![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Яйца Пегасов стоят 2 000 зм каждое, в то время как молодняк стоит 3 000 зм за душу. Пегасы взрослеют так же как лошади. Профессиональные тренеры берут 1 000 зм за обучение П., который после служит своему владельцу с абсолютной верой.
Обучение Пегаса требует успешного проверки Приручить Животное (УС 22 для молодого существа, УС 29 для взрослого) и чтобы существо желало этого. Тренеры могут уменьшить УС на 5 и учебное время наполовину при использовании волшебной уздечки, зачарованной для этой цели. Пегас может вести бой, неся наездника, но наездник не может нападать, если он или она не преуспевает в проверке Верховая Езда.
Грузоподъёмность: легкий груз для Пегаса - до 300 фн; средний груз 301-600 фн; и тяжелый груз 601-900 фн.
ПРИЗРАЧНЫЙ ГРИБ (Phantom Fungus)
Среднее растение | |
Кубики Жизни | 2d8+6 (среднее 15) |
Инициатива | +0 |
Cкорость | 20фт |
Класс Защиты (AC) | 14 (+4 естественная) |
Атака | Укус +3 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d6+3 |
Размер/досягаемость | - |
Специальная атака | - |
Специальные качества | Растение, улучшенная невидимость |
Спасброски | Стойкость +6, Рефлекс +0, Воля +0 |
Характеристики | Сил 14, Лов 10, Тел 16, Инт 2, Муд 11, Хар 9 |
Умения | Двигаться тихо (+5) |
Навыки | - |
Климат/Территория | Любые подземелья |
Организация | Уединённый |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Всегда нейтральный |
Продвижение | 3-4 КЖ(средний), 5-6 КЖ(большой) |
Бой
Растение: Иммунет к эффектам влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и полимрофингу. Не подвержен критическим ударам.
Улучшенная Невидимость (Su): Эта способность постоянна, позволяя П.Г. оставаться невидимым при атаке. Это работает точно так же как заклинание улучшенная невидимость improved invisibility, брошенная волшебником 12-ого уровня, и длится, пока П.Г. жив. Эта способность не подчинена заклинанию обнаружение невидимости invisibility purge. После того, как гриб убьют, он становится видимым через 1 минуту.
Умения: П.Г. имеет расовый бонус +5 к проверке Двигаться Тихо.
ФАЗОВЫЙ ПАУК (Phase Spider)
Большая магическая бестия | |
Кубики Жизни | 5d10+15 (среднее 42) |
Инициатива | +7 (+3 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 40фт, 20 фт лазить |
Класс Защиты (AC) | 15 (-1 Размер, +3 Лов, +3 естественная) |
Атака | Укус +7 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d6+4 и яд |
Размер/досягаемость | 10х10фт/5фт |
Специальная атака | Эфирная прогулка, яд |
Специальные качества | - |
Спасброски | Стойкость +7, Рефлекс +7, Воля +2 |
Характеристики | Сил 17, Лов 17, Тел 16, Инт 7, Муд 13, Хар 10 |
Умения | Лазить (+12), Двигаться тихо (+11), Обнаружение (+9) |
Навыки | Улучшенная инициатива |
Климат/Территория | Любые земли и подземелья |
Организация | Уединённый и пачка (2-5) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Всегда нейтральный |
Продвижение | 6-8 КЖ(большой), 9-15 КЖ(огромный) |
Бой
Ф.П. живут и охотятся на Материальном Плане. Однако, как только паук определяет местонахождение добычи, он перемещается для атаки на Эфирный План, пытаясь поймать ошеломлённую жертву. Паука кусает жертву и быстро отступает назад на Эфирный План.
Эфирная Прогулка (Su): Ф.П. может переместиться с Эфирного на Материальный План как свободное действие, и переместиться снова назад как действие эквивалентное передвижению (или в течение действия эквивалентного движению). Способность идентична заклинанию эфирная прогулка ethereal jaunt, брошенному волшебником 15-ого уровня.
Яд (Ех): Укус, Стойкость (УС 15); первичное и вторичное повреждения 2d6 временное, Телосложение.
