![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
1 Змеиная голова Укус, повреждение 1d6 и яд (Стойкость, УС 17; первичное и
вторичное повреждение 1d6 временное Телосложение.
2 Гибкий торс +1 расовый бонус к Рефлексу
3 Нет ног, змеиный хвост Скорость 20фт, лазить 15фт, плавать 15фт, может сжимать
Средних и меньших существ с уроном 1d6+3
4 Змеи вместо рук Получает две атаки укусом (1d4 и яд, как описано выше)
5 Чешуя вместо кожи +4 естественная броня
6 Ноги и змеиный хвост Скорость 30фт, плавать 15фт, может сжимать Маленьких и
меньших существ с уроном 1d4+3
* Бросайте дважды, игнорируйте повторения и противоречащие результаты
ЙЕТГОНЧАЯ (Yeth Hound)
Средний пришелец | |
Кубики Жизни | 3d8+6 (среднее 19) |
Инициатива | +6 (+2 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 40 фт, 70 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 20 (+2 Лов, +8 естественная) |
Атака | Укус +6 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d8+4 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | Вой, опрокидывание |
Специальные качества | Нюх, полёт, снижение повреждений 10/серебро |
Спасброски | Стойкость +5, Рефлекс +5, Воля +5 |
Характеристики | Сил 17, Лов 15, Тел 15, Инт 6, Муд 14, Хар 10 |
Умения | Слушать (+8), Обнаружение (+8), Знание дикой местности (+8*) |
Навыки | Улучшенная инициатива |
Климат/Территория | Любые земли и подземелья |
Организация | Уединённый, пара или стая (6-11) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Всегда нейтральный злой |
Продвижение | 4-6 КЖ (средний), 7-9 КЖ (большой) |
Бой
Вой (Su): Когда Й.Г. начинает выть, все существа кроме других злых пришельцев в пределах 300 фт должны преуспеть в Воле (УС 12) или будут паниковать в течении 2d4 раундов. Это - звуковой, влияющий на разум эффект страха. Удачен спасбросок или нет, затронутое существо не восприимчиво к вою той же Й.Г. в течение одного дня.
Опрокидывание (Ех): Й.Г., которая поражает атакой укуса, может попытаться опрокинуть противника как свободное действие, не делая касательной атаки и не вызывая атаки по возможности. Если попытка терпит неудачу, противник не может реагировать, чтобы опрокинуть Й.Г.
Полет (Su): Й.Г. может летать как под воздействием заклинания полёт fly, брошенного волшебником 11-ого уровня, как свободное действие. Й.Г., которая теряет эту способность падает и может выполнять только частичные действия.
Умения: * Й.Г. получает расовый бонус +4 к проверке Знание Дикой Местности, отслеживая по запаху.
ЮРТАК (Yrthak)
Огромная магическая бестия | |
Кубики Жизни | 12d10+36 (среднее 102) |
Инициатива | +6 (+2 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 20 фт, 60 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 18 (-2 Размер, +2 Лов, +8 естественная) |
Атака | Укус +15 бл.бой, 2 когтя +13 бл.бой |
Повреждения | Укус 2d8+5, коготь1d6+2 |
Размер/досягаемость | 10х20фт/10фт |
Специальная атака | Звуковое копьё +12 касательная дальняя атака, взрыв, вырвать кусок мяса |
Специальные качества | Слепое зрение, уязвимость к звуку |
Спасброски | Стойкость +11, Рефлекс +10, Воля +5 |
Характеристики | Сил 20, Лов 14, Тел 17, Инт 7, Муд 13, Хар 11 |
Умения | Слушать (+19), Двигаться тихо (+10) |
Навыки | Улучшенная инициатива, Атака слёту, Мультиатака |
Климат/Территория | Любые холмы и горы |
Организация | Уединённый стая (2-4) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Часто нейтральный |
Продвижение | 13-16 КЖ (огромный), 17-36 КЖ (гигантский) |
Юртаки не говорят, несмотря на интеллект.
Бой
Ю. предпочитает нападать с воздуха, обстреливая землю звуковыми атаками или разрывая и сбрасывая добычу (в конечном счете они приземляются, чтобы сожрать останки).
Звуковое Копье (Su): Каждые 2 раунда, Ю. может сосредоточить звуковую энергию в луч 60 фт длиной. Это – дальняя касательная атака, которая наносит 6d6 очков повреждения одной цели.
Взрыв (Su): Ю. может нацелить звуковое копье на землю, большую скалу, каменную стену или что-то подобное, чтобы взорвать камень. Эта атака наносит 2d6 очков проникающего повреждения всем в пределах 10 фт центра эффекта. Это рассчитывается как использование звукового копья и таким образом годно к употреблению только раз в каждые 2 раунда.
Вырвать Кусок Мяса (Ех): Ю., который поражает существо Среднего или меньшего размера атакой когтя, пытается начать борьбу как свободное действие, не вызывая атаки по возможности. Если он проводит удержание, он может отлететь со своей добычей и нанести автоматическое повреждение когтя, хотя он предпочитает бросать жертв с высоты. Ю. может сбросить схваченное существо как свободное действие, которое получит нормальное повреждение падения, если Ю. в полёте.
