Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Создание виртуального здания 3 страница



· Установка чертежной информации: далее изменим информацию о параметрах объекта чтобы отразить чертежную информацию требуемую для объекта.

· Выбор уровень: выберем соответствующий уровень для каждой библиотечной детали: Фурнитурные объекты разместим на уровне Furniture, слесарные объекты разместим на уровне Plumbing, различные устройства разместим на уровне Appliances.

· Установка фоновой заштриховки для символов фурнитуры на плане: Объекты могут отображатся в графической заштриховке в окне поэтажного плана. Кликнем на строке Plan Symbol в окне параметров, чтобы отобразить параметры плана. Если вы желаете выбрать другую штриховку, подсветите Background Fill Pen и выберите цвет. После этого выберите Background Fill Type и кликните на отобразившемся символе чтобы просмотреть возможные штриховки.

Теперь мы будем использовать параметры по умолачнию.

· Выбор точки вставки и вращение объектов: Объекты могут быть расположены, выбраны и привязаны к другим объектам с помощью точек привязки. Точки привязки объектов определяются на 2D-символе библиотечной детали. Эти точки привязки маркируются подсвеченными прямоугольниками, когда объект отображается в диалоговом окне Object Settings.

Чтобы вращать объект, переместим курсор на объект. Когда курсор примет вид курсора вращения, кликните курсором чтобы вращать объект.

· Размещение объекта: Чтоыб позиционировать объект, кликнем на желательной позиции на порэтажном плане. Точка вставки будет сохранена как анкерная точка. Вы можете использовать числовой ввод, гравитацию, линейку или сетку, чтобы позиционировать ваш объект более точно. Это позволит вам привязать фурнитуру к определенным углам, позиции, или к друг другу с большой точностью. Привязка объекта к определенной позиции (стул к столу, например) удобна с помощью точек привязки, потому что Курсор чувствителен к ним.

2. Множественное копирование объектов: Можно несколько раз скопировать объект используя команду Multiply. В этом примере, сначала разместим стол, а затем стул. Выберем стул инструментом стрелка а затем выберем команду Multiply из меню Edit.

Далее установим действие Multiply в Rotate (вращать), число копий установим в 3 и установим инкремент. Кликнем на OK.

Переместим курсор к центру стола. Курсор приймет вид галочки. Кликнем на центре чтобы отметить центр вращения. Переместим курсор к центру стула и кликнем чтобы указать сторону вращения. Теперь переместим курсор вправо и три копии стула будут отображены. Перемести курсор к песту нахождения второго стула и кликнем.

3. Растягивание объектов: чтобы растянуть объект, выберем объект с помощью инструмента стрелка, выберем Stretch из меню или кликнем на краю объекта и удерживая нажатой кнопку мыши передвинем ее в требуемую нам сторону чтобы растянуть объект.

4. Установка остальных объектов: После того как вы завершили план фурнитуры для нижнего этажа, выберем Stories из меню Options и выберем там верхний этаж. Разместим фурнитуру и сантехнику для верхнего этажа используя те же самые шаги как описано в предыдущем примере, используя план верхнего этажа, показанный ниже, для указаний по установке объектов и их именования.

План фурнитуры для верхнего этажа.

Потолки и светильники

В данном разделе мы изучим как устанавливать, редактировать и создавать потолки в 3D, схематическое изображение потолков в 2D и потолочные светильники, используя Slab Tool, Fill Tool и Lamp Tool.

Потолочные светильники являются 3х-мерными объектами, так когда они размещаются на потолке, они становятся как 2-мерными графическими элементами, так и элементами излучающими свет.

Что будет изучено

· Lamp Tool

· Fill Tool

· Создание потолочной сетки

· Fill Origin (начало координат штриховки)

o Связь с началом координат проекта

o Связь с началом координат заполнения

o Display Options

· 2D и 3D Светильники

В данном разделе будем использовать файл, с которым мы работали в предыдущем разделе.

Потолки создаются в 3D, используя инструменты создания крыш и плит (Slab Tool и Roof Tool). 3х-мерные потолки, однако, не создаются в 2D представлении плана потолка (Ceiling Plan). Поэтому, мы должны также разместить штриховку чтобы указать размещение потолка. В данном разделе описывается как создавать и размещать потолочную штриховку и ассоциировать с ней светильники.

Выключим отображение сетки (Grid Display), чтобы сделать это выберите Grid Display в меню Options.

1. Установим план в комбинацию уровней для потолочного плана: комбинация уровней позволяет нам устанавливать наше рабочее пространство к соответствующему типу плана, к примеру Потолочный план, Фурнитурный план, архитектурный план. Чтобы установить рабочую среду для потолочного плана, выберите комбинацию уровней Ceiling Plan из Options/Layer/Layer Settings.