ФАЗОВИК (Phasm)
Средний полиморф | |
Кубики Жизни | 15d8+30 (среднее 97) |
Инициатива | +6 (+2 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 30фт |
Класс Защиты (AC) | 17 (+2 Лов, +5 естественная) |
Атака | 2 Удара +12 бл.бой |
Повреждения | Удар 1d3+1 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | |
Специальные качества | Аморфный, нюх, альтернативная форма, телепатия чувствительность к вибрации |
Спасброски | Стойкость +11, Рефлекс +11, Воля +11 |
Характеристики | Сил 12, Лов 15, Тел 15, Инт 16, Муд 15, Хар 14 |
Умения | Блеф (+15), Лазить (+7), Ремесло (одно любое +7), Маскировка (+7*), Знание (одно любое +7), Слушать (+10), Обнаружение (+10), Знание дикой местности (+6) |
Навыки | Бдительность, Бой вслепую, Боевые рефлексы, Уклонение, Улучшенная инициатива, Подвижность, Концентрация на умении (маскировка) |
Климат/Территория | Любые земли и подземелья |
Организация | Уединённый |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Обычно нейтральный |
Продвижение | 15-21 КЖ(огромный), 22-42 КЖ(гигантский) |
Фазовик может говорить на Общем, но предпочитает общаться телепатически.
Бой
Если преследуется или беспокоится, Ф. преобразовывается в самое страшное существо, которое он знает, типа взрослого белого дракона или огненного гиганта, и атакует. Когда Ф. сильно ранен, то он изменяется на некоторую быструю или проворную форму и пробует убежать.
Аморфный (Ех): Ф. в его естественной форме иммунен к яду, сну, параличу, ошеломлению и полиморфированию. Он не подвержен критическим ударам, и не имея никакого ясного фронта, не может быть окружён.
Альтернативная Форма (Su): Ф. может принять форму любого материального существа или объекта от Крошечного до Большого размера как стандартное действие. Эта способность подобна заклинанию изменить форму shapechange брошенному волшебником 20-ого уровня.
Телепатия (Su): Ф. может общаться телепатически с любым существом которое имеет язык в пределах 100 фт.
Чувствительность к Вибрации (Ех): Ф. может автоматически ощутить местоположение чего-либо в пределах 60 фт, что находится в контакте с землёй.
Умения: * Когда Ф. использует альтернативную форму, он получает бонус обстоятельства +10 к проверке Маскировка.
ЗАТРОНУТЫЙ ПЛАНАМИ (Planetouched)
Аазимар Средний пришелец | Тифлинг Средний пришелец | |
Кубики Жизни | 1d8 (среднее 4) | 1d8 (среднее 4) |
Инициатива | +4 Улучшенная инициатива | +1 Лов |
Cкорость | 30 фт | 30 фт |
Класс Защиты (AC) | 16 (+4 броня, +2 большой щит) | 15 (+1 Лов, +3 клёпаная кожа, +1 маленький щит) |
Атака | Длинный меч +1 бл.бой. или лёгкий арбалет +1 д.бой | Рапира +2 бл.бой или лёгкий арбалет +2 д.бой |
Повреждения | Меч 1d8, арбалет 1d8 | Рапира1d6, арбалет 1d8 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5 фт | 5х5фт/5 фт |
Специальная атака | Свет | Тьма |
Специальные качества | Сопротивление кислоте, холоду и электричеству 5 | Сопротивление огню, холоду и электричеству 5 |
Спасброски | Стойкость +2, Рефлекс +2, Воля +3 | Стойкость +2, Рефлекс +3, Воля +2 |
Характеристики | Сил 10, Лов 10, Тел 10, Инт 10, Муд 13, Хар 13 | Сил 10, Лов 13, Тел 10, Инт 13, Муд 11, Хар 8 |
Умения | Лечение (+5), Знание (регион +1), Слушать (+4), Обнаружение (+4), Верховая езда (+1) | Блеф (+1), Спрятаться (+3), Двигаться тихо (+2), Карманная кража (+3) |
Навыки | Улучшенная инициатива | Фехтование (рапира) |
Климат/Территория | Любые земли и подземелья | Любые земли и подземелья |
Организация | Уединённый команда (2-4) | Уединённый или банда (2-4) |
Уровень Сложности | 1/2 | 1/2 |
Сокровища | Стандарт | Стандарт |
Мировоззрение | Обычно добрый (любой) | Обычно злой (любой) |
Продвижение | По классу персонажа | По классу персонажа |
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 281 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!