Слепое Зрение (Ех): Ю. может определить положение всех противников в пределах 120 фт. За рамками этого диапазона он считается ослепленным. Ю. неуязвимы к атакам пристального взгляда, визуальным эффектам заклинаний, типа иллюзий и другим формам атак, которые полагаются на вид. Ю., слуху которого нанесли вред, является эффективно ослеплённым, рассматривая все цели как полностью скрытые.
Уязвимость к Звуку (Ех): Ю. подверженные громкими шумами и звуковым заклинаниям (типа призрачного звука или тишины) и другим атакам на основе звука, переносят расовый штраф –2 ко всем спасброскам.
Умения: Ю. получают расовый бонус +4 к проверкам Слушать.
ЗОМБИ (Zombie)
Крошечный зомби Крошечная нежить | Маленький зомби Маленькая нежить | Средний зомби Средняя нежить | |
Кубики Жизни | 1/4d12+3 (среднее 6) | 1d12+3 (среднее 9) | 2d12+3 (среднее 16) |
Инициатива | -1 Лов | -1 Лов | -1 Лов |
Cкорость | 20фт | 30фт | 30фт |
Класс Защиты (AC) | 11 (+2размер, -1 Лов) | 11 (+1размер, -1 Лов, +1 естественная) | 11 (-1 Лов, +2 естественная) |
Атака | Удар +2 бл.бой | Удар +1 бл.бой | Удар +2 бл.бой |
Повреждения | Удар 1d3 | Удар 1d4 | Удар 1d6+1 |
Размер/досягаемость | 2.5х2.5фт/0фт | 5х5фт/5фт | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | - | - | - |
Специальные качества | Нежить, только частичные действия | Нежить, только частичные действия | Нежить, только частичные действия |
Спасброски | Стойкость +0, Рефлекс -1, Воля +2 | Стойкость +0, Рефлекс -1, Воля +2 | Стойкость +0, Рефлекс -1, Воля +3 |
Характеристики | Сил 9, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 | Сил 10, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 | Сил 13, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 |
Умения | - | - | - |
Навыки | Крепость | Крепость | Крепость |
Большой зомби Большая нежить | Огромный зомби Огромная нежить | Гигантский зомби Гигантская нежить | |
Кубики Жизни | 4d12+3 (среднее 29) | 8d12+3 (среднее 55) | 24d12+3 (среднее 159) |
Инициатива | -1 Лов | -1 Лов | -1 Лов |
Cкорость | 40фт | 40фт | 40фт |
Класс Защиты (AC) | 11 (-1 размер, -1 Лов, +3 естественная) | 11 (-2 размер, -1 Лов, +4 естественная) | 11 (-4 размер, -1 Лов, +6 естественная) |
Атака | Удар +4 бл.бой | Удар +7 бл.бой | Удар +15 бл.бой |
Повреждения | Удар 1d8+4 | Удар 2d6+7 | Удар 2d8+10 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/10фт | 10х10фт/15фт | 20х20фт/20фт |
Специальная атака | - | - | - |
Специальные качества | Нежить, только частичные действия | Нежить, только частичные действия | Нежить, только частичные действия |
Спасброски | Стойкость +0, Рефлекс -1, Воля +4 | Стойкость +2, Рефлекс +1, Воля +6 | Стойкость +8, Рефлекс +7, Воля +14 |
Характеристики | Сил 17, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 | Сил 21, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 | Сил 25, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 |
Умения | - | - | - |
Навыки | Крепость | Крепость | Крепость, Улучшенный критический удар (удар) |
Колоссальный зомби Колоссальная нежить | |||
Кубики Жизни | 48d12+3 (среднее 315) | ||
Инициатива | -2 Лов | ||
Cкорость | 40фт | ||
Класс Защиты (AC) | 13 (-8 размер, +1 Лов, +10 естественная) | ||
Атака | Удар +25 бл.бой | ||
Повреждения | Удар 4d6+13 | ||
Размер/досягаемость | 40х40фт/25фт | ||
Специальная атака | - | ||
Специальные качества | Нежить, только частичные действия | ||
Спасброски | Стойкость +16, Рефлекс +14, Воля +26 | ||
Характеристики | Сил 29, Лов 8, Тел -, Инт -, Муд 10, Хар 1 | ||
Умения | - | ||
Навыки | Крепость, Улучшенный критический удар (удар) | ||
Климат/Территория | Любые земли и подземелья | ||
Организация | Крошечные и маленькие – отряд (6-10) или группа (11-20) Средние – банда (2-5), отряд (6-10) или группа (11-20) Большие и больше – уединённый, банда (2-5), отряд (6-10) или группа (11-20) | ||
Уровень Сложности | Крошечный 1/6, маленький ¼, средний 1/2, Большой 1, огромный 3, гигантский 6, колоссальный 12 | ||
Сокровища | Нет | ||
Мировоззрение | Всегда нейтральный | ||
Продвижение | Крошечный и маленький нет, средний 3 КЖ (средний), большой 5-7 КЖ (большой), огромный 9-23 КЖ (огромный), гигантский 25-47 КЖ (гигантский), колоссальный 49-96 КЖ (колоссальный) |
Нежить: Иммунен к эффектам, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни. Не подвержен критическим ударам, стрессовому урону, утечке характеристик, утечке энергии или смерти от массивного повреждения.
Только Частичные Действия (Ех): Зомби имеют плохие рефлексы и могут выполнить только частичные действия. Таким образом они могут либо двигаться, либо нападать, но могут сделать и оба действия, если они идут в прорыв (частичный прорыв).
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 301 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!