![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
10. º Які змінні називаються локальними і які глобальними?
11. ·Який загальний вигляд команди присвоювання в Delphi?
Виконайте завдання
1. ·Запишіть команди присвоювання змінній х значень наведених виразів:
а) 72 – (15∙(–5)+ 23):7;
б) – 55 + 123+(–4)4:22;
в)
г) (ДЗ) ;
д) (–3,15)3∙5,15+3,12: (–18);
е) (ДЗ) –31,3:2,15+9,152∙(–3,76).
2. · Запишіть команди присвоювання змінній с значень наведених виразів:
а) 3x2–5y3+7z;
б) (x+y+z):3;
в)
г) (ДЗ)
д)
е) (ДЗ)
3. · Відкрийте новий проект. Змініть заголовок форми на Я змінюю значення властивостей форми. Розмістіть на формі кнопку. Змініть заголовок кнопки Змінити. Змініть ім’я форми на MyForm1. Створіть для події OnClick кнопки заготовку обробника цієї події. Уведіть до процедури команди, які змінять колір вікна на clPurple, зменшать ширину вікна на 100 пікселів і збільшать його висоту на 200 пікселів. Виконайте проект. Виберіть кнопку. Переконайтеся, що змінилися розміри і колір вікна. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.3 і збережіть у ній проект.
4. · (ДЗ) Відкрийте новий проект. Змініть заголовок форми на Я вмію змінювати значення властивостей кнопки. Розмістіть на формі кнопку у правому нижньому куті. Змініть заголовок кнопки на Плаваюча кнопка. Створіть для події OnClick кнопки заготовку обробника цієї події. Уведіть до процедури команди, які перемістять кнопку на 30 пікселів угору і на 50 пікселів уверх. Виконайте проект. Виберіть кнопку. Переконайтеся, що змінилося її положення. Виберіть кнопку ще кілька разів. Спостерігайте, що відбуватиметься. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.4 і збережіть у ній проект.
5. · Створіть проект для множення двох дійсних чисел. Встановіть жовтий колір фону і синій колір тексту для виведення результату. Передбачте виведення результату ще й у спеціальне вікно для повідомлень. Виконайте проект кілька разів для різних чисел, слідкуйте за правильністю результату. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.5 і збережіть у ній проект.
6. · (ДЗ) Створіть проект для знаходження суми квадратів двох цілих чисел вибором однієї кнопки, а різниці квадратів цих самих чисел вибором іншої кнопки. Встановіть блакитний колір фону і червоний колір тексту для виведення результату. Передбачте виведення результату ще й у спеціальне вікно для повідомлень. Виконайте проект кілька разів для різних чисел, слідкуйте за правильністю результату. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.6 і збережіть у ній проект.
7. · Відкрийте новий проект. Установіть заголовок форми Доступний/Недоступний. Розмістіть на формі дві кнопки. Для першої встановіть такі значення властивостей: Caption – Кнопка 1, Enabled – True. Для другої відповідно: Caption – Кнопка 2, Enabled – False. Створіть для події OnClick першої кнопки заготовку обробника цієї події і введіть до нього такі команди:
Button2.Enabled:= True;
Button1.Enabled:= False;
Створіть для події OnClick другої кнопки заготовку обробника цієї події і введіть до нього такі команди:
Button1.Enabled:= True;
Button2.Enabled:= False;
Проаналізуйте тексти цих процедур і зробіть висновок, що відбуватиметься під час виконання проекту. Виконайте проект. По черзі вибирайте доступну кнопку і спостерігайте, що відбуватиметься. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.7 і збережіть у ній проект.