2. Штриховка: штриховка представляет собой геометрический узор который может быть следующего типа: растровым, векторным и методом полного заполнения. В данном проекте все штриховки отображаются или как растровые или как векторные. Вы можете изменить этот параметр командой Display Options в меню Options.

· Изменим отображение штриховки с растрового (Bitmap Pattern) в векторное (Vectorial Hatching) для точного представления потолочной сетки.

· Создадим новую штриховку для потолка: Создадим новый тип заполнения, но в данном случае создадим квадрат со стороной 2', скопируем его и создадим новую сеточную штриховку размером 2' x 2' как показано ниже. Прежде всего начертим квадрат со стороной 2' с помощью инструмента черчения линий, выберем линии и затем выберем Copy из меню Edit.

Создайте новый 2" x 2" символ для заполнения потолочной сетки.

· заштрихуем потолок новым тип штриховки: двойным кликом активизируем Fill Tool и выберем сетку 2' x 2' из всплывающего меню Fill Settings. Выберем уровень Ceiling Fills и кликнем на OK. Чтобы разместить штриховку, кликните на волшебной палочке и кликнем курсором внутри границ кухни.

· Определение стартовой точки штриховки: Каждая штриховка имеет свое описание, которое определяет расположение стартовой точки и угол наклона штриховки. Чтобы скорректировать штриховку, активизируем инструмент стрелки, выберем край штриховки и откроем параметры штриховки (Fill Settings). Изменим штриховку чтобы связать ее с началом координат (Link to Fill Origin) в диалоге и кликнем на OK. Когда решетка подсветится, кликнем на X в центре штриховки и перемести курсор чтобы сменить местоположения начало координат штриховки.

· Начертим потолок из гипсовых плит: Откроем Fill Settings и выберем Gypsum Board из всплывающего меню с образцами штриховок. Изменим метод штриховки на связь с началом координат проекта. Выберем геометрический метод Poly Fill и начертим потолок как показано.

3. Светильники для нижнего этажа: Инструмент работы с лампами (Lamp Tool) используется для установки дополнительных источников света как библиотечных деталей в проект. Большинство параметров и внешний вид окна инструмента работы с лампами идентичен аналогичными для инструмента работы с объектами (Object Tool). Дополнительные средства управления параметрами светильников, воздействующие на их поведение при фоторендеринге, можно найти в средней части диалогового окна Lamp Settings. Вы можете установить цвет излучаемый светильником, двойным кликом активизировав окно Light Color. Выключатель позволяет вам управлять кагда данная лампа будет светиться или нет при фоторендеринге. Яркость светильника может быть установлена или скользящим выключателем, или, вводя номер между нулем и 100 в поле рядом с выключателем.

· Выбор освещения: Откройте Инструмент работы с лампами, выберите светильники из библиотеки Archicad и выберите уровень Lamp or Celling Lights, если необходимо.

· Установка информации об объекте "светильник": далее изменим параметрическую информацию в объекте "светильник" чтобы отразить чертежную информацию, необходимую для объекта.

Запомните, чтобы установить высоту светильника вы должны отредактировать Lamp Settings (параметры светильника).

· Выключение Show Light Cone: Параметр Show Light Cone должен быть выключен для каждого вставленного источника света.

Эта возможность показывает распространение света в сечении и в 3D окне, но не необходимо в данном примере.

· Установим Strip Lamps и Recessed Spot Lamps на уровень Ceiling Lights (уровень потолочных светильников). Другие типы лам должны быть размещены на уровне Lamps. После того как вы закончите установку ламп, потолочных ламп, установите комбинацию уровней для поэтажного плана.

· Установка светильников: кликните в предполагаемых местах установки ламп.

4. Черчение трехмерных стен с помощью Slab Tool: теперь, когда мы создали двумерное представление потолка для плана потолка, давайте создадим трехмерный потолок используя Slab Tool. Чтобы сделать это, откроем Slab Tool и установим атрибуты модели в Whitewash (побелка) и толщину плиты в 1/2".

  для гостинной для кухни

Установим уровень плиты в Ceiling Slabs (потолочная плита).

Закроем диалоговое окно и выберем метод прямоугольной геометрии. Начертим трехмерный потолок для кухни.

После того как мы начертим потолок кухни, нажмем пробел (активизируем волшебную палочку) и кликнем на краю штриховки отображающей гипсовую плиту, чтобы создать потолок для гостиной.

5. Display Options - изменение отображения хода двери на отображение дверного проема: в меню Options, кликнем на Display Options и изменим переключатель Doors & Windows из Show on Plan (показать на плане) на Reflected Ceiling (отразить потолок).

6. Светильники верхнего этажа: добавим светильники для верхней истории подобно тому как мы это делали в нижней истории. Знайте, что вертикальное размещение высоты расположения светильников должно соответствовать изменяющейся высоте крыши / потолка.

