов и разработать программу, порождающую 50 разноцветных окружностей:

а) со случайным расположением;

б) «пульсирующих» – меняющих цвет и радиус.

Наследование позволяет создавать новые объекты, изменяя или дополняя свойства прежних.

Этот принцип относится только к классам объектов.

Наследование означает, что каждый объект может иметь наследников, каждый из которых будет обладать всеми полями и методами своего предка. Кроме того, как правило, классы-наследники совместимы по типу со своими предками (к сожалению, это справедливо не для всех ОО языков).

Наследование бывает двух видов:

1) одиночное, когда каждый класс имеет одного и только одного предка;

2) множественное, когда каждый класс может иметь любое количество предков.

Множественное наследование обладает более мощными возможностями: в одном классе-наследнике объединяются свойства (поля и методы) множества различных классов. К примеру, один из предков может рисовать себя, а другой - производить вычисления, представители их наследника смогут делать и то, и другое.

Такие простые программы, как рассмотренный выше пример, мало значимы, но они позволяют избежать дублирования элементов описания, их называют родительскими.

Родительские (предки) – тип объектов, которые используются как носители общих свойств и методов для семейства типов – потомков, позволяя избежать дублирования элементов описания.

Объект может не использоваться самостоятельно, а служить основой для начинающегося с него дерева объектов. Такие объекты называются абстрактными. Они объединяют в себе некоторые общие для всех своих потомков поля и методы.

Абстрактные методы – методы, которые не содержат исполняемых операторов и служат заготовками для аналогичных методов в объектах – потомках. Абстрактные методы должны перекрываться в потомках.





Дата публикования: 2014-10-25; Прочитано: 283 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...