8. · (ДЗ) Відкрийте новий проект. Установіть заголовок форми Видимий/Невидимий. Розмістіть на формі дві кнопки. Для першої встановіть такі значення властивостей: Caption – Кнопка 1, Visible – True. Для другої відповідно: Caption – Кнопка 2, Visible – False. Створіть для події OnClick першої кнопки заготовку обробника цієї події і введіть до нього такі команди:
Button2.Visible:= True;
Button1.Visible:= False;
Створіть для події OnClick другої кнопки заготовку обробника цієї події і введіть до нього такі команди:
Button1.Visible:= True;
Button2.Visible:= False;
Проаналізуйте тексти цих процедур і зробіть висновок, що відбуватиметься під час виконання проекту. Виконайте проект. По черзі вибирайте видиму кнопку і спостерігайте, що відбуватиметься. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.8 і збережіть у ній проект.
9. · Створіть проект, у якому подія OnClick форми викличе зміну розмірів вікна, його кольору, заголовка і положення на екрані. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.9 і збережіть у ній проект.
10. ·Створіть проект, у якому подія OnMouseMove кнопки викличе зміну її розмірів, заголовка і положення у вікні. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.10 і збережіть у ній проект.
11. · Створіть проект, у якому подія OnClick поля викличе зміну його розмірів, кольору його фону і появи в полі тексту з вашим прізвищем та іменем символами червоного кольору. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.11 і збережіть у ній проект.
12. · (ДЗ) Створіть проект, у якому подія OnClick для напису викличе зміну його розмірів, кольору його фону, положення у вікні і появи тексту Вітаю синім кольором. Колір фону, напис і нові розміри вводити в поля. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.12 і збережіть у ній проект.
13. · Створіть проект, який за довжиною, шириною і висотою вашої кімнати обчислюватиме площу підлоги і площу поверхні стін. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.13 і збережіть у ній проект.
14. · (ДЗ) Створіть проект для знаходження суми, різниці і добутку двох довільних дійсних чисел. Створіть у власній папці папку Проект 2.5.14 і збережіть у ній проект.
15. * Створіть проект, у якому розташуйте на формі три кнопки. Встановіть такі значення їх властивостей, щоб на початку виконання проекту перша кнопка була видима і доступна, друга – видима і недоступна, третя – невидима і недоступна. Для кожної кнопки створіть процедуру для події OnClick, щоб:
а) вибір першої кнопки робив її невидимою і недоступною, другу кнопку – видимою і доступною, третю кнопку – видимою і недоступною;
б) вибір другої кнопки робив її невидимою і недоступною, третю кнопку – видимою і доступною, першу кнопку – видимою і недоступною;
в) вибір третьої кнопки робив її невидимою і недоступною, першу кнопку – видимою і доступною, другу кнопку – видимою і недоступною.
Створіть у власній папці папку Проект 2.5.16 і збережіть у ній проект.
Практична робота № 6
«Введення й виведення даних. Робота із змінними»
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
1. Відкрийте середовище Turbo Delphi 2006 і створіть новий проект.
2. Установіть для форми колір фону жовтий, розміри 1000 на 600 пікселів, текст заголовка Практична 6.
3. Розмістіть на формі дві кнопки, три поля і два написи.
4. Задайте на першій кнопці текст Переміщення, на другій – Обчислення, у полів і на написів – порожній текст.
5. Розмістіть на формі біля кожного поля і кожного напису додаткові написи із текстами, що будуть пояснювати їхні призначення.
6. Складіть обробник події OnClick першої кнопки, виконання якого приведе до переміщення форми на 50 пікселів управо і на 30 пікселів униз, кожного поля – на 20 пікселів уліво і на 30 пікселів уверх і зробить їхній фон червоним.
7. Виберіть першу кнопку і переконайтеся у правильності результатів.
8. Складіть обробник події OnClick другої кнопки, виконання якого приведе до знаходження об’єма і площі повної поверхні прямокутного паралелепіпеда, вважаючи, що у поля будуть уведені довжини його ребер.
9. Виберіть другу кнопку і переконайтеся у правильності результатів.
10. Додайте до другого обробника події команду виведення повідомлення про об’єм паралелепіпеда у вікно повідомлень. Повторно виберіть другу кнопку і переконайтеся у правильності результатів.
11. Створіть у власній папці папку Практична 6 і збережіть у ній проект.
Дата публикования: 2014-11-04; Прочитано: 964 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!