7. Используйте Display Options в меню Options чтобы изменить отображение назад к "показать как план"

Лепные формы и панели

С помощью команды Wall Accessories вы можете располагать различные объекты, которые добавляют различные детали к вашим стенам, включая различные типы лепки и пристенных панелей.

В данном разделе так же описанео как добавлять эти детали к вашим стенам и как настраивать конфигурацию лепных украшений и вырезать их.

Что будет изучено

· Команда Wall Accessories

o Интерьерные лепные украшения

o Параметры панелей

o Создание профилей вырезки

o Parametric Options

В данном разделе будем использовать файл, с которым мы работали в предыдущем разделе.

1. Выберем стену: ArchiCAD назначает лепные украшения и панели к выбранным стенам. На данном примере мы назначим пристенные панели с лепкой к стенам кухни. Чтобы сделать это, выберем инструмент "стрелка". Чтобы выбрать несколько стен,\ удерживая клавишу Shift выберем несколько отдельных стен. Выберем кажду. из четырех стен кухни, кликнув внутри каждой стены.

2. Назначение лепки и панелей: теперь, когда стены выбраны, переместимся в меню Extras и выберем Wall Accessories в меню Accessories.

В диалоговом окне Object Settings выберем объект Moldings and Panels object и установим атрибуты сечения для того типа лепки, которую мы собираемся использовать.

На панели Section Attributes вы можете выбрать тип лепки. Установите параметры как показано ниже.

Установите уровень в Furniture Layer.

После того как закончите, кликните на кнопку OK. Курсор примет вид глаза. Кликните им внутри стен кухни. ArchiCAD обрисует панели вдоль стен комнаты.

Установим комбинацию уровней в 3D Model.

Выберем 3D Projection Settings в меню Image и там выберем Perspective Settings. Установим параметры как показано ниже.

И наконец посмотрим как выглядят наши панели на стене.

План общего расположения

В этом разделе будет показана техника создания места на местности для строительства. Для создания плана строительной площадки используются инструменты Slab и Mesh.

Кроме этого мы также изучим использование инструмента "сплайн" (Spline) для создания топографических линий и преобразования их в петли.

Что будет изучено:

· Инструмент "Сплайн" (Spline Tool)

o Естественные сплайны

o Сплайны Безье

o "ручные" сплайны

· Инструмент "Фигура" (Figure Tool)

· Конвертация сплайнов в петли

· Инструменты для создания местности

o Slab Tool

o Mesh Tool

· Инструмент Level Dimension

· Инструмент "гравитация" (Gravity Tool)

В данном разделе будем использовать файл, с которым мы работали в предыдущем разделе.

Немного общей информации

· Метод естественного сплайна: этот тип кривой определяется с помощью размещение узлов, которые затем программа автоматически связывает, таким образом формируется гладкая кривая необходимой формы. Угол тангенса и форма сплайна, сгенерированного с помощью этого метода имеет эффект для каждого следующего определенного узла.

· Метод сплайна Безье: этот тип кривых более сложен по своей природе, но они позволяют более точно воспроизводить специфические пользовательские формы. Сплайны Безье определяются узлами, наподобие естественных сплайнов, но они также имеют редактируемые тангенциальные дескрипторы на каждой стороне этих точек. Форма сплайна Безье зависит от направления тангенса и длины каждого дескриптора тангенса.

· Метод ручной геометрии позволяет вам чертить кривые вручную. Это особенно полезно для разметки документов. Когда вы начинаете разметку, ArchiCAD автоматически активизирует инструмент "Сплайн" с активным методом ручной геометрии.

Выбранные сплайны могут быть сконвертированы из одного типа в другой кликом на соответствующей иконке в диалоговом окне Spline Settings.

1. Установить план в комбинацию уровней Site Plan: комбинация уровней позволяет нам установит наше рабочее пространство к соответствующему типу плана, такому как план потолка, поэтажный план и план фурнитуры. Чтобы установить рабучую среду к Site Plan (план строительной площадки), выберите комбинацию уровней Site Plan из Options/Layers/Layer Settings.

2. Инструмент "Фигура" (Figure): Инструмент "Фигура" предлагает специализированный инструмент и сложный интерфейс с разнообразными опциями для вставки рисунка в поэтажный план. В этом примере инструмент "Фигура" будет использоваться для вставки контурного чертежа плана строительной площадки. Это будет использовано в качестве фона для создания 3D-петлей на строительной площадки.

· Выбор плана местности с помощью инструмента "Фигура": Перейдем к верхнему этажу. Откроем диалоговое окно Figure Settings двойным кликом на инструмент "Фигура". Кликнем на кнопке Open чтобы выбрать изображение плана местности (в случае если оно предварительно создано).

