![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Одобренный класс хоббита - жулик.
ГАРПИЯ (Harpy)
Cредний чудовищный гуманоид | |
Кубики Жизни | 7d8 (среднее 31) |
Инициатива | +2 Лов |
Cкорость | 20фт, 80фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 13 (+2 Ловкость, +1 естественная) |
Атака | Дубинка +7/+2 бл.бой, или 2 когтя +2 бл.бой |
Повреждения | Дубинка 1d4, коготь 1d3 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | Чарующая песня |
Специальные качества | - |
Спасброски | Стойкость +2, Рефлекс +7, Воля +5 |
Характеристики | Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 7, Муд 10, Хар 15 |
Умения | Обнаружение (+6), Слушать (+7), Блеф (+8), Представление (+9) |
Навыки | Уклонение, Атака слёту |
Климат/Территория | Умеренные и тёплые земли и подземелья |
Организация | Уединённый, пара или стая (7-12) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Стандарт |
Мировоззрение | Обычно хаотичный злой |
Продвижение | По классу персонажа |
Бой
Когда гарпия участвует в сражении, она предпочитает использовать навык Атака Слёту и оружие ближнего боя.
Чарующая Песня (Su): самая коварная способность гарпии - её песня. Когда гарпия поет, все существа (кроме гарпий) в пределах 300 фт должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 15) или станут очарованными. Это - звуковое, затрагивающее сознание очарование. Если спасбросок успешен, то существо не может быть затронуто песней этой гарпии в течение одного дня. Очарованная жертва идет к гарпии, выбирая самый прямой маршрут. Если путь проходит через опасную область, то существо получает второй спасбросок. Очарованные существа не могут предпринимать никаких действий, кроме защиты. Жертва останавливается в пределах 5 футов от гарпии и не оказывает сопротивления атакам монстра. Эффект продолжается, пока гарпия поет. Способность противопесни барда позволяет очарованному существу сделать попытку нового спасброска.
АДСКАЯ ГОНЧАЯ (Hell Hound)
Cредний пришелец | |
Кубики Жизни | 4d8+4 (среднее 22) |
Инициатива | +5 (+1 Лов, +4 Улучшенная инициатива) |
Cкорость | 40фт |
Класс Защиты (AC) | 16 (+1 Ловкость, +5 естественная) |
Атака | Укус +5 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d8+1 |
Размер/досягаемость | 5х5фт/5фт |
Специальная атака | Оружие дыхания |
Специальные качества | Нюх, огненный подтип |
Спасброски | Стойкость +5, Рефлекс +5, Воля +4 |
Характеристики | Сил 13, Лов 13, Тел 13, Инт 6, Муд 10, Хар 6 |
Умения | Обнаружение (+7*), Слушать (+5), Спрятаться (+11), Двигаться тихо (+13), Знание дикой местности (+0*) |
Навыки | Улучшенная инициатива, Идти по следу |
Климат/Территория | Любая/любое |
Организация | Уединённый, пара или стая (5-12) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Всегда законный злой |
Продвижение | 5-8 КЖ (большой) |
Адские гончие не говорят, но понимают Инфернальный.
Бой
Адские гончие - прекрасные охотники. Любимая тактика стаи - окружить добычу, затем напасть одной или двумя собаками, загоняя жертву пламенным дыханием к остальным собакам. Если добыча не среагировала как надо, стая сужает круг. А.Г. преследуют бегущую жертву очень настойчиво.
Оружие Дыхания (Su): Конус огня, 30 футов, каждые 2d4 раунда; повреждения 1d4+1, Рефлекс половина, УС 13. Пламенное дыхание также зажигает любые горючие материалы в пределах конуса. А.Г. могут использовать их оружие дыхания, кусая.
Огненный подтип (Ех): иммунитет к огню, двойное повреждение от холода за исключением успешного спасброска.
Умения: А.Г. получают расовый бонус +5 к проверкам Спрятаться и Двигаться Тихо. * Они также получают расовый бонус +8 к проверкам Обнаружение и Знание дикой местности когда они идут по следу, благодаря их острому нюху.
ГИППОГРИФ (Hippogriff)
Большое чудовище | |
Кубики Жизни | 3d10+9 (среднее 25) |
Инициатива | +2 Лов |
Cкорость | 50фт, 100 фт полёт |
Класс Защиты (AC) | 15 (-1 размер, +2 Ловкость, +4 естественная) |
Атака | Укус +0 бл.бой, 2 когтя +5 бл.бой |
Повреждения | Укус 1d8+2, коготь 1d4+4 |
Размер/досягаемость | 5х10фт/5фт |
Специальная атака | - |
Специальные качества | - |
Спасброски | Стойкость +6, Рефлекс +5, Воля +2 |
Характеристики | Сил 18, Лов 15, Тел 16, Инт 4, Муд 13, Хар 8 |
Умения | Обнаружение (+7*), Слушать (+4) |
Навыки | |
Климат/Территория | Умеренные и тёплые холмы и поля |
Организация | Уединённый, пара или стая (7-12) |
Уровень Сложности | |
Сокровища | Нет |
Мировоззрение | Всегда нейтральный |
Продвижение | 4-6 КЖ (большой), 7-9 КЖ (огромный) |
Бой
Гиппогрифы пикируют на добычу и нападают своими задними копытами. Когда они не могут пикировать, они дерутся когтями и клювом.
Умения: * Г. получают расовый бонус +4 к проверке Обнаружение в дневное время.
Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 249 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!