![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
1 этап. Продумать задачу и уяснить, что будет входными данными, что выходными и есть ли все необходимое для решения задачи.
2 этап. Нарисовать на бумаге интерфейс приложения, т.е. как будет выглядеть экран при решении задачи на компьютере.
![]() |
3 этап. Определить ход решения задачи и составить алгоритм программы. В нашей задаче, чтобы определить положение точки относительно прямой, нужно подставить координату точки X1 в уравнение прямой и сравнить полученное значение Y c координатой точки Y1. Если значение Y=Y1, точка лежит на прямой; если полученное значение Y >Y1, точка –ниже прямой, и,наконец, если Y<Y1, точка – выше прямой.
СХЕМА АЛГОРИТМА ПРОГРАММЫ (См. ниже)
![]() | |||||
![]() |
ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ:
1. Выполнить команду СЕРВИС /МАКРОС/РЕДАКТОР VBA
2. Выполнить команду ВСТАВКА/USER FORM
3. Поместить на форму элементы с панели элементов и расположить их нужным образом. Требуемые элементы:
4 элемента Label (текст)
4 элемента TextBox (поле ввода)
2 элемента CommandButton(кнопка)
1 элемент CheckBox(флажок)
.
| |||||
![]() | |||||
| |||||
4. Изменить свойства объектов на форме c помощью окна свойств следующим образом
Свойство | Значение |
Label1.Caption | Точка M( |
Label2.Caption | ) |
Label3.Caption | Прямая y = |
Label4.Caption | X + |
UserForm1.Caption | Принадлежность точки прямой |
TextBox1.Text | X1 |
TextBox2.Text | Y1 |
TextBox3.Text | K |
TextBox1.Text | B |
СоmmandButton1 | СТАРТ |
СоmmandButton2 | ВЫХОД |
CheckBox1.Caption | Очистка полей ввода |
Для всех объектов свойство .BackColor | По своему вкусу выбрать цвет Из палитры цветов |
Для Label1, Label2,Label3 Label4, TextBox1, TextBox2, TextBox3, TextBox4 свойство .Font | В диалоговом окне “Шрифт”, которое появится после щелчка по Кнопке с изображением трех маленьких точек, расположенной напротив свойства Font в окне свойств, выбрать размер 16 |
Рекомендуется сопоставить рисунки “Интерфес приложения” и “Окно формы, чтобы сделать вывод о назначении использованных свойств объектов”.
5 этап. Написать программный код. Для этого рекомендуется выполнить двойной щелчок по кнопке СТАРТ и перейти в окно программы, где набрать текст процедуры обработки события Click() для кнопки:
В этой процедуре условный оператор If встречается дважды:
в первом случае – однострочный, во втором- в виде блочной структуры, завершающейся обязательно End If.
Аналогичным образом создаем процедуру для кнопки ВЫХОД:
Выполнить самостоятельно по аналогии с примером 1
1.Ввести число Х и определить, делится ли оно:
1) на 2,
2) на 3,
3) на 5.
4) На 8
2. Ввести число Х и определить, является ли оно четным.
3. Ввести число N и определить делится ли оно без остатка на число M.
Дата публикования: 2015-10-09; Прочитано: 255 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!