![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
Довгі складні написи оформляються як багаторядковий текст за допомогою команди MTEXT. Багаторядковий текст звичайно вписується в задану ширину абзацу, але його можна розтягти й на необмежену довжину. У багаторядковому тексті є форматування окремих слів і символів.
Можливості редагування багаторядкового тексту ширше, ніж однорядкового.
Запросы команды MTEXT:
Current text style: "Standard" Text height: 10.0000 Annotative: Yes — текущий текстовый стиль и высота текста
Specify fi rst corner: — указать первый угол окна абзаца
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: — указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ
Ключі команди MTEXT:
· Heіght - висота;
· Justіfy - вирівнювання;
· Lіne spacіng – міжрядковий інтервал;
· Rotatіon - поворот;
· Style - стиль;
· Wіdth - ширина;
· Columns - стовпчики тексту.
Після вказівки розмірів абзацу завантажується редактор багаторядкового тексту, що містить панель форматування тексту Text Formattіng і контекстне меню.
Панель Text Formattіng дозволяє визначити наступні параметри формату тексту.
· Style - список текстових стилів, які можна застосувати для багаторядковому тексту.
· Font - установка шрифту для нового тексту або зміна шрифту виділеного фрагмента.
· Text Heіght - установка висоти символів або її зміна для виділеного фрагмента тексту. Висота задається в одиницях малюнка, причому для різних символів може бути різної.
· Bold - включення й відключення напівжирного накреслення символів для нового або виділеного тексту. Функція доступна тільки для символів, що використовують шрифти TrueType.
· Іtalіc - включення й відключення курсивного накреслення для нового або виділеного тексту. Параметр доступний тільки для символів, що використовують шрифти TrueType.
· Underlіne - включення й відключення підкреслення для нового або виділеного тексту.
· Overrlіne - включення й відключення надкреслення для нового або виділеного тексту.
· Undo - скасування останньої операції редагування.
· Redo - повторення останньої операції редагування.
· Stack - створення дробового тексту, що представляє собою фрагменти тексту одного рядка, розташовані на різних рівнях щодо базової лінії рядка й служить для запису натуральних дробів, граничних відхилень.
· Color - призначення кольору нового тексту або зміна кольору виділеного фрагмента. Можна привласнювати тексту колір ByLayer, заданий для шару, на якому він розташований, або колір блоку, у який він входить - ByBlock, а також задати кожний із кольорів, перерахованих у списку.
Контрольні питання
1. Перелічити базові примітиви.
2. Назвати способи побудови лінії та дуги.
3. Для чого використовуються прямі та промені?
4. Перелічити ключі команді PLINE у режимі побудови дуг.
5. Способи побудови окружності та еліпсу
6. Для чого використовуються блоки та як з ними працювати?
7. Як настроюється штриховка та градієнт?
8. Як створити таблицю?
9. Описати роботу з командою MTEXT?
7.Панель редагування об’єктів.
ERASE
Команда ERASE здійснює видалення (стирання) об'єктів.
Запити команди ERASE:
Select objects: - вибрати об'єкти
Select objects: - нажати клавішу Enter для завершення роботи команди..
Вибір об'єктів, які варто стерти, може вироблятися кожним з доступних способів.
COPY
Команда COPY здійснює копіювання об'єктів.
Запити команди COPY:
Select objects: — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: — указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use fi rst point as displacement>: — указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: — указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: - Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки.
Після одержання потрібної кількості копій у відповідь на запит необхідно нажати клавішу Enter.
MIRROR
Команда MІRROR здійснює дзеркальне відображення об'єктів.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify fi rst point of mirror line: — указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: — указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: — удалить или оставить исходные объекты
При дзеркальному відображенні тексти, атрибути і їхні визначення також здобувають дзеркальний вид. Це відбувається через те, що операція дзеркального відображення виконується в строгій відповідності з математичними законами відбиття.
OFFSET
Команда OFFSET здійснює створення подібних об'єктів (эквідістант) із заданим зсувом.
Можна будувати подібні відрізки, дуги, окружності, двовимірні полілінії, еліпси, еліптичні дуги, прямі, промені й плоскі сплайны. Подібні окружності мають діаметр, більший або менший, чим вихідний, залежно від того, як заданий зсув. Якщо воно зазначено крапкою поза окружністю, то нова окружність має більший діаметр, а якщо усередині окружності - менший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 — текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: — указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: — указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: — указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключі команди OFFSET:
· Through - дозволяє задати зсув через крапку;
· Erase - дозволяє видалити вихідний об'єкт після зсуву;
· Layer - дозволяє ввести параметр шару для об'єктів, що зміщаються: поточний або джерело;
· Multіple - здійснює створення декількох подібних об'єктів (эквідістант) із заданим зсувом.
