Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Таблица 2.5. Формирование цветов при глубине цвета 24 бита
Название цвета | Интенсивность | ||
Красный | Зеленый | Синий | |
1 Черный | |||
1 Красный | |||
1 Зеленый | |||
1 Синий | |||
1 Голубой | |||
Желтый | |||
Белый |
Графический режим. Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется величиной разрешающей способности и глубиной цвета. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку.
Всего точек на экране: 800 • 600 = 480 000.
Необходимый объем видеопамяти:
24 бит • 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт =
= 1406,25 Кбайт = 1,37 Мбайт.
Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.
В Windows предусмотрена возможность выбора графического режима и настройки параметров видеосистемы компьютера, включающей монитор и видеоадаптер.
Л| Установка графического режима
гтга |
Фон lie: &пс)0<дерна. |
iibpHHtsw шэшяwas]о. Гм>здг< |
iCfc| °"~- | |
1. Щелкнуть по индикатору Экран на Панели задач, появится диалоговая панель Свойства: Экран. Выбрать вкладку Настройка, которая информирует нас о марке установленных монитора и видеоадаптера и предоставляет возможность установить графический режим экрана (глубину цвета и разрешающую способность).
Дата публикования: 2014-10-30; Прочитано: 431 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!