Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Хоббиты-персонажи



Одобренный класс хоббита - жулик.


ГАРПИЯ (Harpy)

Cредний чудовищный гуманоид
Кубики Жизни 7d8 (среднее 31)
Инициатива +2 Лов
Cкорость 20фт, 80фт полёт
Класс Защиты (AC) 13 (+2 Ловкость, +1 естественная)
Атака Дубинка +7/+2 бл.бой, или 2 когтя +2 бл.бой
Повреждения Дубинка 1d4, коготь 1d3
Размер/досягаемость 5х5фт/5фт
Специальная атака Чарующая песня
Специальные качества -
Спасброски Стойкость +2, Рефлекс +7, Воля +5
Характеристики Сил 10, Лов 15, Тел 10, Инт 7, Муд 10, Хар 15
Умения Обнаружение (+6), Слушать (+7), Блеф (+8), Представление (+9)
Навыки Уклонение, Атака слёту
   
Климат/Территория Умеренные и тёплые земли и подземелья
Организация Уединённый, пара или стая (7-12)
Уровень Сложности  
Сокровища Стандарт
Мировоззрение Обычно хаотичный злой
Продвижение По классу персонажа

Бой

Когда гарпия участвует в сражении, она предпочитает использовать навык Атака Слёту и оружие ближнего боя.

Чарующая Песня (Su): самая коварная способность гарпии - её песня. Когда гарпия поет, все существа (кроме гарпий) в пределах 300 фт должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 15) или станут очарованными. Это - звуковое, затрагивающее сознание очарование. Если спасбросок успешен, то существо не может быть затронуто песней этой гарпии в течение одного дня. Очарованная жертва идет к гарпии, выбирая самый прямой маршрут. Если путь проходит через опасную область, то существо получает второй спасбросок. Очарованные существа не могут предпринимать никаких действий, кроме защиты. Жертва останавливается в пределах 5 футов от гарпии и не оказывает сопротивления атакам монстра. Эффект продолжается, пока гарпия поет. Способность противопесни барда позволяет очарованному существу сделать попытку нового спасброска.


АДСКАЯ ГОНЧАЯ (Hell Hound)

Cредний пришелец
Кубики Жизни 4d8+4 (среднее 22)
Инициатива +5 (+1 Лов, +4 Улучшенная инициатива)
Cкорость 40фт
Класс Защиты (AC) 16 (+1 Ловкость, +5 естественная)
Атака Укус +5 бл.бой
Повреждения Укус 1d8+1
Размер/досягаемость 5х5фт/5фт
Специальная атака Оружие дыхания
Специальные качества Нюх, огненный подтип
Спасброски Стойкость +5, Рефлекс +5, Воля +4
Характеристики Сил 13, Лов 13, Тел 13, Инт 6, Муд 10, Хар 6
Умения Обнаружение (+7*), Слушать (+5), Спрятаться (+11), Двигаться тихо (+13), Знание дикой местности (+0*)
Навыки Улучшенная инициатива, Идти по следу
   
Климат/Территория Любая/любое
Организация Уединённый, пара или стая (5-12)
Уровень Сложности  
Сокровища Нет
Мировоззрение Всегда законный злой
Продвижение 5-8 КЖ (большой)

Адские гончие не говорят, но понимают Инфернальный.

Бой

Адские гончие - прекрасные охотники. Любимая тактика стаи - окружить добычу, затем напасть одной или двумя собаками, загоняя жертву пламенным дыханием к остальным собакам. Если добыча не среагировала как надо, стая сужает круг. А.Г. преследуют бегущую жертву очень настойчиво.

Оружие Дыхания (Su): Конус огня, 30 футов, каждые 2d4 раунда; повреждения 1d4+1, Рефлекс половина, УС 13. Пламенное дыхание также зажигает любые горючие материалы в пределах конуса. А.Г. могут использовать их оружие дыхания, кусая.

Огненный подтип (Ех): иммунитет к огню, двойное повреждение от холода за исключением успешного спасброска.

Умения: А.Г. получают расовый бонус +5 к проверкам Спрятаться и Двигаться Тихо. * Они также получают расовый бонус +8 к проверкам Обнаружение и Знание дикой местности когда они идут по следу, благодаря их острому нюху.


ГИППОГРИФ (Hippogriff)

Большое чудовище
Кубики Жизни 3d10+9 (среднее 25)
Инициатива +2 Лов
Cкорость 50фт, 100 фт полёт
Класс Защиты (AC) 15 (-1 размер, +2 Ловкость, +4 естественная)
Атака Укус +0 бл.бой, 2 когтя +5 бл.бой
Повреждения Укус 1d8+2, коготь 1d4+4
Размер/досягаемость 5х10фт/5фт
Специальная атака -
Специальные качества -
Спасброски Стойкость +6, Рефлекс +5, Воля +2
Характеристики Сил 18, Лов 15, Тел 16, Инт 4, Муд 13, Хар 8
Умения Обнаружение (+7*), Слушать (+4)
Навыки  
   
Климат/Территория Умеренные и тёплые холмы и поля
Организация Уединённый, пара или стая (7-12)
Уровень Сложности  
Сокровища Нет
Мировоззрение Всегда нейтральный
Продвижение 4-6 КЖ (большой), 7-9 КЖ (огромный)

Бой

Гиппогрифы пикируют на добычу и нападают своими задними копытами. Когда они не могут пикировать, они дерутся когтями и клювом.

Умения: * Г. получают расовый бонус +4 к проверке Обнаружение в дневное время.





Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 249 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2025 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...