· Редактирование параметров плана местности: Введите размер плана местности в параметрах Figure Size - 121'-11" x 119'-2". Установим анкерную точку в нижнем левом угле как показано. И наконец, установим уровень в Site Terrain и кликнем на OK.

· Размещение плана местности: установим рисунок плана местности рядом с углом дома как показано. После установки, выберем инструмент "стрелка"и кликнем один раз на плане чтобы подсветить контур рисунка.

Выберем Drag из меню Edit и кликнем на метке X посредине плана. Переместим курсор к началу координат нашей модели (плана здания) в левой нижней его части и кликнем чтобы завершить.

3. Инструмент "Сплайн" (Spline Tool): Инструмент "Сплайн" идеален для создания и определения пользовательских кривых с высокой точностью. Эти кривые в общем определяются как натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны. Инструмент дает большую свободу в определении структур свободной формы и объектов не ограниченных окружностью как в случае с инструментом создания дуг.

Создание контуров с помощью инструмента "Сплайн": Прежде всего установим уровень сплайна в Site Terrain и затем используя натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны создадим контуры местности используя вставленный рисунок плана местности как подложку (обведем топографические контуры).

Процесс черчения натурального сплайна Завершение сплайна
Процесс черчения сплайна Безье Завершение сплайна
Ручные cплайны - это криволинейные сегменты

4. Инструмент "петля" (Mesh Tool): инструмент "петля" позволяет создавать редактируемые поверхности, состоящие из многоугольников. Данные поверхности можно использовать для различных задач, но наиболее удобны они для создания ландшафта.

· Установка параметров местности в Mesh Tool: Откроем Mesh Settings и сконфигурируем соответствующие параметры. Установим уровень Mesh в Site Terrain. Установим вертикальную высоту ландшафта в 0" или -9' к проекту 0.

· Конвертация сплайна в Mesh: Выберите инструмент Mesh и активизируйте метод прямоугольной геометрии. Начертите прямоугольник вокруг плана местности.

Теперь с активным инструментом "петля", выберем прямоугольник, который мы только что начертили и активизируем инструмент "волшебная палочка". С курсором в виде волшебной палочки кликнем на наиболее удаленном сплайне. Отобразится диалоговое окно New Mesh Points. Выберем Add New Points. Опять активизируем волшебную палочку и кликнем на следующем контуре. Повторим эти операции до тех пор пока все сплайны не будут сконвертированы в петлевые точки.

· Назначение Z-величин к петлям: Используя Mesh Tool, выберем границу местности. Должны отобразится углы границы контура. Кликнем на любом углу в выбранном контуре. Отобразится палитра Pet с возможными вариантами выбора. Выберем окно с Z. Отобразится диалоговое окно, где вы можете изменить полное значение
Z-величины выбранного контура или только отдельной точки.

Продолжим редактирование оставшихся контуров. Отобразится урезанная палитра Pet для оставшихся контуров.

Продолжим введение Z-величин чтобы завершить топографию местности как показано ниже. После того как изменение Z-величин завершено, можно получить вид нашей местности на плане. Ландщафт создается по мере изменения Z-величин. В начале ландшафт не виден так как все контуры имеют одну и ту же высоту.


· Модификация в 3D: После создания лаандшафта выберите какой-нибудь контур в 3D Window, и выберите в нем любой узел. Узел может быть поднят или перемещен, чтобы изменить форму контура.

· Создание 3D-вида: Проверьте свою работу. Если вы хотите видеть все как модель, а не как ландшафт, выберите комбинацию уровней 3D Model в Layer Settings. Перейдите в меню Image и выберем 3D Projection Settings. Убедитесь что вы диалоговом окне Parallel Projection Settings. Выберите Isometric и затем кликните на OK.

· Размещение высотных меток местности: используя инструмент Level Dimension, добавим символы уровня к ландшафту как показано. Разместите их на уровне Site Plan Text. Не забудьте после этого переназначить комбинацию уровней Site Plan, так как уровень Site Plan Text скрыт в комбинации уровней 3D Model.

5. Инструмент "гравитация" (Gravity Tool): Инструмент "гравитация" позволяет осуществить доступ пользователей к вертикальным (Z) данным из существующих плит, крыш и каркасных объектов как в поэтажном плане так и в 3D Window. Когда чертится стена или располагается любой объект используя инструмент "гравитация", он будет автоматически привязан к Z-координате.

· Включение гравитации: Выберите инструмент Level Dimension из панели инструментов. Кликните на кнопке Mesh Gravity в окне координат и установите отметки высоты на наиболее удаленном контуре как показано ниже.





Дата публикования: 2014-11-26; Прочитано: 206 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.023 с)...