![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Как выглядит общение дизайнера и разработчика в настоящий момент? Как правило, дизайнер создает макет пользовательского интерфейса в графическом редакторе, на бумаге или с помощью какого-либо другого средства. То есть, с помощью любого, удобного для него средства кроме средства разработки приложения. Как следствие, конкретную реализацию замысла дизайнера все равно создает (или реализует) программист. Это ведет к тому, что, во-первых, дизайнер может создать макет внешнего вида приложения, который в принципе программно нереализуем или труднореализуем, а во-вторых, программист может ошибаться в реализации замысла дизайнера или же по-своему интерпретировать те или иные его пожелания.
В итоге дизайнер вынужден контролировать и пересматривать программную реализацию своих идей и высказывать пожелания к улучшению интерфейсов. Таким образом, разработка пользовательского интерфейса превращается в многоэтапный итеративный процесс, тормозящий основную разработку.
С помощью WPF станет возможным исключить такие ситуации. Наличие в нем общего знаменателя – языка описания интерфейсов XAML – позволит разделить работу дизайнера и программиста. В самом деле, программисту от XAML в основном нужны только имена элементов управления и обработчики их событий, которые он использует в своей программе. Дизайнер же может спокойно разрабатывать UI в инструментах, более приспособленных для этой задачи, а не в непонятных ему средах разработки программных приложений.
Дата публикования: 2015-10-09; Прочитано: 468 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!