Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Шаг 3: Выберите класс своего персонажа (Глава 3)



Выберите класс, доступный расе вашего персонажа:

Карлик Воин, священник, вор, воин/вор, воин/священник
Эльф Воин, следопыт, маг, священник, вор, воин/маг, воин/вор, маг/вор, воин/маг/вор
Полуэльф Воин, следопыт, маг, священник, друид, вор, бард, воин/священник, воин/вор, воин/друид, воин/маг, священник/следопыт, священник/маг, вор/маг, воин/маг/священник, воин/маг/вор
Гном Воин, иллюзионист, священник, вор, воин/священник, воин/иллюзионист, воин/вор, священник/иллюзионист, священник/вор, иллюзионист/вор
Хоббит Воин, священник, вор, воин/вор
Человек Воин, паладин, следопыт, маг, специалист, священник, друид, вор, бард

Обратитесь к Таблице 13, чтобы определить, какие показатели способностей необходимы для желаемого вами класса. Прочтите описание класса и запишите особые классовые способности и ограничения.

Если ваш персонаж - воин, паладин или следопыт, не является хоббитом и имеет показатель Силы 18, киньте 1d100, чтобы определить его исключительную Силу. Обратитесь к Таблице 1 и отметьте дополнительные возможности, возникающие из-за исключительной Силы.

Если ваш персонаж - маг, обратитесь к Таблице 4 и выпишите его максимальный уровень заклинаний, вероятность изучения заклинания и максимальное количество заклинаний на уровень. Спросите Мастера, сколько заклинаний персонаж уже знает.

Если ваш персонаж - священник, обратитесь к Таблице 5 и выпишите количество дополнительных заклинаний и вероятность неудачного заклинания. Отметьте сферы воздействия, которые доступны вашему персонажу.

Если ваш персонаж - вор, выпишите его базовые воровские умения из Таблицы 26. Модифицируйте эти значения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими умениями еще 60 процентов, прибавляя не более 30 процентов к каждой отдельной величине.

Если ваш персонаж - бард, выпишите его воровские умения из Таблицы 33. Модифицируйте эти умения в соответствии с Таблицами 27 и 28. Затем распределите между этими величинами еще 20 процентов.

Шаг 4: Выберите ориентацию своего персонажа (Глава 4).

При выборе ориентации персонажа придерживайтесь ограничений, накладываемых классом:

Паладин - законно-добрый

Следопыт - законно-, нейтрально- или хаотично-добрый

Жрец - любая ориентация, соответствующая вере

Бард - нейтральность по одной из шкал

Остальные классы не накладывают ограничений на ориентацию.

Шаг 5: Выпишите спас-броски и пробой своего персонажа (Глава 9).

Обратитесь к Таблице 50, чтобы определить базовые спас-броски своего персонажа. Обратитесь к Таблице 53, чтобы определить пробой своего персонажа.





Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 726 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...