Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Основы алгоритмизации и программирования. Работа над проектом начинается с создания графического интерфейса будущего приложения





Работа над проектом начинается с создания графического интерфейса будущего приложения. В окне Конструктор форм на форму помещаются управляющие элементы, кото­рые должны обеспечить взаимодействие приложения с поль­зователем.

2. С помощью Панели инструментов на форму д щ ____ |

(Forml) поместить метку (Labell), тексто­вое поле (Textl) и командную кнопку (Commandl).

Далее необходимо задать новые значения свойств управ­ляющих элементов.

3. С помощью окна Свойства объекта изменить значения
свойств формы и управляющих элементов согласно таб­
лице:

Класс объектов Свойство Значение по умолчанию Новое значение
Form (форма) Name Forml frml
Caption Forml Первый проект
Label (надпись) Name Labell 1Ы1
Caption Labell Первый проект
TextBox (текстовое поле) Name Textl txtl
Caption Textl Первый проект
CommandButton (командная кнопка) Name Commandl cmdl
Caption Commandl Метод Print

Следующим шагом является создание программного кода событийной процедуры.

шжч
~3|5
Private Sub Cc*eendl_Clic)4) ^j rornl Print "ПеряЛ проект Ив яэмке Vla"»i hmic" ~ End 3ik>
 

Двойной щелчок мышью на объекте (форме или управля­ющем элементе) вызывает окно Программный код с пустой заготовкой событийной процедуры. Если осуществить двой­ной щелчок на кнопке cmdl, то появится заготовка собы­тийной процедуры cmdl_Click: Private Sub cmdl_Click() End Sub 4. Двойным щелчком по кнопке cmdl вызвать окно Програм­мный код с пустой процедурой cmdl_Click (). Ввести в про­цедуру метод Print.







Дата публикования: 2014-10-30; Прочитано: 315 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.008 с)...