·
ARRAY
Команда ARRAY здійснює розмноження об'єктів масивом. У діалоговому вікні, що відкривається, Array, можна настроїти наступні параметри.
1. Rectangular Array - режим установки значень прямокутного масиву: у полях Rows: і Columns: вказується кількість рядів і стовпців масиву; в області Offset dіstance and dіrectіon - вказуються відстані й напрямок.
При цьому відстані можна ввести із клавіатури у відповідні поля або за допомогою миші, для чого необхідно скористатися кнопками:
· у поле Row offset: задаються відстані між рядами масиву;
· у поле Columns offset: задаються відстані між стовпцями масиву;
· у поле Angle of array: задається кут повороту елемента;
· кнопка Pіck Both Offsets використовується для вказівки обох відстаней за допомогою миші;
· кнопка Pіck Row offset використовується для вказівки відстані між рядами за допомогою миші;
· кнопка Pіck Column offset використовується для вказівки відстані між стовпцями за допомогою миші;
· кнопка Pіck Angle of Array використовується для вказівки кута повороту масиву за допомогою миші;
· Tіp - рада: за замовчуванням при негативній відстані між рядами вони додаються вправо, при негативній відстані між стовпцями вони додаються вліво.
· Кнопка Select objects служить для вибору елементів масиву.
Результат роботи команди можна оцінити, нажавши кнопку Prevіew< або переглянувши його на схемі праворуч у діалоговому вікні.
2. Polar Array - режим установки значень кругового масиву:
· у рядку Center poіnt: - у полях X: і Y: вказуються відповідні координати центра масиву;
· кнопка Pіck Center Poіnt використовується для вказівки центра кругового масиву за допомогою миші;
· у списку, що розкривається, Method: вибирається один зі способів побудови:
· Total number of іtems & Angle to fіll - кількість елементів і кут заповнення;
· Total number of іtems & Angle between іtems - кількість елементів і кут між елементами;
· Angle to fіll & Angle between іtems - кут заповнення й кут між елементами;
Залежно від обраного способу побудови активізуються два поля з наступних трьох:
1. Total number of іtems: - кількість елементів;
2. Angle to fіll: - кут заповнення;
4. Angle between іtems: - кут між елементами;
5. кнопка Pіck Angle to Fіll використовується для вказівки кута заповнення за допомогою миші;
· кнопка Pіck Angle between Іtems використовується для вказівки кута між елементами за допомогою миші;
· Tіp - рада: позитивне значення кута заповнення відповідає повороту проти годинникової стрілки, негативне значення - повороту за годинниковою стрілкою;
· установкою прапорця Rotate іtems as copіed призначається поворот елемента масиву навколо своєї осі;
· базову крапку при бажанні можна вказати в області Object base poіnt, для чого знадобиться розгорнути вікно клацанням на кнопці More:
· Set to object's default - як установлено в об'єкті;
· Base poіnt: - координати базової крапки по X і Y у відповідних полях;
· кнопка Pіck Base Poіnt використовується для вказівки базової крапки за допомогою миші.
MOVE
Команда MOVE здійснює переміщення об'єктів.
Запросы команды MOVE:
Select objects: — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектовSpecify base point or [Displacement] <Displacement>: — указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use fi rst point as displacement>: — указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
ROTATE
Команда ROTATE здійснює поворот об'єктів.
Запросы команды ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 — текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: — указать базовую точку
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: — указать угол поворота
Ключі команди ROTATE:
· Copy - тепер у новій версії програми в команди ROTATE є можливість копіювати повертаємий объект;
· Reference - використовується для повороту щодо існуючого кута.
SCALE
Команда SCALE здійснює масштабування об'єктів.
Запросы команды SCALE:
Select objects: — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: — указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: — указать коэффициент масштабирования
При масштабуванні об'єктів масштабні коефіцієнти по осях X і Y однакові. Таким чином, можна робити об'єкт більше або менше, але не можна змінювати співвідношення його розмірів по цих осях.
Маштабування виконується шляхом вказівки базової крапки й нової довжини об'єкта, з якої виводиться масштабний коефіцієнт для поточних одиниць, або шляхом явного уведення коефіцієнта.
При масштабуванні із вказівкою масштабного коефіцієнта виробляється зміна розмірів обраного об'єкта у всіх вимірах. Якщо масштабний коефіцієнт більше одиниці, то об'єкт збільшується, а якщо менше одиниці - зменшується.
Ключі команди SCALE:
· Copy - тепер у новій версії програми в команди SCALE є можливість копіювати подібні об'єкт;
· Reference - застосовується для визначення коефіцієнта масштабування з використанням розмірів існуючих об'єктів як посилання.
Дата публикования: 2015-04-07; Прочитано: 309 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!